曾经的街机热血,将再一次点燃

1991年,《怒之铁拳》系列由世嘉推出并迅速占领了玩家市场,怒之铁拳三部曲的问世,标志着2D横版街机游戏巅峰的到来。其精美的像素美漫画风与灵活的操作,让怒之铁拳成为每个人同年游戏经历的标配。当我们还沉浸在怒之回忆中时,《怒之铁拳4》重磅归来,以细致的画风、精美的人物设计,完整的剧情构架,再次向玩家展示怒之铁拳的魅力,让玩家重燃当年街机热血,再战横版巅峰。

曾经的街机热血,将再一次点燃

经典回归,仍有之前的身影

此前怒之铁拳的背景故事是由X主导引发的犯罪事件,年轻时期的主角团在自身努力下粉碎了X集团的阴谋,让整个城市得以归于和平。

《怒之铁拳4》的剧情延续了之前三部曲,新的犯罪集团Y氏兄妹打破了城镇的宁静,为了守护城市,主角们再次出现,希望平息战斗,维护城市的和平。

游戏一开始引入眼帘的就是几个主角的身影,随着时代的变迁,主角在人物设计上也进行的更改,由之前的年轻变得更加年长,即使岁月变迁,也抵挡不住英雄拯救城市、平息罪恶的信念。主角团五个人都有不同的特质,比如阿克索尔.史东性能平均,布蕾梓.菲尔德更加灵活,马克斯.桑德在机械化的加持之后可以举起两个人,是力量的象征。主角们为了粉碎Y式兄妹的阴谋,结伴而行,踏上了一骑当千的旅途。

曾经的街机热血,将再一次点燃

制作细致,怒4将带来全新的体验

《怒之铁拳》过去的BGM有最酷最现实的BGM之称,也是MD游戏中最好听的BGM,在《怒之铁拳4》中,8bit的音乐效果较之于之前而言高出了多个层次,尽管没有过于激荡的起伏与转折效果,但这样溶于游戏的BGM所营造出的游戏氛围会更有街机格斗的感觉。

在新作中,《怒之铁拳4》运用了美漫风的主基调,不同于之前三部曲的像素风格,美漫风格将人物与场景设计的更加细腻,阴影、色差、肌肉等街机游戏必备的要素在美漫风格下调和,色彩明快鲜艳,画面冲击感十足,每一个场景、每一个人物都有其独特的渲染效果,可以感受清晨街道的凄凉,也能感受到下水道森绿气息的毒瘴。

曾经的街机热血,将再一次点燃

除此之外,《怒之铁拳4》中还有加入了很多科技化的元素,例如主角身上的铁臂,游戏中拾取的毒液瓶,最终战时的飞机等等,这些科技化的元素,将整个游戏的战争背景从冷兵器战斗时代上升至了热兵器战斗时代,而且相应的画质特效也极其接近现代人们在美漫中的审美需求,不得不说,《怒之铁拳4》的美术设计在脱离像素风格后,选择使用美漫风格结合街机与现代化元素,是一个十分正确的选择,用贴近现代的美术表现给玩家带来了全新的视觉享受。

现如今,横版闯关游戏大多以日漫风为主,以大型漫画IP作为主基调进行游戏创作,画面鲜艳的同时,很容易产生视觉疲劳,造成千篇一律的印象。以美漫风为主的《怒之铁拳》系列为横版游戏注入了新的血液,在视觉体验上将是一把利剑。新颖的视觉享受,是《怒之铁拳4》打开我们视觉枷锁的关键。

曾经的街机热血,将再一次点燃

游戏的整体流程并不长,3-4小时即可通关,而在游戏体验过程中,继承、革新、优化这三点在整个游戏过程中都随处可见。

继承:《怒之铁拳4》保留了之前部分的游戏场景设计以及敌人的模型,地图与敌人、陌生与熟悉的穿插,让玩家在游戏的过程中,都能随时保持经典与新鲜感的交互体验,相同关卡、相同敌人的不同时期,所继承出的前部的身影挥之不去,同样能给游戏带来“回忆杀”的效果。

革新:《怒之铁拳4》在操作上增加了新的必杀技:星之秘技。在游戏过程中拾取星星,即可释放星之秘技。星之秘技的更新,让原本单一的大招流怒拳蜕变为双必杀格斗游戏,输出和绝招不再单纯的依赖血量,也可以通过拾取地图中隐藏的星星释放更加强大的技能。

除此之外,游戏的地图也得到了巨大的更新,不单单是地图类型和画面上,而是包含在很多细节方面,比如地图陷阱。此前的地图仅仅是一种载体,用来承载游戏的过度,而现在的游戏地图,不仅加入了陷阱功能,甚至还加入了物理学定义,例如可以让敌人减速的地图毒液、会将人物丢出地图之外的缺漏地板、浴室中会惯性向前的移动效果等等。

在《怒之铁拳4》中,敌人的机制也融入了新的血液。由于警匪职业本身的冲突,导致我们遇到的敌人往往会产生互殴的情况,这也是《怒之铁拳4》中最亮眼、逗趣的彩蛋之一。

优化:除去游戏的革新部分外,游戏本身的操作也得到了一定的优化提升。过去犹如七伤拳一般的耗血大招一去不复返,取而代之的是“虚血线”,释放大招会对血线有一定虚削减,通过攻击敌人可以将失去的血线重新补回来,以此完成大招的无限补给,不用再担心因为血量消耗过度而导致大招之后就是另一条命的尴尬局面。

曾经的街机热血,将再一次点燃

在操作方面,《怒之铁拳4》新增了许多的衔接操作,空中反复接取武器进行投掷、长短不一的武器道具的配合,利用浮空和抛投将敌人扔进洞中完成击杀,使用技能规避伤害完成连击等等。除了主角之外,BOSS也进行了更新和优化,新的BOSS技能,特殊的BOSS技能机制,怒3中召唤炮弹远程打击转移到BOSS身上,这些设定在怒4世界观大背景的衬托下,变得合理而又棘手,我们将面对的BOSS也从单一的血厚攻高的特性,转变成了多功能、多角度、多属性加持的状态,以往随意乱按的时代即将结束,取而代之的将会是带有策略性、考虑防守反击的攻击方式,这不仅是对于怒拳系列的战斗延续,更是在怒拳格斗体系上的一次革新,是怒拳战斗难度在本质上的提升。如果常规难度下通关都尚且吃力的话,那么困难、疯狂甚至狂暴难度,将会是玩家在热血格斗经历中的一次挑战。

曾经的街机热血,将再一次点燃

结语

虽然时隔多年,但怒拳系列的记忆一直萦绕在脑海之中,曾经点燃热血的初代作品,现在蜕变重生,带给我们的绝不仅仅是记忆的延续,更是热血的延续与共鸣。虽然这次的征程可能充满艰难,但旧时激情的战斗,势必要将这份热血延续下去,即使前路坎坷,这个记忆,我们也要延续,也要征服!《怒之铁拳4》,经典回归,热血再燃!