大家好,这是X博士。
说到国内玩家强大的消费能力,我相信很多玩家都有一些土豪劣绅为游戏“花很多钱”。如果你想看看不同地区玩家的消费比例,不难发现,来自中国的游戏玩家为许多开发商创造了巨大的收入!
那么,中国玩家在网络游戏领域“撑起一天”的游戏有哪些呢?让我们和X博士一起看看!
一.Smile Gate:《穿越火线》
2008年,韩国Smile作为FPS网络游戏繁荣时期的产物 Gate公司开发、腾讯发行的《穿越火线》在国内市场取得了巨大成功。
自2009年该作同时获得80万玩家在线成绩以来,《穿越火线》国服在线数量持续上升,截至2016年已超过600万!
虽然《穿越火线》的受欢迎程度无法与当年相比,但中国仍有相当多的“忠实粉丝”。与相继停止服务的日韩服务相比,《穿越火线》在中国的运营相当顺利。
对于开发商来说,Smilelelele 就Gate而言,仅凭借国服的销售份额,Gate就赚了不少钱,成为了市值49亿美元(约347亿元)的一线游戏开发商。可以说,游戏《穿越火线》在中国赚了不少钱。
二.Neople:《地下城与勇士》
除了2008年发布的《穿越火线》,Neople开发的《地下城与勇士》上线后也受到了国内玩家的青睐,至今仍在蓬勃发展。
Neople仅在2019年就通过了《DNF》在中国赚了1.740亿韩元(相当于62亿元),占公司总销售额的94%!也就是说,与惨淡的外服相比,《DNF》几乎所有的收入来源都是中国!
作为一款已经卖了十多年的游戏,《DNF》营业额证明了其在中国市场的契合度。庞大的玩家群体和游戏热度没有下降,使得《DNF》独树一帜的网络游戏在市场上,成为一种传奇般的存在!
三.T3 Entertainment:《劲舞团》
在网络游戏刚刚在中国流行起来的时代,经常去网吧上网的玩家一定对“舞蹈团”的游戏印象深刻。除了标志性的“空格键”,许多女性玩家也成为了游戏的特点之一。
2005年,由九游代表的劲舞团进入中国市场,仅5天内就有100多万注册玩家。有一段时间,各大网吧都有“劲舞团”的位置,因为这款游戏与当时年轻人年轻、叛逆、不随大流的风格不谋而合。
今天,由T3组成 Entertainment开发的《劲舞团》韩服早在2015年就因各种原因停止运营,而国服《劲舞团》却依然有序运营,据代理商九游表示,这款游戏的传奇似乎还远未结束。
四.No Brakes Games:《人类一败涂地》
随着近年来直播平台的兴起和国内玩家对Steam了解的逐渐提高,越来越多的独立游戏在中国市场销量不小。
其中,只有一个人开发的《人类一败涂地》就是一个很好的例子。
尽管Tomas Sakalauskas独立开发的《人类一败涂地》质量不如市面上那些3A大作,但这部作品在趣味性上独树一帜。
然而,《人类的失败》在一年半后并没有引起太多的关注,直到中国的视频网站和直播平台被发现,这款高度娱乐的独立游戏才逐渐进入了玩家的视野。
目前,《人类一败涂地》已经成为开发商No Brakes Games带来了超过1亿的收入,在这个过程中,来自中国的玩家无疑扮演了重要的角色!
课后总结:
无论是以前还是现在,中国玩家在消费能力方面都相当不错。
随着这一趋势的逐渐普及,越来越多的开发商选择在中文中添加自己的游戏。过去,“八种语言没有中文”的时代离我们越来越远。