她经济下的她游戏风口 2020年她游戏市场现状与发展前景分析

随着女性经济和社会地位的提高,以女性理财、消费为中心,形成了特有的经济圈和经济现象。中国女性消费市场是复盖母婴、女性健康、美容、神仙等所有领域的庞大数量。美容类别、月经怀孕、拼图找茬、帽子电器企业4个部门引人注目。从整体上看,在“她的游戏”中,女性消费潜力没有充分发挥,女性活动量占游戏总人口的46.2%,但市场规模仅为游戏行业市场规模的22.8%。

女性在游戏行业活跃量占比近半

根据中国负协游戏工委公布的《2019年游戏产业报告》数据,2019年中国游戏用户规模为6.4亿人,比2018年增长了2.5%。其中,女性用户规模为3亿个,占国内游戏用户总规模的46.2%。据MobTech institute的调查数据显示,一年来,“她的游戏”与全体玩家一致,暑假期间变得更加活跃。受2020年2月爆发的影响,游戏行业的女性用户规模最高达3.9亿人。

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女生玩竞技类游戏与社交需求

据MobTech的数据显示,2020年2月,行业女性用户达3.9亿人,其中51.3%集中在“和平精英”、“通过停战线:枪战王”、“旷野作战”等射击游戏上。46.2%的女性用户集中在消除“愉快的乐趣”、“每天消除爱情”等游戏上。43.6%的女性用户集中在“我的起源”、“我的世界”等沙箱游戏上。

从2020年2月的月活动量数据来看,前三个月主要是竞争游戏,考虑到传染病,女性参与竞争游戏是因为“社交欲”。也就是说,通过与异性或同性的游戏聊天来弥补不能面对面的事情。

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女性用户更注重游戏过程

据MobTech的数据显示,中断的PC在模拟销售中的女性用户增长率为83.2%,超过22个百分点。部署类游戏几乎不需要用户的工作,而且通常只要用户在游戏开始时输入内容,游戏就会根据用户输入的内容自动运行,因此完全没有游戏的难度。从增长率超过50%的游戏类型来看,女性用户更倾向于游戏过程而不是结果。也就是说,游戏意识大于游戏结果,男性更注重结果。

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根据MobTech的资料,拼图问题解决、多人在线游戏(MMO)和多人在线战术竞争游戏(MOBA)游戏可以让女性用户投入更多时间。2019-2020年,女性的拼图响应时间平均为每天4.8小时,MMO为4.2小时,MOBA为3.7小时。

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女性游戏市场保持高增长 未来发展潜力巨大

中国负协游戏公委会数据显示,2019年女性游戏市场为527亿元,占游戏总收入的22.8%,其中手机游戏团份额为68.5%,达到362亿元。

随着中国游戏市场进入纵陈发展阶段,女性用户成为游戏市场中越来越重要的消费群体,提高了中国游戏市场的增长空间。但是根据产品开发、运营等因素,女性用户组对市场实际销售收入的贡献程度仍然很低,女性用户消费动能仍然需要刺激。2015年,女性游戏市场规模仅为整个游戏市场规模的16%,而2019年上升到22.8%,表明女性游戏用户的市场前景仍然相当可观,随着未来粉丝娱乐产业的发展,前景也将持续。预计到2020年,女性游戏市场规模增长率到2024年将增加7%左右,超过710亿元。

女性评价游戏的核心重点领域分为“扬值定义——美术要素”、“用心呼唤爱的——感情经验”、“愿望社会——社会功能”三个部分。女性对游戏产品的本质在于在不同的场景中满足不同年龄女性的心理、情感和文化需求。

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