2019年初,《生化危机2》制版取得了巨大成功,很多企业翻拍包装旧产品后,大肆利用玩家的“感情”捞了钱。其中很多作品被评价为水平高。游戏本身的基础很牢固,同时移植也很努力等自然购买,以正版“补票”的形式延续了年轻时的梦想。当然,令人幻灭的利泽盘也是少数。今天我们从失败的作品开始,给玩家带来失望。因为它不仅代表了数十韩元的购买损失,还代表了游戏类型。到目前为止,即使10多年没有推出新作,复古香水也不容小觑。那个名字叫《盟军敢死队》。本文谈这种类型的打法灿烂的过去和未来前景
影响一代人的经典美剧,为游戏成功埋下了伏笔
年代,一部名为Garrison’s Gorillas的美国电视剧席卷全国,报道第二次世界大战后半期的美国中尉加里森在监狱里找到了几个罪犯。据说,他们以各有长处和个性、立功赎罪的思想组成了结社队,深入德军敌后,执行各种艰巨的任务,以不完全的勇敢为战争胜利做出了巨大贡献
卡里森自杀队经典5人组
虽然是1967年的老作品,但在当时海外电影引进不足的环境下,继26部精彩内容后,成雨大卡的热恋,观众们看到了《英雄队泰戈》成为了新的题材
20世纪80年代席卷了全国
虽然没有《盟军敢死队》的创作原型是《加里森敢死队》的证据,但是电视剧的内容主题,还有善于指挥的“头”,打开保险柜制造炸弹的“卡西诺”,擅长偷窃和狙击的“戈尼夫”,擅长飞刀和飙车的“酋长”,善于伪装欺诈的“演员”总之,这部电视剧是很多选手童年的经典回忆,也为以后举行联军比赛奠定了基础
剧中人物的形象和绰号给人留下了深刻的印象
《盟军敢死队》在海外也受到了广泛的好评。IMDB得分7.8,相当好的成绩也没有证据。但是我们相信当时西班牙少年也是这部电视剧的忠实粉丝。他后来在巴塞罗那出生,别名Gonzalo Suarez,是《加里森敢死队》的制作人,1963年
座舱(左图)和perz组石头(右图)
由于从22岁开始投入游戏开发工作,经验和名声不断上升,到1996年拥有多家娱乐公司的福兹多塞特决定在马德里建立Gonzo studios。当时,33岁的互助成为合作伙伴,开始了制作精品游戏的梦想
天才设计师一鸣惊人的首部作品
于1998年6月发行,《盟军敢死队》,当时是PC游戏的黄金时期,尤其是红色警察、星际、帝国三大代表的RTS游戏,成为家庭电脑和网吧中最受欢迎的类型,通过一个屏幕浏览全国,用鼠标指挥千军万马,进行战斗可能是当时选手们最大的乐趣
联军死亡的细致画面
随着盟军四季的登场,游戏的画面和视觉看起来与RTS没有太大区别,操作方式也遵循了经典的鼠标点击移动规则,精巧的二战风格建筑和人物似乎是容易开始的二战主题RTS
直到实际开始水平,玩家才发现这是另一个游戏。如果你操作的人被敌人听到,吸引了地图上所有敌人的追击,有时很多援军会发出警报。我方人物不再是兰博式的孤胆英雄、血量和武器弹药都贫乏,基本武器手枪根本无法与敌人的步枪、冲锋枪、机枪正面对抗,只要牺牲队中的一个人,下一个任务大体上就不能完成
据悉,绿色敌人的视线成为这种游戏的标准,立即招来了围攻
玩家无数次失败后才能发现这个游戏的本质。这就是潜入式秘密行动。点击一个敌人就能看到绿色的视野范围,利用距离和各种障碍物避开敌人的视野,用扔石头等方法吸引敌人,从后面用匕首击溃敌人,杀死敌人后把尸体运到敌人看不见的任何一个角落。这个过程可以使敌人在不妨碍其他人的情况下“凭空消失”,使用这个方法把敌人一个接一个地组织起来,最终完成任务。这就是这个系列最核心的基本游戏方法,后续作品虽然包含多种丰富的技术,但都是基于此
游戏共有6个特技角色。贝雷帽擅长战斗和尸体保管。司机可以驾驶车辆和坦克。工兵可以部署各种爆炸物。狙击手能在远处安静地消灭敌人,但子弹很少。水手可以潜水,通过水管,操纵皮艇。间谍可以穿着敌人的衣服暗杀,每个检查站的出战作用都不同,只有配合才能完成任务
经典的团队组合,各自的特长
精巧的45度视角,包括暗杀、救援、爆破等共20个关口,给人的印象是雪地上行走的足迹会影响敌人的追踪路径。像这样的细节设计远远超过了同时代的RTS游戏。游戏难度高,玩家为了找到正确的通关路径,必须反复保存文件,部分水平可以说是利用大型场景和出色的规划设计,提供玩家自由选择通关方式的机会的沙盒游戏原型,21年前体现了这种先进设计概念的开发者的构思水平一目了然
在雪地上留下足迹
游戏发行后受到广泛好评,6个月内销售额达90万套,在当时的PC游戏市场上成绩非常好,这是西班牙游戏首次登上世界顶级舞台。本作品的发行商是当时声名远扬的Eidos,在中国大陆上由新天地代行韩华发行,除零售外,还包括在众多品牌台式机预安装软件中,中国名称“盟军敢死队”,此后为多数国内选手所熟知
之后,Pyro Studios于1999年3月推出了基本游戏和前作《盟军敢死队:深入敌后》相同的独立游戏游戏游戏,增加了一名新角色女特工,其他角色的技术也进行了小幅调整。共8个游戏大大提高了场面大小和难度,在玩家的战略和运营上遇到了更多的困难,达到了35万套的销售量
续作再创高峰,却是最后的绝唱
联军敢死队成为当时世界上最好的游戏,随着发行公司Eidos有组织地收购Pyro Studios,贡佐逐渐失去了创作的自主性,但仍竭尽全力打造联军决死队的续集,《盟军敢死队:使命召唤》于2001年9月正式发行
第二代的画面比第一代加强了很多
盟军死亡2队在保持第二次世界大战的风格和顶角的情况下,所有地形和建筑物都实现了3D多边形渲染,同时玩家共旋转4个视角90度,观察场景非常方便,游戏分辨率也大幅提高到1024X768,整体精度大大提高
本剧的另一个明显变化是,添加了室内场景,角色进入特定建筑后将转换为室内视角,玩家必须在更小、更复杂的场景中战斗,还添加了床底下、壁橱等藏身之处
第二代增加了夜间关口
除了通过9个检查站的2个训练来保持受欢迎的欧洲场面外,还增加了在东南亚与日军作战的内容,部分检查站还出现了《盟军敢死队2》、《桂河大桥》等古典二战电影内容。同时,每个层都添加了多个隐藏的收集,您可以全部收集,然后执行附加报酬迷你关闭
根据经典电影桂河大桥改编水平
第一代和档案电影中出现的6名角色全部保留,增加了每人的技能,设计了装备系统,使玩家可以在击倒敌人后收集设备。此外,还添加了两个新角色。也就是说,能迅速闪避的小偷和能避开敌人视线的猎狗丰富了玩家的战略选择,在部分水平上指挥NPC,帮助战斗,维持第一代经典游戏,第二代自由游戏空间更大
在第一代,角色技能无法平衡,在大多数情况下,第一因子贝雷帽可以做所有事情,单人游戏可能不成问题,但在多人合作模式中,除了运用贝雷帽的选手外,其他人经常闲置,第二代对此调整了第二代,多人模式有了新的选择
日本航空航母检查站
盟军武任队2继承了第一代的比赛,全面改善了屏幕、水平、角色等,IGN的高分,发售仅一周就完成了50万套的销售。但是第二代发行后不久,Gonzo和10多名团队核心成员离开Pyro Studios成立了新公司Arvirago Entertainment,此后几乎销声匿迹,从2009年开始就没有新消息了
Gonzo studio不顾昆佐的离去,继续发展。2003年10月《拯救大兵瑞恩》发行后,第三代延续了第二代3D屏幕风格,在等级情节中添加了大量电影风格的过度动作动画。第一关就像雪广场上刚开始的场面一样,复原了经典大片《盟军敢死队3:目标柏林》,通过很多电影片段和叙述说明,系列玩家首次体验到了有趣的故事。包括斯大林格勒、柏林、诺曼底等古典元素,共4张25个等级
第三代只保留前作贝雷帽、狙击手、水手、工兵、间谍、小偷的6个角色,执行任务的时候绝食独斗戏减少,带领很多士兵“英雄”作战的时候也很多,战斗也不需要躲藏,正面攻击和波斯战都有了全新的经验
在屏风性下恢复电影经典的狙击场面
本作的敌人AI有了明显的晋升,不再单纯由玩家牵着鼻子走,除了普通士兵外,还添加了ss、伞兵、盖世太保等造型物,高级敌人将积极搜查周围环境,对玩家构成更大的威胁。游戏加入了多人可以对换的死亡及获得旗帜的模式,玩家可以选择8个职业,整体上感觉类似于实时战略版的战地
联军突击队3的整体比赛和系列赛以前发生了很大变化,感觉RTS游戏迈出了一大步。显然和以前的制作人有很大的关系,整个游戏仍然很优秀,但是味道变了
室内关口
如果3辆车好不容易成功,那么下一部续集就彻底毁了这个系列。2006年4月《兵临城下》发行挂着盟军死亡的标志,但与此前的系列几乎没有关系。游戏是基本游戏(FPS),包含贝雷帽、狙击手和间谍三个角色,但造型设置与以前的系列角色不同,有15个级别,每个登场角色的行进路线不同
失去灵魂的FPS版本联军死亡队
也就是说,完全推翻了盟军特工队系列之前的经典比赛,当时的小明召唤系列在炎热的环境下勉强合格的产品,联军特工队系列几乎通过了终点
国内激活盟军死亡队巡回赛
2018年国内开发企业获得IP权限,推出了名为《盟军敢死队:打击力量》的手机游戏,恢复了第一代和第二代中的部分高水平,选手们的口碑很好,但运营效果不好,现在已经不再接近停止服务
克隆版角色建模
最后,回顾文章开头提到的成功作品,2020年1月推出的《勇往直前 盟军敢死队》高清复制版,除了提高屏幕分辨率外,还没有崩溃、各种错误发生、多人模式、甚至分裂窗口等基本功能,等了10多年后,终于失望了
失去灵魂的盟军敢死队,逐渐消失在玩家记忆中
年,Gonzo设计的联军敢死队打开了体验这一新游戏的潜入战略,成功的修行自然而然地引出了模仿产品,一直延续到现在,联军正统的这些作品受到了用户们的关注
以抗日战争为题材的自杀队
2001年,国内开发企业无限幻想工作室发行了以抗日战争为题材的盟军游戏《盟军敢死队2》。船长“强粒子”、炸弹专家“曹操”、懂日语的“救生圈”、冷兵器高手“丹尼尔”、机灵的孩子“铁蛋”等共12个水平,这是当时国产精品游戏之一,令人惋惜
美国西部版自杀队
另一部经典系列,类似于盟军敢死队,在Desperados(赏金骑兵)前后,将展示两部作品。其中,2001年第一代属于传统联军游戏,以19世纪中期美国西部为背景,拥有6名能力的赏金牛仔角色,25个水平包含了多种风格的剧本,将在3代继承传统游戏风格
影子战术终于让玩家看到了联军比赛的新曙光。
最后提到的是Shadow Tactics(影子战术),2016年推出的这个游戏以17世纪日本幕府时代为背景,玩家可以操作5个角色,体验13个水平,由德国队Mimi games制作,上述赏金骑兵3也是该队的一部分
通过
少数厂商的“类盟军敢死队”游戏,保留了Gonzo创造的火种
全文,我们可以找到盟军游戏最大的成功点。即,创造玩家在水平上以火力优势压制对方几乎不可能的“不对称比赛”环境,使用无言和战略击败无数敌人是最核心的乐趣,可以根据不同风格的英雄队和世界观,创造充满紧张感的通关经验
潜入作战是这种类型的打法的核心
但是这种打法的局限性也很大。因为在敌人身上找不到,所以很难实现PVP,如果双方实力相同,就没有必要隐藏,直接打开,这就完全失去了特性,也有没有PVP,激烈的电气竞争绝缘的迹象
如果不能进行PVP,网络PVE如何协作?早期的盟军自杀队加入了局域网在线,但现代新作影子战术和赏金骑兵3都只有一人模式。要想偷偷进去,队员们必须采取高度统一的行动,玩盟军游戏的人都知道,在检查站要经常阅读档案的反复尝试。单独可以,但是网络合作的情况是,一旦一个小失误被敌人知道,团队作战前战斗力就会耗尽,容错性很低。需要多人同时行动的需要是在影子战术中设计预定的命令,同时执行的功能,网络已经不是必需的,没有玩家可以操纵得到的事情,也没有其他人需要介入,每个人都想独自掌控全局。
期待的赏金骑兵3
一般来说,联军击毙队的比赛非常偏重于单独,网络功能存在比较桂莲,使用难度高,在当前快速进行的游戏正在流行的时代,很难成为全体国民的人气明星,即使十几年来好作品并不罕见,也充分证明了这一点。优点和缺点很鲜明的游戏类型
在
盟军类游戏究竟何去何从
2020年初,联军死亡的新消息被告知,但由于第二代翻拍的低活跃,对核心制作人的存在感很难减弱,目前唯一能继承该系列的人是之前提到的mimi Games,对喜欢挑战的核心选手来说,这仍然是必要的体验。期待以后还会出现更多的革新内容
英雄和团队合作是游戏中永不熄灭的主题