讲师介绍
乌鸦| |Sydney Tencent娱乐服务中心gulong IP设计师/游戏规划
导语
这次真警想聘请乌鸦| |Sydney,通过多年的项目经验,确认在游戏IP构建中设计角色和世界观的两个重要模块的想法,给新人规划带来一些灵感。
一IP建设
IP构建是涉及各种主题的很多因素,我今天要分享的是游戏领域普遍关注的两个模块:个性化和世界观。
这里有两本很有趣的书,左边写着《完美人设》的副标题是“如何创造不倒塌的人格”。其实,从这两个字可以看出,这本书其实更适合娱乐;从游戏领域来看,为了创造不会崩溃的人格,在设计企划中放置完美的人是不可避免的。因为角色必须有成长曲线,他的人生一定会有起伏,也不会完美。
看右边的书,爱因斯坦在书中论述了自己的世界观。那本书里有这样的话。“如果没有志同道合的人之间的亲切感情,如果不把精神集中在科学艺术领域永远达不到的客观世界——的对象——上,人生就会变得空虚。”在他的例子中,科学丰富了生活;我认为玩耍的世界观是使游戏成为虚无的基石。
IP部署包括两个模块–个人和世界观–是我们今天要处理的几个问题。哪个IP更有价值?有什么价值?如何保持IP的生命力?
(一)IP的价值
首先,让我们看一下IP部署在最近几年成为主要建议的原因,以及IP是如何创造价值的。
要解决此问题,请查看用户层和业务链中IP的价值。
该图显示了IP内容的近似输出过程。
内容创作者(即内容交付项)发布后,可以通过多种渠道联系用户,用户在IP内容的第一阶段(即IP内容)难以达成共识时,将难以达成共识。
在此基本过程中,只有在游戏中有合适的用户数,并且该用户在一定程度上基于身份的情况下,IP才能开始增值,从而导出UGC内容。使用IP的一些潜在客户是IP内容的潜在客户,同时具有创作能力和创作冲动,这样他们就可以成为用户生产内容(UGC)作者,开始制作IP派生的内容。业界将此模型视为协同内容模型。
而且,在一些领域(例如,次要因素将创作权派生给作品等),基于部分IP的业务价值已经得到了很好的证明。与这些成为UGC作者的用户中的一些用户一起,有些用户成为IP内容的转发者,在传播过程中,对IP的感情交流日益加深,对IP的兴趣不断提高,用户组在此过程中也不断扩大。
一旦IP增值达到一定程度,就进入创造直接业务价值的阶段。例如,如果消费者组感到消费者冲动,则可以重新创建此IP,以重新创建相关的风扇娱乐领域,如衍生品、电影、动画、音乐、手部模型等。有消费者需求的话,还会搜索相关衍生产品,在圈子里寻找同好会,进一步发展为在线社交及离线聚会等。
IP内容还与其他业务模块(如内容操作、风扇操作、业务模型规划等)相关联,并且与到达各种用户圈的方式直接相关。
(二)IP的类型
现在,让我们总结一下市场上已有的IP类型。以下是产品落地过程中进行的简单分类。该图显示了IP的四个重要维度:图像、人类安装、世界观和故事。
第一个是图像IP。这是一种更独特的类型,不太依赖故事和人,如果IP有内容,以后可以补充。有些IP不太依赖故事,很大程度上依赖他人和世界观,业务模型不依赖这三个维度。
示例:Hello Kitty是一种基于业务模型的大用户映像IP,它有很多衍生产品,IP本身的内容创作较少,更依赖于批准的业务模型。
第二,inset IP:我们可以参考像manwei这样的例子。马布尔宇宙也是有世界观的名为——的同学强调的是,IP不是从另一个层面空出来的,而是更多地关注所有英雄都熟悉的人物的建立,如钢铁侠、美国队长、寡妇等。
第三,世界观IP:同样,也有这样的IP设置和故事,但是内容更多地关注世界观本身,IP内容的世界观建设比较高。像托尔金大师的经典着作《指环王》一样,我们可能很难记住每个具体角色的某些细节角色的经验和背景,广阔的中土世界和托尔金生动的华丽比这个因素更为突出。
第四,故事IP:这个分类我认为有点怀疑。假设一部作品只是单纯地推到项目的故事上