用户突破2亿,职业联赛落,《第五人格》将成网易下一个自有IP?

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随着GR队成功获得冠军奖杯,《第五人格》的深渊世界比赛III(COAIII)以5.1 false落幕,在后续发布会上公开游戏更新内容,国内第一个不对称大联盟落地.《第五人格》两周年庆祝活动的火热也迎来了新的高潮,游戏也再次成为市场的焦点。

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《第五人格》两年前首次尝试在手市场上玩“不对称竞争”的游戏,不仅成功冲破了“不对称竞争”的新赛道,经过两年的考验,还保持了杀死国内iOS游戏畅销冠军头衔的实力。不久前,游戏杀死了国内iOS最佳9人。

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现在第三年的《第五人格》不再是以前青涩的样子了。除了日益成熟的IP联系打法和大赛落地外,整个游戏开始在“IP化”过程和布局上显示出相当的速度,开始向“不对称竞争IP”的目标迈进了一步。下一个产品或IP会持续什么样的惊喜?

步入第三年的第五人格:手握2亿用户、抖音最受欢迎游戏蓝V

一年前,《第五人格》在市场上刚刚走出了自己的“破裂”道路:一年内挑选了1.5亿注册用户,在一周年之际,得到了苹果编辑的青睐,应用商店的托雷登上了推荐页面。

到今年4月为止,进军2周年庆祝活动的《第五人格》,注册用户突破了2亿,在2周年活动时进入了国内iOS游戏畅销书TOP9,取得了过去一年的最佳成绩。

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在迎来第三年的此次巡演中,能登上畅销榜前10名,无需进一步说明产品的竞争力是什么水平。更困难的是,随着市场业绩的提高,用户组对《第五人格》的热情和兴趣也在这两年的运营中明显提高和具体化。

chatter sound去年9月公开的《抖音企业蓝V白皮书2019版》“neteas five personality”是1145.86的活动指数,在整个平台的blue v游戏账户中排名第二,从账户本身的关注和赞成等方面来看,“neteas five personality”是摇晃台上最受欢迎的blue v游戏账户

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目前,《第五人格》在抖动平台的官方账户中有323万名粉丝,受到了5200万人的称赞

他们的各种认可和关心也出现在社交平台上。此前,在《第五人格》 2周年的新浪网上,初期很多市场的主流游戏暴跌,在游戏分类中“票房”了7天。

市场对用户基数或游戏的关注度也超过了3年,《第五人格》的活跃仍在上升。其背后的最大功臣是游戏通过IP连接和玩家交互而具有的强大生命力。

IP联动连爆+玩家社群频繁互动赋予游戏极强的生命力

是长期运营的产品,希望保持自己的热量和玩家的兴趣,不仅对内容质量有苛刻的要求,还需要通过各种活动提高游戏的曝光度和话题。

由于去年多次出现口碑的IP合作,《第五人格》多度成为游戏圈的焦点,去年周景后不久,游戏和《伊藤润二惊选集》的2弹合作正式投入使用。接着,8月和11月的游戏和众所周知的主机游戏IP 《女神异闻录5》的两种联系相继出现。

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去年圣诞节,游戏更加成功地抓住了手,电影IP 《剪刀手爱德华》展示了“不完美的礼物”的限时联系。

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这些联系不仅是游戏,还包括各种领域的关联IP和《第五人格》的整体协调非常紧密,成为开放不同用户圈的关键,游戏和IP都提供了扩展自己核心粉丝圈的机会。

随着联系打法的成熟,两年内《第五人格》的IP联系在卡兹和落地效果上都取得了进展,联系性话题性及效果也进一步提高,为游戏提供更多“圈外”的机会并不难。

除了充分的曝光外,玩家对游戏的认同感和归属感也很重要。在过去的两年里,《第五人格》没有停止对社区生态建设的投资,增加了玩家的参与,让他们参与游戏内容的制作。

目前,《第五人格》的内容生态非常活跃,包括PGC和UGC内容。从去年网上下周的庆祝日活动和COAII决赛现场的同人画廊开始,今年大学原作设计比赛,第五艺术馆同人大会.得到了对选手的正式支持和认可。

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去年周庆祝日活动现场,很多粉丝在会场入口的回帖墙上留下了“脚印”

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从另一个角度来看,玩家制作的内容反映了玩家的期望和喜好,为游戏后续内容更新提供了重要的参考。通过官方指导和鼓励,刺激玩家参与和创作的热情,对游戏内容的反馈.在这个周期中,《第五人格》逐渐形成了自己的游戏文化内容沉淀。

此外,通过深入的IP连接和播放器交互,《第五人格》在不断丰富游戏生态内容输出的同时,成功冲破了各种圈,原本被定位为“小”的不对称比赛游戏在大众圈生效,走向了更大的舞台。

国内首个非对称竞技联赛落地后,筑起了品牌的护城河

以游戏本身固有的不对称比赛打法为基础,在过去的两年里,深入了国内比赛市场,终于取得了去年不对称比赛“0-1”的突破。去年,深渊的全球活动调用COA II全球决赛的官能性、流动性更强,游戏的平衡、活动规则、活动转播变得专业化和标准化。

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深渊的召唤世界决赛

经过两年多的努力,Netease开创了《第五人格》独特的“不对称竞争市场”。现在,《第五人格》首次构建了由唱深渊的全球活动(COA)、夏季/冬季、城市战等组成的多阶段活动系统,选手和观众们在享受精彩的追击的同时,渴望更完美、更专业的活动联赛。

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为迎接2020年2周年,《第五人格》职业联赛(IVR)也正式宣布为国内第一个不对称竞争大联盟,并正式宣布明年COA IV大赛的奖金也将大幅增加到300万韩元。

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对比赛建设的正式努力显然旨在将“不对称竞争比赛”系统建设提升到品牌战略水平,第一个不对称竞争大联盟落地后,《第五人格》的活动体系将完全进入标准化、专业化的发展和推进阶段,同时还预测游戏将与市场上其他产品的重要标签明显区别,成为今后游戏最坚固的竞争障碍。

迈入三周年的《第五人格》正逐步成长为“非对称竞技IP”

进入第三年的现在,《第五人格》不仅成为了“不对称竞争”类别的领头羊,还成功地将这个原本定义为“负”的类别带到了大众游戏界,游戏在市场上的影响力也日益增大。

目前游戏用户数突破了2亿,IP联系和UGC、PGC生态为游戏注入了强大的生命力,甚至是国内第一个不对称的大联盟落地点.在过去的两年中,《第五人格》对“IP化”的必要条件进行了逐项匹配。

随着此次COAIII成功闭幕,《第五人格》在后续的主竞赛发布会上也将在最新内容更新和相关活动游戏内容中真实存在的3名新角色、主竞赛档案电影派生地图“中国城”和8名玩家参与的新娱乐游戏arana(暂定);

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IP联系及周边衍生品在5月末宣布,除了早期确认在线状态的《第五人格》(发射体论破裂)联系外,正式与小学馆出版社所属著名侦探素材IP 《第五人格》的联系将于2020年下半年在中国大陆上线。

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此外,这个游戏将与《枪弹辩驳》合作,打造可爱风格的周边。另一方面,第五个人格-艺术家收藏节目也添加了新的收藏。游戏与世界著名艺术家、趋势玩具设计师、前3A艺术历史和共同创始人、UNDERVERSE创始人、CEO Ashley Wood合作,以游戏中的“红蝴蝶”和“小丑”为原型,保留角色的原始特征,创造与Ashley Wood风格化设计理念集成的高端魅力.

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UNDERVERSE创始人和首席执行官Ashley Wood

作为整个手游市场中最时尚的产品之一,《名侦探柯南》以独特的风格丰富游戏和文化内容,Netease在产品IP化方面有丰富的经验,《太鼓达人》在3周年之际,在IP化的发展中备受期待。