目前我还没有得到关于魔纹系统的消息,如果我知道,一定第一时间通知大家。
可以肯定的是,如果换了魔纹系统,游戏的可玩性会大大提高,或许这样讲过于飘渺,那我换一种说法
王者荣耀要变难啦!
我猜测,天美估计又要借鉴一下老大哥LOL。LOL原来也是类似这种的铭文(符文)系统,后来改成了天赋系统。由于很多同学没玩过,我贴两张图给大家感受一下
LOL目前的天赋页由两个部分组成,主系和副系。
虽然看起来很复杂,但是实际上手后就会发现。确实很复杂。其实所谓的天赋就是给英雄加上若干个被动,比如最近很流行的征服者,简单来说就是叠满十层印记给你增加吸血。还有一直很流行的电刑,连续三次攻击触发额外伤害。特效与风暴龙王那个闪电相似。
如果王者荣耀真的借鉴了天赋系统,那么好坏是很明显的
- 好处:王者荣耀整体上限变高,新手难度降低,因为不需要攒铭文。游戏可玩性提升,非常考验玩家的自主创新能力。互秒荣耀可能直接结束,转为早期的偏向于拉扯的版本坏处:以猴子为代表的暴击流英雄可能遭遇大砍,玩猴子的都知道,铭文有多重要。不仅是暴击率,更是暴击效果。还有就是以韩信为代表的带吸血铭文的一众英雄,移除了铭文的吸血,为了续航只能做吸血刀。还有露娜司马这种需要攻速的法刺,和貂蝉那种需要冷却的法师,铭文都是很重要的。还有。。。还有太多太多,王者大部分英雄都很依赖铭文的属性,改一改怕是要全体削弱。
不知道大家怎么想,我个人还是挺期待的。王者历史上发生过很多重大的变革,例如最早把3V3换成5V5,后来的野怪变动,再到风暴龙王,先知主宰,再到对抗路和发育路。
但是,如果铭文真的改了,那这次变革的剧烈程度将仅次于王者把3V3换成5V5,这代表18个赛季以来,积累了这么久的英雄打法,出装思路,全部都要变一变。那些正在攒铭文的和刚刚入门的玩家,很有可能被劝退。。。。
引自知乎太二