你有没有想过这么一个事儿,咱们平时说的那个自瞄,到底算不算外挂呢?哎呦喂,你别看这问题挺简单的,实际上挺难回答的。就拿咱们常见的那种图色自瞄来说,说白了就是一个模仿真人操作的小助手,帮咱哥俩搞定瞄准的那些繁琐步骤。但是呐,你要换成那种直接给咱们笔记本的内存动刀子,把你的准星数据修改得跟开了挂一样的自瞄呢?那可不就跟真正的外挂没什么两样了吗,而且还特容易让别人把咱们揭发出来。所以说,自瞄这东西,简直可以说是我们玩游戏时的双刃剑!
咱们闲话少说,来嗑唠嗑这个自瞄算法!说实话这货就像是两道硬菜,一个是盯着你这游戏玩家的坐标和瞄准器的位置做点手脚,另一个就是那听起来有点高大上的“矩阵自瞄”,计算一下模型的骨头之类的东西哈。不过说到底,这俩玩意儿都只是耍酷而已,本质上都是一回事,只不过做法略有不同罢了。哎呦喂,不管咋样,这第二种的准确性要高那么一丢丢而第一种的则是更贴近生活,数据简单明了一些
哈喽!你平时有没有摸过那些超酷炫的FPS(第一人称射击)游戏呀?那玩意儿你总该听说过,吓人又好玩的“狙击枪”,就是那个让你心跳加速、手拿鼠标都不利索的那种!现在问题就来了,你说咱们要是真拿着这家伙瞄准目标的话,会不会就感觉眼前的景物瞬间被拉远了呢?不过咱可得小心呐,这时候咱的视野大概率也会跟着变得窄小一些。其实呐,这都是咱们祖先给咱们留下的智慧,这玩意儿咱们只要看懂了,就能玩转咱们的狙击枪了。咱别看它看似复杂,无非就是浮点型或者双浮点型这些复杂的东西罢了。所以嘞,在没放大瞄准镜之前,咱可以先搞清楚这些看似神秘的浮点型数据,然后再找到一个好用的临时内存地址来暂存这些信息,就像把视角的地址塞到了堆栈里头去似的。这样一来,可就不仅仅是你想偷袭别人难了,连咱自己要想理清这个过程都是煞费苦心呐!
哎呦喂~你猜怎么着?其实咱们平时不小心乱晃鼠标的那货,竟然能让电脑的屏幕像喝醉了酒似的摇摇晃晃。然后,那个瞄准时出现的小点儿,它也会跟着窜来跳去。唉,别看咱们眼睛里看到的好像只是一张小小的2D平面图,就只有x和y这么简单的两个坐标轴罢了。但就算这样,咱们在游戏里好不容易对付的那个横向的东西却可以毫无顾忌地绕来绕去找乐子;至于纵向这个家伙,最多也就只能爬到那个围墙(180度)那儿耍帅。因此要说哪个轴更适合搞出些动静来的话,那肯定还是Y轴咯!
咱们找到那个和准星坐标有关联的地方接下来就要使劲儿用鼠标滚轮给转过去,瞅瞅那儿到底有没有我们要找的那个“断点儿”,直奔那个函数而去得嘞。说实话让人脸红心跳的是,捣鼓了半天愣是连毛都摸不着。现在咱就该想想换个思维方式出击了,往上游就是减少,往下游就是增多,咱们还是按照老规矩整。这回可真是工夫不负有心人呐,终于咱给找着那个心心念念想要找到的地址了,正巧就在那个+4的位置上,还给我正大光明的看到了那个X坐标哈。但这个X坐标吃鸡透视自瞄,却被弄得有些神神秘秘、洋洋洒洒了。
咱们这一块就给各位大佬们透露一下这个酷毙又神秘的加密X轴到底咋研究实际上,反过来思考加密过程这事儿可不是人人都搞定得了滴,更多时候咱还是得盯着数据瞧来猜去,毕竟绕来绕去这一招哪个老铁不会。比如说,咱就挑个地儿稳稳当当地站定,把地址的值随手记下来,接着让主角在这片地图上使劲儿转悠一大圈再回到起点,看看数值是多了几毛钱还是少了几分毛。瞅瞅原来主角转了这么半天,数值也就涨了个2π耶;这时候,你可得干脆点儿告诉自己:“原来在这游戏里头儿,人家X轴整一圈儿也就是2π那个样哎~”不论地址的值具体是多少,只要用它除以2π再取余数(注:数学上的前导零的意味哈),那就能轻轻松松找到你家小宝贝在这张圆乎乎的地图里躲在哪儿咯~
要想破解那啥加密的瞄准器数据,咱们还得弄清楚那坐标咋子在那个叫“圆”的地儿上分界的。说实在话,这活儿跟小孩过家家似的简单,咱们就盯着看X坐标朝哪儿走会涨,又能朝着哪儿去减,Y轴也是这个调调。但是嘞,为了让咱们玩得爽歪歪,顺风顺水,我贴心的送你一个小妙招那就是动点脑筋给X坐标搞个动态加密,让人家头都大了、猜也猜不着,那样的话想要反推回来可就费老劲了!
说到那个叫自瞄的东西它到底算不算是咱们常常说的那种“外挂”呢?哎呦喂,说来话长,说白了就是这个答案,并不那么简单明了。老铁们得知道,从严格意义上讲,自瞄这货,其实真的不能被归为外挂之列。但问题在于,如果你拿了把枪,然后用那种暴力的手段去颠倒乾坤,直接更改内存里面的准星数据,从而实现自瞄,那这可真就有点像开挂似的。不过别急,只要你学会那么几个幺蛾子和聪明绝顶的算法,咱们还是能把自瞄用到恰到好处,让你在游戏里更加威风凛凛、春风得意还有用起自瞄来了,可千万记得要保住游戏的公平性不能只顾自己乐忽视掉了其他玩家的感受哟。你觉得我这篇文章对你来说能用不?如果觉得还挺靠谱的话,那就麻利地动手给我点赞,顺便分享一下!当然呐,关于自瞄这个话题,你到底有什么样的看法嘞?请尽管在评论区里畅所欲言,咱们一起来热热闹闹侃大山