mv游戏是在屏幕上展示模拟器或键盘,点击游戏玩家或键盘会产生音频,各种键/笔记本一起合成歌曲,对节奏进行选手掌握,手指反应,测试眼睛的视力。简称旅游在很多科普网上被定义为健康的绿色游戏。
但这是早期的狭义音喻解释,在当前环境下,狭义音喻解释论不能再破坏所有音韵。宽广的音喻解释是游戏背景BGM亲自制作或引用的歌曲,不同级别的游戏背景音乐不同,测试玩家对节奏的控制力和反应力的游戏也是如此。
狭隘的声音巡回虽然有早期的《别踩白块》,《钢琴键》等,但是游戏体裁的日复一日,游戏思想包含得越来越广,只是用笔记合成一首歌的形式,声音巡回没有继续进行。因此,音喻后期将“键”模式改为“回避”模式,与测试反应力完全相反的思维方式。
通过绝地的反击,在目前竞争激烈的游戏市场上,声音巡回虽然困难重重,但仍有人领先。
反击1 :从经典钢琴曲到当前流行
声音巡回改变游戏模式的第一步是改变曲风。音响巡回和其他游戏有很独特的地方,其他游戏可以通过思考roguelike无限复活,并被水平boss杀害;以拼图为中心,设计师和玩家之间简单的智商竞赛也是可能的。试着跑,速度和回避使我的家人上升的反应。音流以音乐为中心,总是标榜“健康,绿色”。
音乐有一个大特征,名为潮流性。古代欧洲中世纪贵族王室至今仍有世界著名的钢琴家被邀请到白宫欣赏歌剧。中国古代也少不了一点会,现在还有各种流行歌手、演唱会、音乐综艺。音乐从头到尾都离不开人们的生活,随着人们的发展,从曲风到类型都有流行。
因此,当《黑白键》引用的古典钢琴曲不再满足于玩家对音乐的幻想时,《QQ炫舞》或《节奏大师》引用流行歌曲,迎来了音响流主义流行的时候。音乐固然受欢迎,但流行是鸟类之王。至于复古风音乐的出现,必须另说。
因此,《小星星》,《卡龙》听起来再怎么听也不累,但是那时Justin Bieber和Jay Chou能够进一步提高气氛。
反击2:音乐不仅具有潮流性,还具有上瘾性
此外,音乐不仅有趋势,还有一定的“上瘾”性。西班牙和加拿大研究人员在PNAS杂志上发表了一项研究,以27名成员为样本,观察听音乐时大脑释放的多巴胺。当听样品喜欢的音乐时,大脑中的多巴胺上升,听到讨人喜欢的歌曲时上升,一般的歌曲迅速平坦。
人类对音乐有这么长时间的好感和研究,不仅证明这是人类文化遗产,还表明音乐对人类的影响在灵性上有所提高。对很多人来说,音乐也有成瘾性。
音响巡回也利用它,不仅能演奏音乐,还能听音乐。吟游成功以音乐创造为最大。这与其他音韵油有所区别。同时创造的音乐可以开始音韵犹说,独特的成瘾性吸引了他们。
反击3:从黑白键到五彩缤纷的画面
早期声音巡回的音符非常简单,例如《别踩白块》持续向下滑动,速度加快的黑白方块,模拟钢琴键的音符,以及上下左右键的音符。但是人们的美学与时代相符,简单的模拟键可能不再适合玩家。此外,这也要跟随潮流,给大家讲动态的感觉,华丽的舞蹈,律动的音乐世界。
因此,《乐动舞指》,《节奏大师》以后重新播放的声音巡回具有丰富多彩的游戏背景,模拟键和笔记本都有流动的光彩,背景画面随着音乐节奏的变化适当地变化,完美地展现了舞厅特兰蒂的机敏。
反击4:从准确点击到完美躲避
音响巡回赛很多,但能给玩家新的体验的东西并不多。按照节奏点击屏幕上的按钮,如果不点击按钮,就会发生扣分或直通管的失败,玩家必须注意屏幕上的12点,在消失之前点击才能通关。
音油需要创新,需要在很多方面改变玩家对曲风、类别、背景屏幕、动态视觉等声音的感觉。现在这些都在一点一点地改变。唯一没有改变的是声音的游戏。
直到某一天,对一个人或一群人,音响的游戏方式也发生了变化。原来的声音巡回大部分是通过“正确的点击”度过难关,而革新后的声音巡回则相反进行,游戏玩家需要“完美的回避”,“冲击”死了。它创造了表示这段时间的声音巡回《滚动天空》,《跳舞的线》。玩家不再正确地点击任何音符,点击屏幕上的“球”或“线”,就可以避开“墙”,自由地在频道上走,结束通关,直到音乐结束。
反击5:关卡的挑战性、多样性
实际上,对音喻句的挑战性,音喻管理已经进行了调整。占卜的音响巡回根据《QQ炫舞》,《节奏大师》的难度高的水平上升,但偶尔下降的惊喜副本,节日歌曲的难度很合适。《跳舞的线》从开发阶段到现在添加了很多新级别,这些新级别都不是添加在后面,而是散布在符合难度的地方。
水平难度对游戏的影响很深,不适当的难度会使玩家气馁,只有适当的难度才能进行后续挑战。
水平要有多样性,即多样性,才能保持玩家的脚步。不同的级别可以体验不同的歌曲,然后不同级别的背景屏幕不同,难度不同,这样玩家才能保持新鲜感。但是这种程度很难掌握。很多声音巡回就是因为水平难度,玩家迈出了步伐。
小结:
在目前的生存环境中,阴柔其实并不理想。2019年音韵游部分的流水除了QQ玄武没有名单。无论是在屏幕、曲风、音乐、水平、游戏的哪个部分设计,音韵的变化和进步似乎都没有进一步的发展。
但是,声音巡回虽然想反击,但只能在这方面做出改变,能否进一步区分水平,使声音巡回与其他类型的游戏融合?也许在音乐上写得很大,或者在屏幕上和游戏上发生了很大的变化。