游戏前言
插件,现在玩家很痛苦。但是早期插件没有像现在这样烦人。当时,甚至游戏公司内部人士也认为插件是促进游戏发展的工具。
当时外挂工具,可以堂而皇之地被各大游戏杂志推荐。也可以通过正版软件形式在正式软件商店销售。
其中最有名的是金山山下的金山游侠。
外挂曾是“正义”的化身
在网络游戏盛行之前,独立游戏占据了国内主流游戏市场。当时插件被玩家视为简化游戏难度、解放玩家手、更好地享受游戏乐趣的工具。很多游戏公司洋基也有同样的看法。
在开发金山游侠的作家后,金山首席执行官邹涛写道:“游戏会有外挂,说明设计的很笨,非让用户累得比上班还累,玩游戏,这是违背了游戏的精神。”
邹涛的观点实际上代表了国内很多第一代游戏程序员的观点。现在在只要做出好游戏,外挂自然没有生存土壤。上,这句话似乎也有道理。但是只能在体育网络游戏中使用。
当初插件相当有正义的化身的意思。“减轻玩家的负担,减少不必要的重复工作,更多地享受游戏乐趣。”.
这是大家现在喊的插件吗,显然是正义的化身。此后,插件随着游戏没落网络游戏的出现,开始转战网络游戏。不同的平台,外挂却表现出了截然不同的作用。
网游兴起成为外挂变革的起点
早期在线游戏,主要以时间费为主。游戏公司的目标是通过不断推出新内容来保持玩家,增加玩家的游戏时间,从而创造更多的收益。
游戏公司正朝这个方向提高升级经验,增加重复动作。曾经是个火热的传说,只要登上40级的一个台阶,就会反复扫荡数百万只怪物。许多玩家奋战一个通宵,只为了经验值能涨0.1%。
而且,当时网络游戏的各种活动回放并不丰富。无聊的重复奇怪升级使玩家痛苦。外挂在这时候的出现,无疑成为玩家的救世主。的早期插件中最受欢迎的功能是自动响应。自动指责的出现对游戏公司收益没有太大影响,因此其损失也不重视。
到了2001年,作为传说中插件的小代理人,一天也赚了数百笔收入。插件作者的利益是可以想象的。庞大的利润带来了大量插件作者的流入。为了保持竞争力,各种不同功能的外挂,也开始不断被开发出来。从那时起,插件开始从正义的化身变成大家高呼的恶魔。
一些
外挂的发展,走上了不同的道路
当时游戏行业内部,也开始对外挂有了不一样的声音。声称插件只是解放玩家手的工具,没有太大危险。
也有人认为插件会对游戏产业造成巨大的危害。插件分为无风险和有害,也有人认为,辅助类功能不需要太敏感。
辅助插件没有危险,最有名的是后来再生更多网的创始人姚东。姚冬也是金山游侠的作者之一。虽然在后来创办多玩网后,开发出了辅助类的游戏工具多玩盒子,风靡一时。,但最终因游戏企业的打击而陷入困境。
其他很多大家伙,在对抗插件的过程中,走了另一条路。
最具代表性的是《征途ol》的出现。游戏插件变成游戏内部,直接剥夺插件作者的利益。当时在游戏行业被认为是消除插件的最好方法。国内很多游戏都在乘风参与游戏内送的功能。如今几乎成为网游标配的自动打怪,便是那是遗留的产物。
有暴雪的魔兽世界对插件问题提出了不同的解决方案。
插件分为两类。对于不破坏平衡的辅助工具功能,鼓励玩家以开放接口方式自行开发。坚决打击破坏游戏平衡的插件。对玩家来说,使用外挂更多其实只是为了方便。暴风雪的这一战略成功地使插件群与众不同,同时减少了对插件的打击。
这种区分,也成为之后许多游戏对外挂的定义。
就在这个定义下,脚本是否属于插件,成为当时很多播放器争论的焦点。这种争议使脚本插件避免了最初的限制,开始成长。其中最为著名的便是脚本平台,简单游。但是大家都知道最近短途旅行也降温了。
原因是,很多游戏公司知道,无论是实际打破平衡,还是修改游戏原始规则的任何工具,实际上都会对游戏造成巨大的伤害。看起来不危险的脚本也伪装了,这破坏了游戏的原始生态。
后记
插件是最初正义的化身,现在业界的毒瘤,甚至有人说“中国游戏玩家喜欢绞刑”。如果没有其实归根结底,造成这一切的,有玩家的原因,但更多是游戏公司自身的原因。游戏公司的早期默许,不仅默许了插件开发多年,而且不会形成今天的“尾巴大”插件环境。
并不是中国玩家喜欢开挂,只是当初游戏公司以为,这将是另一个赚钱的机会。的破坏不是一夜之间发生的。插件问题最终需要外力。也许现在的云游戏是最好的机会。