探讨《仁王2》销售低迷的原因
百鬼夜行《仁王2》销量不佳的谜团
《仁王2》是自3月12日发行以来各地传来的消息,销量都不寻常。
那么波林今天想分析《仁王2》在系统进化过程中为什么销售没有逆转,甚至没有剩下几天的热量。
先看一下帕米通的销售量统计。《仁王2》在发售的第一周迅速登上第一位,卖出了91892份,我以为可以继续耀眼的活跃,但在第二周,我遇到了《集合啦!动物森友会》强有力的活跃奖。
本周《仁王2》退居第二位,只有26140分,只有《集合啦!动物森友会》的188万人,看起来有些无力。第三周《仁王2》卖出1170份,下降到第8位。如果波林没有错的话,那么《仁王2》以后绝对不会进入前10名。也就是说,每周销售,可能卖数千份,或者更少。
英国销售量列表也落后于一大动机
英国目录表也传来了不好的消息,尽管第一周《仁王2》排在了第一位,但比第一代落后了很长时间。灵光社长鲤鱼小马的历史也对质量管理部的高评价、为什么预约的增加没有带来、最终预售是否出乎意料的问题提出了质疑。
ARPG的型号《仁王》一代得到了IGN9.6的高度评价,并荣幸地宣布,在一年左右销售了100万份,之后销售DLC和PC版本的几天内,《仁王2》销售前突破了300万份。《仁王2》也获得了IGN9.0分,但显然失去了后劲。
这里面的原因,其实还是很值得思考的。
东京的游戏节目,图片是2004年的场景。
蜀道之难,难于上青天?《仁王2》真的难到望而却步吗
2019年东京车展在《仁王2》设立了展台。据官方统计,共有3500名选手进行了《仁王2》的选秀,但通关率只有5%。
制片人安田文彦还特别站出来表示, 《仁王2》 的主角秀千代拥有了更强的妖怪之力,所以我们就得让游戏难度再增加。为缓解困难问题添加了蓝刀山,但我们还是寻求合作吧。
后来正式试镜,特邀嘉宾就像从未玩过这种游戏的新手。特别是,比赛与《仁王2》倡导的不同,像混合系列一样谨慎前进,然后继续死亡…。
应该有更好的内容
看似无关紧要的节目和失望,却给玩家传递了一个消息,就是 《仁王2》 在难度上,又增加了,甚至非常难。
这种设想没有给《仁王2》带来更多的销售,而是确保更多的新玩家,这是令人遗憾的。
波琳认为,作为正式示范,为游戏的风格、流畅的战斗、技术连接和玩家提供视觉享受是很重要的。没想到光荣库莫对这次决策如此费解。老选手可能会笑,但新选手看了看,自然地摇了摇头。
难,成为正式指定的标签
宫崎英高的妥协,《仁王2》竟然要逆势而行
快餐时代不是洞,而是全世界。
最终,生活的速度加快了,造成了我们不需要纠结的结果。《仁王2》能强调的困难是在玩家眼里,学习费用无限增加。
波琳不指责运气游戏的好坏。但是这种方式确实为更多的人提供了手段——运气游戏。
不亲自玩就像看电影一样,亲自做过。即使是很多游戏评价者也是云游戏患者。
不得不说,这可能不是《仁王2》的悲伤,而是整个游戏界畸形发展造成的。相反,供应商希望扩大影响力,但被部分选手的戏弄所困扰。
《仁王2》的顽固
回忆当初在《黑暗之魂3》发行前宫崎永高说了什么。他告诉玩家《黑暗之魂3》旨在让所有玩家顺利通关,降低游戏难度,避免新手玩家提前放弃。
连一向倔强的宫崎英高,都会想要一定的妥协。没想到痴迷于 《血源诅咒》 的老社长襟川阳一,却并没有想到这层意思。
也许不是这样,而是对全国历史的执着,对妖怪文化的考验,虽然他们总是很清楚。
波琳以前见过很多朋友,觉得《仁王2》比初代难多了。反驳一点,得到的是,因为做过一代人,所以感到容易的回答。
事实上,《仁王2》并不难
他们说
刻板印象新玩家竟然对《仁王2》苦不堪言
小病也不会打,波琳真的说不通.
根据实际经验,《仁王2》的总体困难已经相对较低了。尤其是防恶魔系统,收益高,风险很小,甚至更快的类型,都可以成为位移技术,很安全。
你可以用《黑暗之魂》的步伐玩游戏,也可以转入《忍龙》的战斗理念。
你要说恶意,躲在树上的猿怪,屋子里门上方的蜘蛛,或是琳琅满目的远程偷袭者,虽然比较泛滥,但宝琳认为,这并不能等同于高难度。
除了妖怪,游戏玩家们还拥有妖怪技术,妖怪山脊急剧飙升。无论如何,感觉不太对的地方,使用了妖怪技能,像夜刀神这样的妖怪技术,难度也不少。
《仁王2》显然更简单
博林认为,遇到复杂的环境,加入妖怪技术,可以有效地简化情况。也许这就是Tim ninger设计更多多多重战争的原因。
别忘了,还有妖魔化状态。这种状态的威力不像第一代90种武器那么强大,但在黑暗的地区总是工作得很好。
最后在线,《仁王2》不仅是以前的在线,蓝刀山NPC帮助机制,还有很多层面,真的太简单了全国武术合作。
因召见酒杯道具,可以在木环市场购买,钱也不能再用了,如果打红刀山,很快就能省下很多酒杯。也就是说,如果玩家愿意,可以无限期召回蓝剑山。
NPC也提供了很多帮助
如果你愿意联机,你在《仁王2》里几乎没有阻碍
很多人可能认为Boss太难了。那只是很多玩家,看老板的把戏太懒了。
退后一步,见到恶心的老板,真打不到,叫他杀也很舒服,但是看两班怎么给你脸色看。但是问题是,《仁王2》真的有几个Boss,这个轴也很难,有NPC,你不能花太多的时间去尝试糟糕的技术,再尝试两次。
唯一困难的是,波林相当低,因为设备初期的价值,你甚至认为两种设备没有区别。
这很容易给玩家一种尚未长大的感觉。因为在这个时候,根据较少的水平变强。当然,如果你想擦等级,提高伤口,那不是问题。
早期的数字增长小,造成了困难的假象
越过前期,你有数字,因为它的值不是野蛮的增长,而是怪物的灵魂核等,可以上升太多的地方,你很快就能发展你的作用。
即使你不依靠《仁王》邀请的经验,波琳也认为,如果你努力玩,熟悉各种机制,第一次接触《仁王2》至少不会比《只狼》更困难。
至于光荣的特库莫,不知道自己把自己的游戏推向更小的情况的原因是什么。
但是销售上的反馈至少证明了他们不想要播放器。因此,他们以难题为挡箭牌,高呼这是不错的作品,拒绝了。
在三大妖怪中,朱三童很受欢迎(源氏宽带战朱三少年)
继
平等院的倒影,曲高和寡的妖怪们
之后,我们可以通过详细的内容来查看《仁王2》对历史和妖怪文化的记录。
大家都知道这次《仁王2》的恶棍是孤儿,最后的黑手是日本三大妖怪之一的大恶药。关于这三大妖怪,实际上也不一致,《仁王2》是诉讼连言。
这三个妖怪被讨伐后都被封在平等院,平等院其实是早期日本人极力实现西方极乐世界的。
《仁王2》 更是直接挪用了这些素材,将三大妖怪通通封印在了平等院,和酒三童子也制作成了Boss,相当有趣。
平等院的凤凰堂
该院是由平安时代权倾一时的藤原赖通将其父亲的别院改造而成,的建筑年份是公元1053年。
由于吴奇川秀的引进,随着佛教的结束,在池的西边建起了阿米塔塔塔,在池的东边建起了象征现世的礼拜堂,创造净土花园隐喻的建筑理念成为以后很多日式园林的建筑参考标准。
如果看过照片,那院子里水面上的影子就会变得相当清晰。也许《仁王2》制作了那个水下花园的地图,传说藤原拉顿在死后化身为龙,继续保护平等院,因此《仁王2》也将此设置作为遵水的装置,使用龙的机关。
仔细看,《仁王2》从武器开始,到妖怪传说都很精密,几乎没有那种大脑拍摄。
对妖怪很辛苦,但现在没有人想欣赏
他们遵循一种传承,所有妖怪不是凭空捏造的,而是有资料的。
这是其严肃的一面,但是现在玩家,有多少人,愿意思考,愿意发掘这些内容?
光荣的公司流行SLG的时候,价格比市场上其他游戏更贵。他们说:“因为需要很多资料,研究资料的费用更高,但是现在愿意为这件事倾注心血的玩家有多少人?特别是手游盛行的现在。
对资料的研究很光荣地做得很好,但在《仁王2》中实际上没有体现其特性。
更多多的地图,并没有明显的特色标识,并且妖怪也更像是随手堆放,反正就这些,出现在哪全凭兴趣。
此外,通过《仁王2》, 《只狼》 对于地图层次的理解,实在过于浅薄,似乎认为在房子上弄几个链接的梯子,然后设置一些远程兵,就算层次丰满了。已成为该领域的榜样,甚至可以说是非常出色的。地图层不仅丰富,而且与通道相结合,当然场景的特色很明显,与相应场景的敌人也很配合。
战斗系统,单独说,实际上很好
战斗机制与养成是否矛盾?客观成就了初期难的表象
波林还想谈的是战斗机制。事实上,《仁王2》的战斗机制有些矛盾。
因为很多APRG的开发要素集成在一起,所以游戏环境不是一次就结束的。
在初期开拓阶段,很难积累,会产生质的效果,所以玩家只能接受这个动作的战斗规律,容错性也很低。
武器多,技术复杂,初期很难给玩家任何明确的帮助。玩家不仅对父、中、子段有自己的理解,而且对新添加的妖怪系统的运行,如果看不见的话,实际上还会增加一些难度。
但是随着数值的慢慢积累,这种困难突然消失,剩下的甚至成为玩家的一部分。
波斯战争难度其实不高
通过进度或通过锻造拿走相应的套装,反而能明显感觉到困难的减少,如果有盾牌套装,很难想到少秒。
在战斗中,,出现的莫名伤害爆炸的投技,或者小动作大伤害的设定,可能有《忍龙》游戏的影子,但现在更真实的情况是,博林认为 《仁王2》 的这些设定是极为不合适的。
本来就是手感好的作品,甚至可以承担不能手感的负担。
当然,这部分也被认为是恶意的,但对于玩家来说,确实是非常不友好的表现。
或许, 《仁王2》 真的应该思考思考,应该如何做减法了。
丰田秀吉的故事没有结束.
Team Ninja的迷茫,DLC或许是翻身的机会
宝林, 《仁王2》 的销量低迷,似乎也体现出了制作团队Team Ninja的迷茫。
究竟应该继续追随魂的脚步,还是看看类似 《只狼》 这样的新花样,是要贯彻动作游戏,还是要以刷刷刷为先,甚至是加入了一个来须苍真的系统,是不是就会契合妖怪主题。
也许简单地说,不管 《仁王2》 的战斗部分,是出色的,甚至这种出色,大多数的游戏都无法企及。但同样的,Team Ninja塞入了不少东西,是正面还是负面,这个系统现在已经有些臃肿了。
《仁王2》新型怪物光谱
也就是说,反映在选手方面,学习费用显得太贵,太累。
相比之下,制作简单的图案,制作大地图,至少大部分玩家可以轻松地越过自己培养的部分,体验乐趣。
如果销售不佳,还不能唤醒提姆尼吉亚,今后《仁王》系列将在此结束。
Tim ney nja的最后机会《仁王2》的DLC,即使想改变口碑也不难。
那么本期的内容先在这里,Sayonara各位。