《率土之滨》买量观察:巨量引擎占比67% 寻找硬核玩家是投放精髓

就三国游戏而言,很多人认为荣誉的单独《三国志》,网络express的《率土之滨》等。其中,《率土之滨》还记得当时在发射时没有强大的游戏IP粉丝的支持。完全依靠内容和宣传,向今天的黑社会游戏队伍迈进了一步。虽然从2015年到2020年很短,但可以运营5年,但是仍然很受欢迎,说很长,但是手冷的话,只有几天。从宣传的角度来看,《率土之滨》如何持续吸引新玩家,增加游戏主题,使产品降温?以下是我们的购买信息观察。

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下图是在2020.04.29至2020.05.12期间内对《率土之滨》的媒体、流量平台投放率、广告材料数和创意组数等多个数据的观察。该图表占《率土之滨》手游流量平台的最大67.85%。第二,pangolin 14.71%。材质布置在前15个平台中,抖振率为43.5%。火山视频10.45%。可以看出,《率土之滨》的选手肖像中颤抖的利用相对较高。7根据小麦数据,最近一周这个游戏的下载量估计为100229。

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(以上资料来源:热云数据,收集和整理:游戏旅馆。),以获取详细信息

在广告创意方面,《率土之滨》更加关注游戏背景势力宣传和游戏游戏游戏游戏推广。作为游戏放置的视频大部分以游戏场景为游戏角色为起点,增加了游戏中的战斗场景和玩家在游戏中对立的场景的大印鉴。

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在近14天的时间里,1692个着陆页面中,《率土之滨》主要提供从玩家的角度体验游戏游戏玩法的视频。玩家对这些视频中或有玩家的托特或战斗场面的想法,会在瞬间提高潜在玩家的游戏好感度增加转化率。

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