和平精英微信号建角色要钱、客户端要钱 那些网游收费的骚操作

有两件事让我觉得时间就是金钱,一是在网吧上网,二是在卡充电的时候。在很多人的记忆中,占卜卡就像网络游戏中的“双胞胎兄弟”,提到早期在线旅游,占卜卡就是不能绕过的话题。

订购卡的诞生伴随着单独游戏向网络游戏的转换,当时网络游戏冲击着单独市场。游戏类型的变化不仅催生了大量在线游戏玩家,还意味着游戏供应商面临着如何解决长宽带和服务器维护成本的很多新问题。

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随着国内网络旅游的兴起,单独的黄金时代结束了

最终,在此之前,独立游戏都是一次性收购制,运营成本也是固定的,可以以足够高的销售量赚钱。但是网络游戏不同。在游戏不凉爽的情况下,在运营期间费用总是增加的情况下,如何制定游戏的价格?定得低,血其损不归;抓得高的话,玩家就不买了。在环境中,玩家每月花“小”钱,帮助通信公司分担费用,从而产生了月卡制度。

事实上,早期的网络游戏真的是免费的。例如,著名的《侠客行》。这个武侠mud从诞生到终结都没有商业化。游戏后期也有商业化的想法,但因为涉及金庸作品的版权问题最终失败了。但是,人们普遍认为,这些免费游戏的玩家少,运维费低,当然也不需要太大的费用,不用收费也能维持运营。

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但是随着选手群体的增加,开发和运营维持费的增加,网络游戏费用继续昂贵,征税是必须的。

《子午线59》的开发者是最先意识到这一点的先驱者。第一个真正意义上的“网络”游戏《子午线59》,即使一直在个人网络上构建,也将展示角色定制、设备转换界面、今天的主人公——小时收费等划时代的设计。

但是像很多第一次吃螃蟹的人一样,《子午线59》的收费公路并不平坦。

这个游戏最初收取了每月9.95美元的费用,以当时的购买力来说,这个价格并不便宜。而且这也不是这个“月卡祖先”的最终价格。随着时间的推移,开发组3DO发现公司继续处于亏损状态,于是将月费用调整为30美元,试图挽回损失。解渴的手续费是30美元,高得离谱。顺理成章地,这张“天价”月卡成功地烘干了大量玩家。

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每次新的尝试初期很容易受到怀疑,时间费也在提出每月单位收费体系时受到了同行们的严厉嘲笑,熟悉一次性销售的选手也表示了不满。

但是时间只用于药物,面临着越来越多的开发和运营费用,在“free to play”未诞生的时代,时间费用几乎是早期网络游戏企业的唯一出路。

后来,越来越多的在线旅游在收益和生存的压力下妥协,开始采用同样的收费制,其中包括著名的《子午线59》。

但是,国内选手们比这两个宗兆级网络游戏更了解《网络创世纪》。这是中国第一个图形网络游戏,不仅重新定义了10000名同时在线历史,还重新定义了卡费。玩家不仅要购买月卡,还要购买人物卡,每次制作新角色都要花18美元。游戏中的国家(行会)至少需要30名成员。也就是说,如果卑躬屈膝的人想做公会,就只能掏腰包买很多角色卡。

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但是《万王之王》的客户端免费提供给玩家也是根据当时的国内行情。在盗版CD横行的那个时代,让一名普通选手先买游戏,付一个月的卡钱是不现实的。在任何行业中,“免费”一词都是吸引用户和扩大影响力的秘诀。

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随着游戏的演变和环境的变化,游戏企业也在慢慢摸索新的收费体系。时间到了千年后,台湾的游戏橙公司创造了与现在订购卡非常相似的收费体系。

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提到该公司,刘百元,当时的游戏橙色CEO,不可或缺的他可以说是业界的传说。27岁时背负2000万韩元债务的刘百元还开发了一款翻台制作销售记录的游戏《万王之王》。

这个“奇形怪状”对游戏界影响最大的有两个,第一个是改变游戏的营销模式。当时,开发商们经常花数月宣传游戏,柳百元在很短的时间内总动员资源,集中曝光,进行轰炸式营销,提高消费者的兴趣。这种方式到目前为止还被很多发行企业采用。

第二种是上面提到的收费方法:卡。计算消费点所需的成本按分钟计费的方法。

当时看起来相当新鲜的这种收费方式很快受到了游戏供应商,尤其是国内企业的关注。

第二年,华仪带着《便利商店》和卡款登陆了大陆市场。华义的WGS积分收费在当时是不人道的。作为一分钟扣除费用单位的玩家表示:只要注册,进行线路就会发生扣除,反对这种申请方式,向相关部门发送举报的人也不少。

但事实证明,很多人还在接受卡片。当时不是家家都有互联网,而是在网上玩游戏比较“奢侈”,买月卡往往造成不必要的“浪费”,反而比精打细算的卡更不划算。

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供应商也不是盲人,玩家的抱怨自然也很明显,因此开始出现《石器时代》等更人性化的卡费。游戏注册后,必须填写一定的时间值才能扣除。如果这次登陆时间扣值不足,下次会累积。到游戏支持“拖欠”为止,最多还欠300分。如果不能移动150分的角色,将强制300分。

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早期积分卡是物理卡,大部分与游戏磁盘相关联。在那个宽带或“小水管”时代,玩家要想玩游戏,必须先安装光盘。当时想给卡充电,但处理最多的地方是小站,书店老板。但是随着网络速度的加快,游戏下载出现问题,卡也长时间单飞。

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和消失的CD一样,网络支付相当发达的今天物理卡也消失了很久。给我们带来快乐的卡片成为回忆中的瑰宝。现在还在选手家抽屉的一个角落里静静地躺着几张刮卡,一点点地节省吃,只买了一张卡,想起了白天和夜晚。

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这张物理卡除了保存在玩家的记忆里,也成为了一种“收藏”。虽然只是信息通信公司,但实际卡内不是单纯的白纸黑字,而是不同的封面模式,提高了收藏价值。特别是,一些企业更喜欢“XXX纪念收藏版”、“XXX稀有联系版”等,不喜欢在划痕后扔掉纸等实物卡。在该卡消失的时代,绝版卡已经超过了商品价值,未开封的魔兽卡集团可能以1000美元的价格出售。

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随着占卜游戏的不断发展和演变,游戏界出现了一种著名的运营模式,叫做“免费游戏”。以不花一分钱就能免费享受的主张,吸引口袋里害羞的选手,分享占卜游戏和天下。被称为最差的免费游戏是2006年推出的《梦幻西游》,但在此之前,《征途》和《热血传奇》等纸牌游戏开始进入免费模式。

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《巨商》在2005年变成了“免费游戏”

随着时间回到今天,免费在线旅游已经完全站稳了脚跟,大量占据了纸牌游戏市场。玩家发现了免费游戏的“真相”。比起纸牌游戏,更倾向于燃烧更多的钱。因此,很多选手经过尝试和教育后,回到了打牌的怀抱。但是现在国内纸牌游戏中只有FF14,剑参,梦幻等有限的游戏,因此生活比较“湿润”。

很多纸牌游戏完成了工时记录卡和月卡并存的进化,适合多种类型的玩家,在价格方面经过持续的导航,稳定在60-90韩元左右。

我相信很多人都知道为什么没有提到《热血传奇》。2016年7月《魔兽世界》宣布停止使用占卜卡,最低消费标准改为每月,这引起了几年前的争议,因为选手们想玩游戏,只要回来就要支付一个月的牌价。

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据消息,选手们为购买卡片而疯狂的选手们排起了长队

信用卡付款并不是没有缺点的。例如,不能随便打电话或在街上聊天。可能会有购买月卡的建议,但是一些经典游戏者已经从学生时代开始工作了,每个月的游戏时间没有那么固定,可能是因为月卡兴致勃勃,月出差频繁,所以月卡很可能被浪费掉。

用户的痛苦也是制造商的机会。也许为了解决这种问题,纸牌游戏又迎来了新的进化,新的收费方式诞生了。不久前,《魔兽世界》推出了收费“卡费上限制”的方法,在发表之前,游戏玩家还收到了Twitter hot fix。

核心是,在1月的订购卡消费90小时以上后,不再扣除费用。乍一看像月卡,实际上更换月卡的方式更合理。所有玩家都以时间卡、少玩、卡结算开始;如果知道这个月有时间玩,就不用担心昂贵的价钱。最终90小时的话,54美元上限。

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对于某些新玩家,“卡头”可以降低游戏体验的成本。如果某选手尝试《逆水寒》的话,只需要填一些卡,有趣的话,马上开始爆肝,反正90个小时满了就不收费了。如果不喜欢清空坑的想法,就不会因为一点经验时间而损失一张月卡的钱。

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在这种情况下,收益仍然是供应商,但与传统收费方式相比确实很便宜。一切都是相对的,选手利益也意味着超过预计游戏时间要赚的钱,《逆水寒》放弃了。

从游戏诞生开始,玩家和开发者之间就收费问题展开了没有结束的拔河,“消费者”玩家和“生产者”厂商总是站在相反的角度,想从对方身上挑出“便宜”的东西。收购制、订购卡或月卡等都是双方试探一下。也许“网络游戏费用如何合理”的问题没有标准答案。如果在不断调整的同时进行优化,就有可能找到双方都能接受的方案。也就是说,厂商们赚到了想要的钱,玩家们也有一些有价值的游戏体验。

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