如果你是资深游戏爱好者,最近游戏界会出现新的新闻。epic games将新的虚幻5引擎(例如,刚刚发送GTA5的epic games)作为游戏界的旧卡引擎公开,引起了网民的关注。
UE5正式对外公布
事实上,消息本身并不是大消息。观众如此兴奋的原因主要是梦幻般的5引擎的实际演示演示演示视频。
UE5
你不相信吗?看看这个实时网环阴影和“谁”的细节。
UE5 demo
UE5 demo
演示视频是在PlayStation5中实时运行的效果。这个惊人的效果背后当然不可能有黑技术的延长。但是在介绍黑色技术之前,有必要介绍虚幻引擎:
Unreal Engine是EpicGames开发的游戏引擎。该引擎主要是为开发第一人称射击游戏而设计的,但现在已成功地用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色游戏等多种游戏。开发团队对下一个时代的愿景之一是,实时渲染能够与电影CG和现实世界相媲美,通过高效的工具和内容库,使各种规模的开发团队实现这一目标。
虚幻引擎
==虚幻5引擎的黑科技==
Nanite:创造丰富几何细节
“为了解决实际的虚拟化几何问题,Epic团队开发了一种新技术Nanite。”高epic团队说
Nanite
虚拟微多边形几何体技术,使美工人员能够创建眼睛能看到的所有几何体的细节。用户可以直接或通过照片测量方法扫描的CAD数据将电影级资源导入引擎。
最令人惊讶的是,Nanite几何体可以实时流式传输和缩放,技术人员可以享受丰富的细节,而不必受限于多边形计数预算、多边形内存预算和绘图计数预算。
Nanite
Lumen:全动态全局光照解决方案
Lumen是完整的动态全局照明解决方案集,Nanite被称为unial engine 5的两项新核心技术。此技术可以实时反映场景和照明变化,不需要专门的光跟踪硬件。
Lumen
Lumen可以渲染大而细致的场景中间接镜像反射和无限反弹的漫反射,其大小从毫米到千米,Lumen可以自由处理,因此美术师和设计者可能需要很长时间才能创建更动态的场景。
除了两个关键技术外,还包括Epic团队开发的特殊效果系统Niagara、物理和破坏系统Chaos、NiagaraVFX、卷积混响和环境立体渲染。
Niagara
甚至有人笑话说,虚幻引擎迟早要变成“真实引擎”
==AI+游戏?这个我喜欢==
游戏制作近年来与计算机图形、AI紧密连接,很多企业开始利用机器学习技术进行图像处理,或者使用卷积神经网络提高角色动画的可靠性,甚至在游戏制作的很多部分都使用AI提高效率。当然,还有我们最喜欢的AI型NPC。
王者荣耀AI觉悟
unial 5在本演示中没有提到AI系统,但是上一代unial engine 4具有成熟的AI系统,其作用如下:
用户可以同时使用多个系统在uniral engine 4(UE4)项目中创建角色或其他实体的AI。从项目创建高度可靠的AI到使用AI识别(AI)系统获取环境信息,在不同决策或行为分支的动作树中运行查询,然后获取视觉、声音或伤害信息等感官信息,所有这些系统都起着关键作用。此外,这些工具还可以通过AI调试(AIDebugging)工具进行调试
AI的一个行为决策树
正如BrianKaris和EpicGames图形技术总监JeromePlatteaux介绍的那样,他们几年前就有了美术和实时图形向前发展的愿景。
如果新一代主机的实效性如视频中所显示的那样,UE5肯定会引发游戏界的革命。