CSGO卡盟从独立到3A 聊聊Epic白送游戏背后的逻辑

2019年年末长假特别销售时,Epic游戏商场连续12天进行游戏发送,购买游戏时给予商品券,如果商品券用完了,就可以再生产商品券的“后瓦式”促销活动,过去对这个平台不满的很多用户放弃了成见,高喊“给了太多”。

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Epic游戏购物中心(Epic游戏购物中心)除了包优惠券和促销活动外,提供免费游戏的质量和口碑不断提高,但基本上以独立游戏为主。这次一开幕就虚度《GTA5》,4周内每周免费玩3A游戏,这么大的笔迹,谁也想不到。

与Epic当天晚上发表的第一个虚幻引擎5下一代游戏演示相比,反应热烈。“谁还没有买《GTA5》”的茎玩了很久,后来有人感叹说,可能要换成“谁还没有买《GTA5》”。

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还显示,还有很多人没有买。虽然官方预计会有大量游戏玩家涌入,但显然准备不足,Epic游戏商场在活动开始后几乎瘫痪,紧急维护不可避免,访问的剧增也牵连到其他使用《堡垒之夜》等Epic启动程序的游戏。今天早上,包括卖场页面在内的各种服务相继恢复正常,但是当局仍然提醒玩家“错误的高峰”在带领游戏,最终在接下来的3周内还剩下3部大作。

也就是说,现在大家都欢迎的“1”例程也有很短的历史。虽然白娜《GTA5》不太可能是水平游戏,但大部分以那个小团队甚至独立开发人员的作品为中心,是其背后的平台、开发人员、玩家共同创造的一种生态。

为何大家都爱“喜+1”

现在在我们口中,“再见1”的概念已经和“获得免费游戏”差不多了。在传统零售业里,买瓶可乐作为礼物,做各种各样的吃喝促销等工作很常见。游戏行业将这套游戏转换为特定商业模式的最突出的例子是2010年前后出现的众多“慈善包”。

原来,Wolfire Games的一名员工从捆绑销售中得到了想法,想打包销售多部作品,结果出乎预料,这些东西像病毒一样在网络上传播,因此受到了欢迎。

包装的形式是新游戏组几个旧游戏或大型游戏加上几个小游戏,可以压缩到至少1美元,所以很多人看,慈善包里“不太”的附带内容就有权势,被认为是“你好1”。

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向开发者以几分钱的价格出售,甚至免费赠送自己的作品,确实有“你好”的不切实际的因素。但是大部分集中在曝光增加,预热继续,或寻找个人未来增长的机会。

实际上,从12年前开始就有像《Spelunky》这样的免费游戏。充满了乐趣和挑战,玩家接触的时候几乎没有门槛,“再见1”得到了很多支持。之后,通过业界洋基的介绍,登上大平台的作家德里克刘以此为基础开发了高清版,最终实现了口碑和销售的双丰收。

但是如果把目光放在商业上不太成功的作品上,还咨询了对“廉价游戏”现象一无所知的中小开发企业,他们的想法往往能代表行业底层的一般情况。

去年,与名为ImaginationOverflow的工作室接触的他们反应良好,但在3、4年内只卖出3000多份的销售额却很惨。简单地把游戏扔在慈善包里是公司最后的方法,负责人的回答也很直接。“如果没有人玩,制作世界上最好的游戏也没有用。”

在像ImaginationOverflow这样的团队中,“你好1”的优点是可以提高选手数量和曝光率,如果新游戏正在上市,用旧游戏预热也不错。另一家独立开发商Jutsu Games决定以“你好1”的形式宣传《911 Operator》。这是为了“《112 Operator》”的持续,以积累种子用户——为目标,从公司内部的数据来看,真的尝到了乐趣。

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这些内容大部分是在Epic出现之前,“hi 1”是开发人员根据市场情况自愿决定的,开发人员和用户已经达成了长期的双赢协议。通过免费提供他们的游戏,制造商获得了更高的知名度,大大增加了他们下一部作品(或已经发行的作品)被玩家选择的机会。

史诗游戏商场的“你好1”与前面提到的有些不同。因为他们发送的游戏往往包括像《伊迪丝芬奇的记忆》,《深海迷航》等众所周知的独立游戏。这些作品似乎不需要获得免费的名声。这背后还有另一种关怀。

以《银莲公园》为例,Giant Sparrow的创意总监Ian Dallas在谈到游戏销售的时候说“卖得好”,但“还没有达到惊人的水平”,也就是说,是把食物和衣服混在一起。

考虑到他们在GDC的演示,下一部作品与“展示动物运动的魅力之美”有关。预计也将适用于尖端技术,这段时间赚的钱还不够。另一方面,在“再见1”的过程中,Epic为Giant Sparrow提供了收购资金,对对接的创作肯定有帮助。

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不难想象rsing在这次“再见1”中获得的优惠会更多。特别是《伊迪丝芬奇的记忆》本身也具有服务型游戏的特点,因此客户端销售额在后期比重不大,采用本体免费方式,增加用户数量,反而公司可以赚更多的钱。

此前,rsing宣布将捐献《GTA5》我购买收入的5%,以对抗新的冠状病毒,稍加计算就知道那不是一个小数字。根据2017年Gamesindustry.biz记录的数据,《GTA OL》的主机数字游戏销售额达14亿美元,其中78%作为附加内容提供。这次用客户的钱支付艾菲(Epic),还能再吸引一个玩家吗?

结束

让R星安心做《GTA6》

开发人员的立场,看看平台情况。Epic过去的想法分为两部分。一是利用游戏制作者对Steam的垄断。例如,购买垄断、对中小开发商的技术支持、广泛减少平台分割等。以下是为玩家准备的促销和免费游戏。

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12%的平台被选为整个游戏产业中非常罕见的政策,虚幻引擎使用权太宽大的——,因为白卖的材质比游戏本身有价值得多。此外,从2020年春节开始,epic还调整了虚幻引擎许可费用,如果游戏总销售额低于100万美元,可以免费使用引擎,如果超过100万美元,也可以缩小到5%。这得到了很多业界相关人士的积极响应。因为过高的提取和低曝光会导致一家供应商对Steam产生长期的怨恨。

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但是早期的排他政策也没有明确考虑。一些开发者溢出了变身为“dive idi”的“dive idi”。此外,平台本身的功能一度很难赶上积累多年的对手,不仅没有庞大的游戏库,还缺乏安装把手和社交系统等必备功能,玩家没有任何好处,也失去了选择权,舆论反弹也是不可避免的。

相反,亲民的部分促销活动弥补了近两年对Epic的口碑。现在,Epic知道对播放器、游戏开发人员和平台本身的优惠并不那么复杂。

例如,“你好1”让开发者承担了风险,玩家直接受益。现在,Epic提前支付风险的钱,以“直接购买现成的游戏销售权”为“以未来内容的代价补贴”的条件吸引开发者等,比起粗暴、垄断的方式,攻击性更低,但效果更好。

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近半年来,高喊垄断的高柱曲的情况越来越少,很多独立开发者在开发阶段得到平台支持,发现“不能吃一口”是更有耐心的战略。

艺术家William Chyr开发了单独的《GTA5》 (multigarden),预计将销售4万套。在放弃之前,他与epic签订了融资合同,之后才能继续推进事业。“通过与Epic的合作,我确保了团队的稳定,现在我可以专注于完成游戏,而不那么不安了。”

《Manifold Garden》系列开发公司Oddworld Inhabitants的生存问题并不多,但在一家报纸播放器上,工作室明确提到“想制作质量更好的新作”,并在开发阶段与Epic签订了合同。

据悉,这些援助资金确实起了作用,《奇异世界》在Metacritic获得了84分的高分,著名媒体人士Kotaku、Eurogamer和Polygon都给予了积极评价。还没有正式发行,但至少可以看到使用了新引擎。

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如果新平台想提高市场份额,通过打折和免费游戏构建独特的品牌形象是有效的。对于小型工作室来说,通过这个机会与平台合作,可以获得更多的营销和技术支持,玩家可以获得可见的好处,开发者不仅可以在很快的时间内收回钱,而且在激发创造力的时候,也不必承受那么大的压力。

《Manifold Garden》的情况可能有点特殊。想想跨海的英国市场,这是说谎赚钱的游戏。r城没有“倒闭前”或“不能做好事”的问题,也没有必要什么都做。这意味着Epic必须在《奇异世界:灵魂风暴》的“再见1”上投入巨额资金。

投资顾问David Gibson表示,当《GTA5》登录XGP时,Capcom在该节点上一次获得的IP版权费用为20亿日元(超过1800万美元),可能是微软支付的合同金。

2018年,Steamspy通过开放API估计,《GTA5》在Steam销售了1000多万台,Epic游戏购物中心目前只销售了1/10,换算成1千万美元的权利金。毫无疑问,这笔钱将对当今成本和风险日益增加的3A游戏项目起到积极作用。这样想的话,让r星放心做《鬼泣5》可能不是单纯的恶作剧。

同志仍需努力

重新回到了Epic当前的免费游戏政策,这确实起到了提高平台激活的作用。据Newzoo透露,从2018年10月到2019年3月,《GTA5》的活跃奖与免费赛相比,成绩为625%,《GTA6》的成绩优秀,增加了1050%。

此外,这种增长还不是昙花一现,此后超级数据的补充记录表明,在爱克游戏购物中心赠送期结束后,《深海迷航》的活跃选手数量仍然比以往任何时候都高。

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当然,即使免费使用游戏策略再好,在平台竞争中“整天吃”也是不可能的。现在的情况是,您可以将某些PC播放器的当前状态概括为“EGS游戏领,播放Steam游戏照片”。为了改变玩家多年发展的习惯,动摇Steam的支配力,除了不断填充自己的游戏库外,还必须考虑用户过去的社交圈。

Steam已经具有相当强的社会属性,为了徽章、卡、帐户等级而蚕食的人也不少。部分人应该瞄准Steam版,而不是让主机的灰分。与狗中的逻辑、平台功能和社区运营的完成相关的这种软实力的提高比计划几次促销更困难,需要时间慢慢磨练。这就是未来史诗游戏购物中心努力的方向。

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在2020年3月的一期《史莱姆牧场》上,Valve的共同创始人Gabe Newell发表了对Epic挑战的感想。他认为短期内情况可能会有点混乱,但从长远来看,大家都可以享受到规范周到的服务的好处。也就是说,挑战者存在,必须以此为基础运营公司。

Epic总裁Tim Sweeney随后通过Gabe的采访回答说:“这是大实话”,抛开场面话的构成,这个道理真的是这样。在任何行业中,只有多个竞争者达到一种平衡状态,消费者、生产者和生产资料所有者才能共同受益。至少在PC游戏平台的这个角落是我们想看到的结局。

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