绝地求生外挂 台湾游戏的绝响:《侠隐阁》发售惨淡,诉说港台游戏的衰落

抱着花语游戏崛起的希望的香港大学游戏《三国群英传》,《仙剑奇侠传》,《大富翁》,《轩辕剑》使中国用户变得傲慢,这些经典提醒了我们,花语游戏可以在全球游戏市场上成为锥形的跳板。时隔30年,香港大学的游戏不能让我们伤心。今天要讲的《侠隐阁》是香港游戏的缩影之一,可能是台湾游戏的妙处。

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《侠隐阁》是在之前展示《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》等作品的台湾河洛工作室开发的,在以不良经营解散团队的10年前。希洛工作室在香港资本的帮助下复活的《侠隐阁》是香港hello互相发售的。

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近年来,香港和台湾游戏产业发展缓慢,但事实上,不仅是游戏产业,大部分产业已经在本土排挤。吴俊奥廷的衰落是香港大学游戏的典型发展轨迹。在世界市场上负责角逐的香港大学游戏最终没能赶上世界步伐,在规模、技术、美术方面大大超过了国家化水平。

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《侠隐阁》从游戏规划的理念和节奏来看,是培养好“台湾”的武侠学院游戏,休闲比战斗更大,节奏更慢,节奏更慢,节奏更慢的故事,节奏更慢的战斗,一切都是台湾人的样子。削弱游戏乐趣的同时加强情感因素的台湾游戏的惯例。《侠隐阁》也一样,传递给游戏的文化价值,感性的深度是最有魅力的模块。但是玩家好像不再吃这套了。

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《侠隐阁》的发售定位是中华区,第一市场是台湾省,第二目标是东南亚各华语大中华民族,第三目标是香港和大陆。但是台湾选手的游戏消费习惯很弱,即使价格低到41元,《侠隐阁》仍然面临着卖不出去的悲惨命运。东南亚各国的销售情况大致相同。

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《侠隐阁》是10部g容量独立作品,暴露了香港大游戏开发中的很多问题。第一种是粗制滥造,粗糙到什么程度?游戏玩家甚至发现游戏者是锯齿的。仔细看的话,是角色的头,可能盗用其他游戏的人物的原画也没有处理干净,原人物美术的背景颜色也没有处理干净。10 g游戏,就是这个画面?

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制作工程落后的原因是高级人力不足,无法企及的人才,市场的推动力不足。当然,大环境的变化是香港大学游戏衰退的客观因素。随着手机的大众化、移动互联网的迅速发展,沉迷于PC游戏的香港大学企业无法适应,一步也追不上,渐渐疏远了。

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