以我叔叔这样的中年层水平,大概2 ~ 3天吧。
具体策略四点说。
在详细讨论具体策略之前,需要对《炉石传说》下一个定义的游戏的本质是什么?从本人的角度来看,龙石本质上是对手之间相互玩游戏的过程。形式不同,但其核心的打法、象棋、围棋是一致的,重视一个出招和解散的过程。在燧石中具体呈现的游戏是从卡开始的。例如,可以肯定的是,整张卡和只有卡片库一半的两个人,整张卡的胜面有点大。卡组、许可证、许可证等也完全不显示对方之间的游戏。
在把握本质的基础上,谈谈具体的战略吧。根据下一步的方法,逐一比较检查,自己是否可以,我相信你没有,在传说中更近一步。
要做好工作,必须先利用那个装置。第一是熟悉游戏中的所有卡片、单词的基本机制和当前版本的主流卡组。例如,姐夫最复杂的机制单卡在什么情况下会显示什么样的卡,什么样的场景卡,什么样的切卡,这三种连设计师都不能100%回答,但在最适当的时候,姐夫要有最好的结果,作为用户,要有最基本的期待感。
2、根据对卡和卡组的了解,可以选择自己的风格和2-3组强度,稍有差异或目标卡组培训。说明为什么要符合自己的风格,例如,如果想要快速有效的射门,那么最合适的卡组就是速攻卡组。这种性质的人在使用慢控制卡的时候,效率没有预料到,而慢卡队本身也很容易在与性格特性不一致的情况下做出不符合风格的选择,并解释说“只解决一次失误,全部解决”。那你选了一个符合你急性格的速工卡队,对吧?不是。快攻卡组要简单地分为亲信店铺、打击受伤脸等不同比重的卡组,以便稳定,就必须准备并熟练地使用不同比重的卡组。这些都是速孔类型的例子,吉他也可以类推。请注意,熟悉和熟练不仅仅是指您使用的卡组,而是指当前布局较大的环境中的主流卡组,因此您应该更加熟悉和熟悉。熟悉的内容包括卡片组节奏、胜利点、强势持续时间、钥匙卡(时期)等。
3、大国游戏。燧石对决过程可以分解为血量、水晶、场面、水板和4个资源的交换。大国游戏的本质是与对手交换这四种资源。围棋比赛中,“胜败少”这句话说得很好。从字面上理解的话,在您掌握的4原则源中,在什么时候交换到什么资源,以什么形式相互作用,交换后会取得什么样的效果时,都是要考虑的事项。这种思维过程可以在头脑中建模以后需要进一步做的决定,这位国际象棋棋手可以推迟到目前回合后的10个数字,甚至数十个数字。燧石没有那么高的要求,一般推迟2-3回合就足够了。请注意,这一组话不仅仅包括我们自己,还要充分考虑对方的情况。例如,如果对方主人巫师6世以棋院为前提,用英雄技术5次绑架,那么7轮时99%的火焰会不会飙升?只是最简单的对手,相信基本所有人都会做,想表达这个例子的意思是推进过程必须包括对手。
4、心态和状态。人和人竞争的所有项目都不能提到精神力量或状态的问题。从足球、篮球等队比赛到围棋等个人比赛,LOL、dota等队e、WAR3、明星等个人e运动也不例外。无论是心态还是状态,看起来都是虚无缥的,但感情动物人类却完全不能避免受这些事影响。而且,普尼斯这个游戏的随机性在设计师的努力下越来越大。什么傻瓜指南、夏指南、苔藓指南、箱子等接连不断。甚至让riper把钥匙卡掉在下面也是每天发生的事情。很多随机性总有一天会落到底部,别人的御术导弹释放了四个一血侧根。1 peo fox,你的欧术导弹针对另一方英雄射3炮。这种事件极大地打动了玩家的心态,导致了急热、操作变形、失误的增多。我不建议保持内心的平静。在这种情况下,发烧正常。我无法保持心态。说平安不是腰疼。如果目标到上级,传说,遇到这种情况,或者那天状态不好,病了,病了,我劝你。慢一点,休息一下,玩别的,调整状态,为自己储备“人品”,回来后再玩,玩游戏。本质上,我会花时间寻找乐趣。
以上四点,从容易到难,从简到麻烦,按照这个阶段行动的时候,我相信离传说不远。
请发送参加黄金开放巡回赛的最后一场house t .的照片,鼓励在传说之路徘徊的选手们,加油,你也可以和我享受同一个回合,哈哈哈