叉子没有消费,一度落后于0比15,不知怎么很容易相信的人一个人被毁了,然后赢了。
对面是乔木,祝好运的姐姐,还有3个老师的阵容,糟糕的乔木
对面洗了,师父,这东西越线了,塔推的时候容易追
对面3个师团中有一两个认为AD装的射手可能更好。
很容易的信是点自动超脆的,身体能力在那里。
除非葫芦娃救爷爷,否则为了打败一个人,排队,赢的话,就会发生一群人
到了中期,战士们可以扑向受伤的脸,清脆的冲去,蛮子赵鑫大招,可以抵挡一会儿,有些人可以招兵买马,监生不管树,实际上可以演奏,但前期不能塌得太狠
还有一盘
我们:我的蜘蛛、团队同事卡莎丁、凯恩、剑马、格伦
对面:盲肠、金女、西亚、约希、雅克
这四个兄弟以后,呃,呃,呃,呃)落后了20多户人家,我一个人变成了蜘蛛,好不容易保持了积极的记录
剑母和盖伦真是憨厚的孩子。18分钟,卡莎丁和凯恩做了整容,有些弟兄还在哇(呲)向前冲去,对面没能守着自己的晚霞,最后的浪被几个兄弟冲走了晚霞
如果赢了一场游戏,就赢了,如果打开战绩,就等不及都是负的了。如果不是最后一个破团被切断的时候,把三个脆皮都切掉,杀了三个,我也是负的
所以说大兰杜图的基调就是版本的基调
法师AD以手长占近战优势,但首先不能取得大优势(大混战几乎是2塔1比1的领头羊),在中期补1比1半,就是对着你的脸粗暴地打。
6级后,远程塔要小心,小心,你的局也消失了
大混战主要是观察双方的技术水平
阵容反而是次要的
反正,只要是能进行大乱斗的球队之一,只要青塔兵队选手没有尽快舞后,初期的长阵容就不会猛冲,塔下的乌龟,6级1级1塔,基本国家中期就会乘着脆脸乱打