诅咒是necrosis独有的技术。给敌人带来各种负面效果,达到辅助敌人破坏的目的。
诅咒技术可以说是黑暗2游戏中最简单、最安全的倡议。什么时候使用要自我控制,一般要脱离危险远程使用,软饮料消耗量还小,合成性能优于圣骑士的朝气。
我将分别介绍这10种诅咒。请注意,每个诅咒的效果都在头上,灵气环在脚下,德鲁伊的气体浸透在身体里。
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第一,伤口会加深。
利用率最高的诅咒。级别1可以具有低成本的代表性技术之一。
效果:降低怪物的物理抗性100%.这是抵抗下落的最好方法,没有一个。
但是,它降物抗的效果对于物免怪来说只有1/5;
其效果只对物理损失有效,订单损失不参与计算。
3、尸体爆炸可以享受受伤和火灾造成的损失加剧。
4、提高伤口加深的水平,只会增加诅咒的范围和持续时间,不会增加伤害效果。
5.无论损害加深程度如何,每次使用它,蓝色消费量都固定在4。
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第二,老化。
效果:将目标的速度、伤害和物体阻力减少50%。
分解:1,将目标移动速度降低50%。
2、怪物造成的伤害50%;
3、怪物的攻击速度下降了50%。但是远程攻击不会减少。
4、增加目标造成的物理伤害的50%。
5、目标减少50%;基本上是会坏的。
特点:1,使用老化技术,单耗蓝量总是11;
2、攻击范围不随等级增加。
3、提高老化水平只提高目标中这个诅咒的持续时间。
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第三,降低阻力。
效果分解:1、提高团队所有成员的元素伤害;
2、减少目标毒性、冰、火、电四次阻力。不包括水电阻和魔法电阻。
3、电阻减小效果没有下限。可以将目标阻力减小到0以下。
性质:1,蓝色消耗永远为22。
2、随着等级的提高,诅咒覆盖范围变大,期限变长,对象更多的元素阻力降低。
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第四,偷生命。
效果:当这个诅咒的目标受到攻击时,攻击者会收到50%的攻击损失的生命回复。
有些设备有“每次击中目标就吸生命”(LL)的属性,对近战物理学系起着很大的作用,但这个属性如果遇到一些不死的生物,就无效了。(。但是偷生命的诅咒是有效的。
特征:1,蓝色消费始终为9。
2、等级提高增加诅咒的适用范围和期限。
3、提高级别不会增加效果,效果仅与攻击者引起的伤害值相关。
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第五,反击。
效果:被诅咒的目标再次释放魔术贴引起的短距离攻击伤害。排放损害值随着诅咒等级的增加而增加。
特征:1,对远程攻击无效,不可逆。远程包括弓箭、标枪和订单攻击。即使对方站在你身边,照在你身上的火球也不会遥远。告诉你有快速接近攻击型怪物。他的攻击将很难展开。或者变成近距离攻击,或者先逃跑再攻击。这个特性在一些实战中可以很好地运用。
如果地狱困难,巨食伤害值将受到处罚。
3、这个诅咒级别越高,巨食率越高。例如,级别9为400%反弹,级别17为600%反弹。
4、消费蓝色总是5;
5、复盖范围始终为4.6码。
6、水平上升提高反弹率,增加诅咒持续时间。
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第六,弱化。
效果:减少目标造成的损失。
性质:1,蓝色消耗永远为4。2,损耗率始终为33%。3、等级增加时,期限和复盖范围增加。
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七,引诱。
特征:1,附近不受诅咒的怪物会攻击受诅咒的人。(。等于放任敌人的内讧。
对其他玩家不起作用。换句话说,其他玩家不受这个诅咒;
3、对头目以上的怪物不起作用;
4、这个受咒诅的怪物还会攻击佩洛和队里的其他成员;
5、当其他怪物杀死其中这个被诅咒的怪物时,施者会得到这个经验值。
6、蓝色消费总是17。
7、复盖范围始终为6。
8、等级增加只会增加诅咒时间。
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第八,混乱。
特征:1,受诅咒的怪物会不分青红皂白地攻击。也就是说,被抓住的人攻击。“神奇”的魔法版本。
2、对其他玩家无效;
3、对头目以上的怪物不起作用;
4、被诅咒的怪物杀死敌人的时候,belcro得到经验;
5、消费蓝色总是13;
6、根据级别增加服务范围和期限。
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九、害怕。
效果:远离被诅咒的怪物。
特征:1,对其他玩家不起作用,对领导者级以上怪物不起作用;
怪物逃跑的方向一定与施者当时的方向相反。这个特性可以合理利用;
3、同一怪物可以叠加诅咒效果,所以诅咒时间结束,怪物逃得更快,直到回到原来的速度;
4.这个诅咒也有期限。这个诅咒要等期限结束,怪物才不会被动逃跑(附近有怪物的时候逃跑是主动逃跑),此持续效果不会被其他诅咒打断
5、消费总是7;复盖范围始终为6。
6,等级增加诅咒持续时间增加。
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10,模糊的黑暗的样子。
效果:减少目标的识别范围。简单地说,受咒诅的怪物看不到你。很像刺客的魔法斗篷。
特征:1,对其他玩家不起作用,对领导者级以上怪物不起作用;
2、这该死的怪物看不到你,但会冲向你射击的时候的地方;
此诅咒不能打断/取代迷乱和吸引诅咒,但迷乱和吸引诅咒会取代它
4、消费蓝色总是9;
5、根据水平增加期限和复盖范围。
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