和平精英微信号盘点那些KPL赛场上强势,路人局去十分冷门的中单英雄

你好,我是王族。不知不觉中,2020KPL春季的常规赛还剩最后一周的比赛。今天在KPL赛场上盘点比较受欢迎、强势的单独英雄。为什么路人会更冷。

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1.沈梦溪

名为沈梦溪的英雄现在在KPL春季出现了24%,接送率为23%,出现了103次,排在王小军之后。这个英雄的热度很高,效果也可以说很好。这么多战队去了沈梦溪,拿走一定有他独特的优点。

首先,沈梦溪战清选的速度快,前期移动频率高,在中-辅二级可以为变路队队友或班雅队队友提供不少帮助,很有可能在第一局发挥优势。

其次,无论沈梦溪两种技能的加速是追击还是撤退,都很实用,一种技能消耗的能力很强,在敌人的前排防止视线或伤害等不容易。

最后,超远距离大招和两种技术的加速,使沉梦溪的输出环境比其他单一英雄都好,大招可以直接越过敌人的前排,伤害到后排,这种优势是其他单一无法比较的。很多战队一手选择了船上香、马可等射手英雄。

那么,如此强大的沈梦克为什么在密码中几乎没有游戏玩家呢?大部分这位英雄是不受控制的独立侠。对大多数玩家来说,不熟悉这样的英雄设置。没有控制,没有位移,有很大的花招和延迟。玩家的经验感当然不好。

另一方面,很难伤害这个英雄。密码特别是在一行形成的一组中,队友之间的呼吸差得多,在队友控制敌军很多人的同时,要使沈梦溪的第一步告吹的困难不少。另外,在经过的国家中,由于视野的问题,没有位移的单独,支援、清线或两者都不安全,即发育和江河困难,极大地限制了这个英雄的作用。

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2.加油

周瑜在过去的两个赛季里也在KPL赛场上着火了。一直以来,虽然是韩国系列赛的热门英雄,但此后KPL各大战队开发了加油的优点。

周瑜的优点也是青善快,直接回复的话,赖善的能力很强。开场没有辅助帮助,放两把火就能得到一群士兵,从辅助中解放出来,打开视野,或者帮助队友守护反对派。多亏了独特的火灾区域技术机制,他在野生区域的水道等狭窄地形上很容易造成爆炸伤害。和队友一起侵略敌人的野生地区很强大。

第二,这位英雄守护塔和塔的能力也是最高的。只要有优势就行,如推塔侧、蒙压和加洛、迪伦泽等塔外点塔的射手,麦塔的速度很快。以周瑜和侧翼为中心写报道,尽快摧毁敌方中的两座塔等,侵略在野圈,在初期阶段容易占上风。

周瑜在塔里是最好的存在。事先确定兵船位置,在防火区域提前点火,兵船几乎全部不见了。周瑜和王昭君是特别是高山和高地的重要环节——周瑜和最实用的单独史。因为,周瑜的不拘留站在划分战场和清线的同时,可以烧毁塔。强攻敌人或攻击敌人,一个大伎俩是一种失控的打击。

在同一传球集中,加油的打法和胜率不高。与沈梦溪相比,周瑜(周瑜)有很大的绝招控制,但这种控制必须将敌人定位在火灾地区,因此对玩家的操作有一定的要求。

行人国中,周瑜的损失比沈梦溪还难。要想尽可能地填满周瑜的伤害,就必须要求敌方尽可能地在火里呆久,甚至要求大家留在火里。因为仅凭周瑜的大招募很难满足,所以需要队友的协助。

对于塔和塔防守的优点,如果不能以现有的加油的优点为中心进行拍子。在密码里一个一个地快速打破对方塔很困难,同事们合作不好,一个人推在塔上很容易面对敌人。而且,不推塔只能是和平发展,越拖越没有经济的大优势,加油就越难打开局面。因此,通行的国家更需要加油的是节奏。因为是整体战术,只有在上一代成熟的系统中,这个英雄才能发挥最大的作用,通行的局仍然比较罕见。

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3.茜茜

茜茜是目前KPL赛场出赛次数第6位的独立士,第4位的血清和张良也只有几场比赛差异,吸引了观众的视线。这位英雄的高度热情与最近盛行的“工具之一”密不可分。也可以说茜茜是最极端的“工具之一”。

所谓“工具之一”,是指高经济、无需输出、控制、战场分割、Poke消费等功能性。在KPL赛场上,茜茜最重要的作用就是技能线。茜茜的技能之一是能拉两次。与一般控制技能相比,这个拉什最占优势的是能引出敌方的位移。不能向队友提供更好的火力输出,或保持距离,对敌人造成伤害,这是一般的控制技术。而且茜茜在抓人的时候可以自己移动,所以在控制敌人的同时,自己的安全也很高。

那么茜茜在赛场上的角色发挥得很好。如果不需要过多的经济支持,可以将在线资源转到我方的输出位置,更快地成型。同时,自己的作用只是在技术命中率之上。它不仅能给队友,还能迷惑敌人的判断。因为当你在边路上蹲伏的时候,可能敌军判断出你还在进行中的途中要去。

最重要的是,茜茜的这种技术机制极度约束了敌人的前排,使一种技能向后拉,敌人的前排往往会在未能释放技能的情况下遭到花草。即使是像张飞、小玛、猪八戒这样的超高肉的前排坦克,在进入视野或联队方面也很危险。茜茜只要拿出一种技术,就能掌握敌人的前排,然后停顿下来,所以这种改建费用确实很划算,很安全。所以不难理解这个英雄在KPL里这么受欢迎。

那么,路人汤,茜茜可说是一扇很冷的门。首先,“工具人力团”在状态下不被大多数用户接受。大家自然地,单独行动到本输出。你把一个单独出题变成控制专用,相信大多数玩家不会接受。其次,即使你愿意那样玩,路人的配合也很难充分发挥茜茜的“工具——角色”,需要脱离联队、保护、队友的写真集等,因此需要时刻球员或全队的配合。

把茜茜当作伟大的导师来玩,恶劣的技术命中率和糟糕的受伤几乎可以使播放器崩溃,也可以被队友打破心态。因为茜茜的伤势必须将敌人关在2技能的爆炸范围内,受到的伤害比俗界范围多2倍以上。一种技术和两种技术的命中率本来就很低(只要不眨眼接近的2种技术),如果还有这么苛刻的条件,这个难度可以说是鲁班导弹夺取支配力量的两倍。因此,在通行局瞄准输出的时刻,如果不是多行的话,大体上是不可能的。

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4.姜饼人

强牙是KPL赛场比基西低一位的高手,被认为是中等偏差。这位英雄实际上在过去的几个赛季也出现了强势,之后减弱,回归平凡。牙齿的手工是向同事们积累经验。因为以前也只有这种手动力显示出强势。这种错误水平的手动是资源上的自然优势,例如泰加给队员施加经济。

如果这种消极的话,队友的排名可能会比平时高。特别是在2分钟内,在统治者和暴君的争夺中,一个人增加4级,这可能就是决定这场战斗胜负的关键。带上龙,在前期就能尽快组队,把雪球滚得更大。

另一方面,姜牙在前期也被认为是比较强的英雄,技能的受伤仍然是很高的水平,1技能的减速和2技能的推进可以起到符合线的效果,或者和队友一起移动,抓住人的效果。面对远距离轴力损失,会对敌方的后排和残血构成直接威胁,每次遇到,命中率很高。因此,在主要的团结战争中,强牙的大善只要一次致命伤,敌人的多名状态就不好,自然会有连带战的优势。这是强者在联队比赛中输出的优势,损失高,一致闪光命中率高,可能对敌人后方造成直接威胁。

在男子传球中,蒋好像成为了拖瓶,甚至好像被选上了一个。队友认为你在演戏,有的玩家干脆利用这位英雄来帮助你。蒋牙辅真的不建议这样演奏,先做的事,蒋牙难完成,开放的视野,开放的团体,控制,保罗等人,这位英雄做得不好。第二,一旦逆风,这个英雄大体上没有效果。如果敌人随意闯入塔里抓人,你的这个辅助是没有帮助的。只是越打越不利,推翻的可能性越小。顺风局队友也不能尽快打破塔,拖到后气的话,姜尼很有可能被翻转为辅助,所以辅助位置不要玩牙河。

再去这个位置,过路人局为什么看不到丹姜尼?青线不够快,正常都要比较位高手慢,移动没有好处,没有自己的位移,走路一旦蹲下来就很危险,但超过一次,比下一次战争,大招的伤就很少了。姜氏牙齿的大把戏不和谐,因为打人真的很难,不用力,伤口很低,经常成为队友眼中的莱线。

即使与队友一起进行Gank,在没有硬控制和爆炸损害的情况下,又成为了麻烦。技能属于持续的危害,如果不使敌人下降,通过技能或装备可以恢复血液量。两种技术的推挤,敌军传递位移技术或闪光也很可能消除。因此,危害和控制在Gank也没有立即的效果,对队友似乎没有什么用处。

连带战方面的大计算对路人没有多大效果。因为不能像赛场一样守住经济的首要位置,所以大家的经济大体上不太坏。在那种情况下受伤不一定对选手团有很大帮助。又闪得真好吃。不幸的联队赛除了加入一两种技术外,只能静观其变。如果位置有点不慎重,就应该向敌人派遣更多的个人头。因此,除了在通行员局中成为本名英雄的选手外,一般来说,这种英雄游戏是不可取的。一些版本强大的英雄游戏更有助于你们分家。

我是王族肉。如果有什么意见和建议,欢迎交换回帖。谢谢你喜欢的朋友。请关注一下。下次再见。

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