上古卷轴5 天际The Elder Scrolls 5: Skyrim
Bethesda的老卡打开世界游戏。高魔高剑和魔法世界。自由度很高的话,在游戏中可以成为你最想要的角色,创造性工作场所的巨大mod支持可以创造最接近玩家内心的游戏。屏幕游戏性可以通过mod提高。多干线相互作用的干线展开,各有龙溪线、暗杀者线、盗匪线、战死线、法制线情节交织在一起,但龙溪线是最重要的。Dlc分别是牛奶线(最古老的龙溪)、吸血鬼和黎明卫士(吸血鬼猎人)线。开放性几乎是看得见的地方,空气墙很少去,全世界3个阶段的1 ~ 5个阶段的惊喜地图上有几个即使选手们不去看正式比赛也不无聊的彩球。缺点是,几年前的老游戏再多的屏幕mod局限于游戏引擎,也很难与近几年3A杰作的图片进行比较(但是很多mod支持的屏幕也不会错)。打新手mod太多会招来死亡,闪回需要长时间研究mod的知识。游戏的打击感很弱。
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
波兰驴子的心血巫师系列也被视为波兰的国宝。Steam的很低的价格和很高的游戏质量使很多玩家看到了这个波兰人的诚意。按成本买不赔,打折买血赚。为剑和魔法世界的巫师3的开放世界为玩家提供了多种风格的地图,平安的白果园,荒凉之地的威龙,北方的大城市诺比格勒,猎巫的堡垒凯尔莫汉,跨海的历史凯利吉,童话和骑士道森的公国和其他地图,不同的bgm听着音乐观看的情景,好像真的在那里一样。游戏中玩家可以探索的地方也有很多隐藏在地图上的寻宝工作。在这部电视剧中,接续前两部作品的故事延续了白狼杰罗的故事。情节和任务设计是好东西。可以看出,每条支线的情节都是游戏队精心设计的。各支线的故事或悲伤、尊敬或肮脏、温暖没有其他游戏支线同质化那么严重。与游戏性一起提供的纸牌游戏quin可以让玩家狂热。游戏替代感很强。缺点:打击感微弱,战斗系统槽大,靠在地上打滚。猎巫人死在二楼。
最终幻想15 Final Fantasy XV
威尔艾尼克斯10年来磨刀杀气的大作。王子复仇者联盟另一个名字fisher food XV。复国吗?替父亲报仇?不像我钓鱼吃大餐的猎人生活那么好的舒坦。战斗系统和打击感比前面两个游戏太高。所有的老板战争真的很兴奋很开心。看中世纪幻想风的地图,也会动摇东方幻想风的美丽风景。在情节方面,本线情节完全是最终幻想这个字的主线好(虽然原版剪了很多,但现在是一部登场人物DLC丰富的情节)。在细节方面有逻辑槽点。),但是支线看起来很无聊。缺点:开放度相同期间的游戏地图上有很多未知的空气墙。地图上的勘探要素缺乏满足感。这个选一个土豆。抓一个西红柿不容易。不做干线的话,看起来有点无聊。
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
以现代为背景的开放世界游戏。在现实中,想玩却不敢玩的这个游戏几乎都能玩。三大主角戏的双向发展。剧中没有硬受伤,而是称赞。每个主人公都有自己擅长的一面。自由度很高。游戏出现了几年,但画面没有过时。车辆电视台的绝赞新金曲很多啊。在罗盛器上开车听我网络李舜的歌的时候真的很惊讶。在线模式会大大增加游戏粘度。缺点:gta5没有大缺点可以说话,与巫师,ff15相比,打击感,与5相比,自由度。但是gta5没有这样做。
刺客信条:起源 Assassin’s Creed Origins
刘备刺客的信条系列是一个新系列,画面美丽,游戏采用了第一个向全世界开放的设计。巨大的胡夫金字塔,巨大的亚历山大城的一座古埃及奇观,对开放儒比仍有诚意,仿佛回到了古埃及。游戏的探索点类似于巫师3,优比亚主张从巫师游戏模式中吸取教训。游戏的打击感很好,用一系列连贯的刺杀体系战斗也很好。设备系统的设备升级也从外观上改变,穿着不同的样子上获得了很大的满足感。刺客的信条像往常一样,runcool系统使玩家对埃及的探索更加灵活。缺点:前作剧一方变弱了很多,支线重复了很多。
塞尔达传说:旷野之息 The Legend of Zelda Breath of the Wild
任天堂的台湾柱子们飘扬着名字的红色绿色帽子的绿色帽子无法详细描述图片,缺乏精密性,画风统一,即使画性能不能与同期3A相比,也不会让玩家觉得不好,而是一种游戏的感觉。场景设计和艺术风格中的表现也是当年的游戏。游戏开放世界,致力于游戏,削弱等级系统。游戏与过去不同,使用等级在一定范围内限制玩家的升级探索是根据正式任务经验的升级探索下一领域的模型。相反,充分利用玩家的好奇心,用高耸的巨大塔发光的神殿一级捕捉玩家感兴趣的地点,让他们好奇地探索一个领域。玩游戏也有很多乐趣,也很简单,比如说,导水使电系统攻击范围受伤,产生火灾的上升气流可以被玩家大呼小叫,让他们在火上飞翔。在2017年的游戏旷野中取得了名副其实的胜利。塞尔达为了好玩,可以在海拉尔大陆冒险和探险100个小时。
缺点:主线进程太短,对于喜欢美式RPG的玩家来说,塞尔达的情节也许和巫师一样有趣。游戏2在没有引人注目的设计打败魔王后,骑士的故事也结束了,像大多数游戏一样,在游戏世界里作弊,在没有boss危害的世界里可以随便玩。
刺客信条:奥德赛 Assassin’s Creed Odyssey
刺客信条是现在的最新作品。整个故事过程在古希腊展开整个作品之前大不相同。RPG元素比以往任何时候都多。电视剧表演和角色互动比以前更加完美,支线工作的故事比开始的管道任务更好,现代线的表演更令人惊讶。游戏学了很多不同的游戏经验。在画面和起源相同的发动机细节方面,性能比起源好,但不会超过很多。音乐上比较好,但是没有比其他音乐更长的游戏特别明亮的地方了。除了技能树方面的战士刺客射手3外,还有更多独特的技能。海战因素重返陆地也大大减少了达利岛的无聊。
缺点:过程太长,出现了部分延迟,以前游戏的多样性,但在中期和后期,由于自身装备技术的成型,游戏中出现了“最佳解决方案”,部分游戏由于鸡排,后期经验的重复增加。另外,由于技术多样化,战斗更依赖技术,所以在战斗的流动性方面个人也感到比前作略不足。Dlc的情节和人物形象塑造有点引人入胜。