PlayStation 1部大作《对马岛之魂》即将到来,您将于7月17日会见全世界游戏玩家,游戏制作组和发行也最近在宣传游戏,众多外国著名游戏媒体也在争先恐后地采访游戏制作人。最近在接受海外著名媒体IGN的采访时,游戏艺术总监Jason Connell表示,此次《对马岛之魂》是实际游戏容量还是游戏内展示的实际风景,地图大小是目前工作室开发的游戏中最大的。为了在游戏、视觉传达和艺术表现方面取得突破性进展,他们聘请了技术呈现专家,“利用PS4的全部性能”,从而突破了PS4主机的性能限制。游戏最终会怎么样?是否像他描述的那么强大,直到7月17日正式发行后才知道,但最近一次采访就在我们眼前。此次采访由《对马岛之魂》的创意总监Nate Fox采访了游戏灵感来源。今天我们的主人公,也就是兔子,武士兔子!
《对马岛之魂》
坂井雅彦的剑客宫本兔
Nate Fox在接受采访时表示:“在制作《对马岛之魂》的游戏初期,基本概念从很早就构成了。”完善这个概念是从一幅漫画中得到的最终灵感。该漫画的主人公是名为《兔用心棒》的兔子武士。natfox提到这幅漫画,他说:“当时我在为《狡狐大作战》系列中拟人化的动物角色写台词。当时我在读名为《兔用心棒》的漫画,读漫画的目的是在一定程度上寻找《狡狐大作战》角色线的灵感。但是读着走在世界上的另一个武士的灵感在我心中逐渐变大。《兔用心棒》漫画由我来评价,我一定会告诉你,很好的漫画,漫画中的主人公是温和但技艺高超的武士。在那个世界里,不断挑战自己,所有的问题都会用武士精神和自己的武器解决。我想如果这个话题用来玩游戏的话,会很有趣的。’
《兔用心棒》漫画封面
当时《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch正在制作《声名狼藉:曙光》。过了很长时间,《声名狼藉:曙光》制作完毕后正式提交制作日程的《对马岛之魂》项目开始了关于制作开放的世界武士游戏的讨论,听了之后,Nate Fox马上想到了《兔用心棒》漫画。这幅漫画的时间点在17世纪日本也是在时代设定的,但有趣的是,在这个时代,所有的居民都不是我们想象的人,而是像人类一样的动物。我们的主人公就是这个世界上的剑客“宫本兔”。这个故事主要是关于“宫本土饭”忠诚的著名“三倍”战死后销声匿迹,开始为实践而旅行的内容。当然,这些旅行中发生的一切最终都用剑解决了。看到武士们,我想这部漫画应该是一流的画风。但是《兔用心棒》这部漫画是原初的美。另外,整体构成也像很多不足一样,采用电视剧形式,以最近流行的电影故事板选拔来画漫画等在国内的人气不高,但在欧美的人气可能会很高。漫画多次获得了被称为美国漫画界奥斯卡的“埃森娜漫画奖”,2011年,美国洛杉矶苏东京区日美国家博物馆还举行了自己的展示台。在欧洲和美国如此受欢迎的功臣是该漫画的作者美国籍日本漫画家“sakayayayan”
萨卡亚扬
1953年在日本京都出生的坂井彦小时候和父母一起搬到了美国。之后在美国夏威夷长大,现在住在美国加利福尼亚州帕萨迪纳。虽然出生在日本,对日本文化了解不多,但父母给了我很大的帮助。父母小时候给他讲了关于日本传统的民间和神话故事,培养了对日本文化的兴趣。名为《兔用心棒》的漫画受到了《黑帝名》的电影《七武士》,《用心棒》,苏志燮,岛江锡的漫画《带子雄狼》的影响。漫画中的一些角色甚至直接参考了黑帝名电影的主人公三善民郎,我们漫画的主人公“宫本土餐”向日本著名的剑湖宫本报表示了敬意。《兔用心棒》漫画连载30年后,作为超长连环版漫画,漫画对新人的照顾也相当亲切。多亏武士漫画单元电视剧式的结构,新读者只要拿一本书,就能理解情节,投入进去。之前我们提到《兔用心棒》在欧美得了很多奖,当时漫画人物之间的联系很小,但《兔用心棒》与其他漫画人物的联系是《忍者神龟》。可以看出当时漫画的知名度很高
《兔用心棒》联动忍者神龟
黑泽明与坂井雅彦
该漫画家受《黑帝名》的电影《兔用心棒》,《七武士》等电影作品的影响,因此在这里不得不提这些著名电影的导演黑帝名的角色。海泽明1910年出生在日本京东,是日本公认的最著名的导演、编剧、制片人。赫哲明从1943年第一个《用心棒》号开始开启了大师之路。赫哲明是在亚洲导演中早期应用好莱坞拍摄技法的人。从他的处女座《姿三四郎》来看,电影初期的密封与纵向米洛不同,他以扎萨罗的主观视角将观众亲切地带入了电影中。干净利落地编辑了7个柔道场面,一口气完成了。日本的格斗电影通常在一个长镜头上执行动作,而《姿三四郎》将短的交手分解成多个镜头,将场景的层次结构提高到了一个新的高度。另外,海泽明在自己的电影中喜欢自我编辑等严格的工作态度在当时的日本也很有名。1990年,海明威获得了第62届奥斯卡奖终身成就奖
海泽明
在萨卡亚延的《姿三四郎》中,武士“宫本兔子”最有灵感的电影是来自黑泽明的电影,其中《兔用心棒》更重要,《七武士》是日本电影史上最重要的作品,《电影锡安》被评为历代最佳作品第一名。海泽明把勒死的场面拍得很有趣,很逼真。群马被打死,被泥沼和水马冲击的连续激斗,使用快速切割、长焦距报纸、慢速镜子,所有视频团结在一起,触动了心弦,不仅颠复了日本武侠电影的传统,还对很多武侠电影产生了深远的影响。《七武士》度2018年BBC被评为影响世界的100大外语电影之一。知道水族馆的朋友们对名为三善民郎的演员并不陌生。从1949年到1965年共16部电影中,美善敏郎出演了14部,都是主人公。难怪萨卡亚扬提到自己的漫画时,也提到了三善民郎,还在自己的漫画上画了画。《七武士》中,三善民郎扮演武士“菊花千代”
七武士
坂井雅彦,黑泽明与《对马岛之魂》
《七武士》的创造导演Nate Fox提到了酒井《对马岛之魂》,当然海明威的电影也不陌生吧?好的,我先说一下实际机器演示中正式提到的照片模型。在演示的最后,您会看到一张冻结的黑白照片,名为“佛罗伦萨池”。两位武士在风雨交加的环境中对决的样子,感觉就像在《兔用心棒》梳子上打那个黑白形象,官方创造负责人Nate Fox也通过采访提到:“黑泽明的电影《七武士》和《七武士》是完美的。”世界上所有的事情都以刀的对决为最终解决方案。这似乎可以复制到游戏的核心。最重要的是“黑帝名”武士3篇的《用心棒》,《乱》,《影武者》。对游戏开发企业只能产生很大的影响。当然,光看电影不能玩好游戏。海明威的电影中有很多强烈的感情对立的角色,这些对决场面都是用充满紧张和体力的电影语言制作的,最终取得了意想不到的效果。如果这些游戏能够登场,也可以被称为武士游戏黑马的黑马
写在最后
说了那么多,分析了那么多。最终,游戏的质量如何,正如我们最初所说的,“尘埃落定”必须等到游戏正式发行。在《七武士》和黑帝明爸爸电影的延伸上学的,如果不好的话,就很难交往吧?《兔用心棒》和《兔用心棒》,还有,如果你对海泽明老头的电影感兴趣的话,你想给我们留言或者给我们发个人信吗?或者是“不喜欢事物”
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