在FromSoftware(以下简称FS)黑暗的魂灵系列中,第二代更是尴尬。宫崎英高没有直接参与这个游戏的制作。只是因为以导演和经纪人的身份控制了研发系统,游戏主体上太多怪人,缺乏足够多的精彩的BOSS战争,难度不均衡,大部分封闭的场景,室内装饰不足等影响了游戏口碑,很多选手都提到第二代都是最差的作品。
但是神奇的是,自第二代推出后发行的三个DLC比一个好,很多对本体不满的玩家改变了对这个游戏的认识,相信这三个DLC拯救了这个作品。
这三个DLC是下沉的王冕、铁的旧王冕、白的古代王冕,后来与本体集成,以《黑暗之魂2:原罪学者》发行。
事实上,这三个DLC得到了本体论存在的很多教训,并在BOSS战争设计、场景和水平设计、难度的均衡性等诸多方面进行了改善,虽然还没有达到完美无瑕的地步,但整体质量似乎比本体论先进得多,在黑婚系列的传承中是不可或缺的一个存在。
特别值得注意的是,这3个DLC是在只有谷村这个名字的FS公司老将的主导下实现的,在《黑暗之魂2.5》中也起到了一定作用,未来的《黑暗之魂3》将成为更大作用的游戏。
BOSS战设计的精彩
《上古之环》的本体存在的一个重要问题是精彩的BOSS战争不够,本体会给玩家留下深刻的印象BOSS主要是早期低频和灭亡的3名卫兵。
综合症的战斗诅咒可以说是测试一名选手是否真的能理解黑婚系列能量棒本质的设计场所,这场战斗对很多新手来说就像噩梦一样。
茫然的三名卫兵是在黑色昏迷系列中看不到的同时与三位老板作战的事例。博斯战在游戏初期也会出现,因此将考验玩家同时应对多个敌人的非常应对能力。即使叫NPC来帮助战斗,BOSS战争也不容易。
但是这两次BOSS战斗不仅给《黑暗之魂2》的本体留下了深刻的印象,而且在演出、趣味和故事三个主要层面上比较普通。很多BOSS战斗在黑暗的密闭环境中,BOSS大部分是怪物形式,把戏也比较系统,但是《黑暗之魂2》主体的BOSS数量在整个黑婚系统主体中是31个。
结果,很多只玩《黑暗之魂2》本体的玩家连这个BOSS的名字都记不住,也很难想起战斗时的经验。例如,流过幽谷的BOSS贪心恶魔,以设计极失败而广为人知的BOSS,身材高大,只在地面上滚动。驱逐杀手和独比美达等BOSS完全看不到讨论和分析。
但是,无论是《黑暗之魂2》还是《黑暗之魂》,几乎所有的BOSS战争到目前为止,玩家都很高兴。设计平凡的BOSS很少出现,像alterix和gerson这样帅气的BOSS和无名、深渊监视人员经常可以看到有关这个BOSS的视频和分析文章有多深。
《黑暗之魂3》的3个DLC总共在9个波斯战争中,比较经典的BOSS设计了亚伦骑士、演技骑士、白果国王和雪原双号。这场博斯战设计得很棒,有一定的传承和突破。
而且,可以说,该精品店比《黑暗之魂2》的本体高了31次博斯战斗,只有2-3场比赛,提高了很多。
受到很多选手高度赞扬的第一场BOSS前演出,是不用亲自跑,只要看视频就能感受到演出的宏伟和华丽的演出。
特别是作为白果国王的李博斯战,其演出性在整个黑婚界也能名列前茅。
因为在这场BOSS战争之前,我必须在DLC的白色国王王冠上找到4名罗伊斯骑士(虽然不求,但可以提高BOSS战争的难度),率领那4名骑士,穿过迷雾从高空坠落,来到古代混乱的现场,而且我觉得战斗人员可以召回2台NPC参加战斗。
而且古代混乱的这一幕都是被火焰和岩浆包围的巨大空中竞技场平台,这种空间的气氛创造了史诗般的气概,使无意识的血液沸腾。
而且,这部博斯战的戏剧性很特别。也就是说,不是一进入古代混乱就反对白王,而是要面对几个黑门出来的燃烧的罗耶斯骑士。这些文章共以9比3出现。而且,主人公们带着一群骑士和NPC与他们战斗等,有着一种战场大乱斗的感觉。这在黑婚战系列中非常独特,几乎只有一次设计,即波斯白王登场前的大乱斗戏,活跃了气氛
好不容易打败了那些灼热的洛伊斯骑士,我们把几个正义的洛伊斯骑士变成了巨大的冰柱,封锁了那几扇黑色的门,远处的两个巨大的柱子突然冒出来。这时,白王吼了一声,华丽地出场了,它就以天秤开始了。
通过整个黑婚系列,在老板出场前,以这种军斗展开火拼是很不寻常的。此外,这种设计在电影演出效果中有很大的启示,在一些经典电影和动画中的最后一个大葱出现之前,也通过集体斗戏进行了铺垫。
亚伦骑士和演技骑士也炫耀华丽的妙手、帅气的妙手,好像在欣赏剑术师的演技。即使多次击败两个老板的下属,也能让心情愉快,以后也有很多人多次浏览两个老板战视频。说明波斯战争演出的重要性。
值得注意的是,博斯战演出在黑婚系列中总是重要的课题和发展方向,《黑暗之魂2》本体在这方面落选,3个DLC将达到或达到第一代和第三代的性能水平。
第二是博斯战争的乐趣。
《黑暗之魂2》本体中有很多BOSS,但是BOSS的战斗很多的原因是因为大部分BOSS的出战已经成为日常化,一般玩家只要稍战一点就记住,如果BOSS在扩大范围技能的时候远离血液而战斗,BOSS的出战次数也比较慢。
《黑暗之魂2》的DLC通过多种方法进一步提高了BOSS战争的乐趣。尤其是亚伦骑士和演技骑士、雪原双虎等的BOSS战争。
这里面最大的书特写是演技骑士,球员卡可能有好几天,也可能一次也解不开。这个BOSS是《黑暗之魂2》的期末考试,因为它可以像《黑暗之魂2》的DLC老猎人中的科斯孤儿一样存在。
第一位演技师是巨大的人形BOSS,速度快,敏捷。要知道,无论是《血源》的塔骑士还是《恶魔之魂》本体的镜子骑士,还是巨大的人形骑士,BOSS的出场速度都很慢,演技骑士的体型比《黑暗之魂2》本体的订购者大很多,但其灵活性在整个游戏中几乎是最好的。
还没结束。烟骑士烟斗老师左手拿着大剑,右手拿着长剑,第一步扫了又劈,双手连续射箭毫不拖延,盯着看,而且攻击范围很大。如果选手在这里的血量和防守不高,很容易直接从他的一套中抢走。
而且,最可怕的是,第一阶段的演技司机拥有14种固定的手法,随机组合而成。
另外,第二阶段的表演骑士可能会投掷火焰鬼武器,双速斜劈,或者用一只手使用武器慢慢转动圆圈等,速度快,玩家可能很难适应节奏。
因此,这位老板的设计具有反常识性,并且在《黑暗之魂2》本体中,大部分BOSS出现的速度较慢,在学习了日常化这两大问题的教训后,可以说是积极的变化。
训骑士可以说是《黑暗之魂2》的BOSS全领域最难的比赛。需要使用过去所有经验的经验,超越那些BOSS的观念。
有趣的是,如果想相对于如此复杂多变的BOSS获胜,就要像做解题一样反复试验错误,取得胜利。这是黑色混血儿此前吸引了很多选手的最好的魔法武器。
之后出现在《黑暗之魂2》的BOSS教皇沙利文和表演骑士们,身体特别大,拿着双剑敏捷地移动,攻击范围特别大,因为横扫垂直分裂扫帚等连续出战,几乎喘不过气来。
雪原双号是一场与两只巨大的动物老板打交道的有趣的战斗。此后,在《黑暗之魂3》中,针对两只狮子类人猿的战斗在这场战斗中具有相当重要的意义。
第三是加强博斯战争故事。
《只狼》有很多老板的原因是很多BOSS都有相关的传说和故事。玩家可以通过游戏中各项目的说明文件和NPC的对话了解到这些传奇人物。例如,阿尔特乌斯是传说中的英雄,格温是太阳王,是游戏中最好的存在,因为巨狼西夫和格温妮也有各自独特的故事。
所以见到老板的时候,有了证明传说存在的神奇感觉。好像同一个高手有过神圣的感觉和敬畏感。事实上,这个故事性的博斯战难度不高,但给很多参加者留下了深刻的印象。亚德利乌斯的干练的官能和以前讲故事的人一样的表演,看到了表演性和故事的强大,使这个人物生动起来。
在《黑暗之魂》的三个DLC中,故事丰富的BOSS也有类似的情况,特别是亚伦骑士、演技骑士和白王的故事,这三个老板也给很多玩家留下了特别深刻的印象。
来自东高国的东方武士亚伦奈特帮助铁的老国王建立了强盛的韦恩王国,然后创立了王的个人警卫团——亚伦骑士团。但是,随着铁的老国王野心膨胀,自满情绪变强,亚伦奈特选择了决裂和离家出走,最终铁的老国王和亚伦骑士结束了生死,战争后,亚伦骑士也死了,但他清醒地向铁的老国王忏悔,但最终被岩浆吞噬,成为恶魔。
原是多兰古莱格国王范克拉的右臂,潭任寺和西塔韦德在冲突中流亡后,他来到黑雾之塔,试图找到钢铁王的力量,绿铁城崩溃了,伦找到了孤独的使徒纳德拉的12块之一,并没有与演技化作斗争,而是选择了童话,获得了纳德拉的力量,成为了演技骑士。
白果王的情节也有很多人分析和讨论。白王率领洛伊斯骑士探索远征古代的混乱,最终被混乱吞噬,他和王后的凄切爱情也感慨万千。
总的来说,这些情节具有中世纪传说中的骑士和国王的悲剧性,每个人物的命运都有宿命和悲伤的感情。他们的设定或情节恰巧是《黑暗之魂2》的ge温王和他的四位骑士,同样被命运束缚,被驱逐的人也卷入了深渊。
这个故事和博斯战的演出相辅相成。直到知道了这些故事,我才知道亚伦奈特的出场为什么是东方式的。另外,对于游戏玩家来说,取之不尽后选择自住,可以知道利亚姆成为演技骑士的原因及其力量有多强大。在白王登场之前,我们就知道我们和多少火辣的洛伊斯骑士作战了。
场景设计的宏大化和史诗感
《黑暗之魂》本体中的大部分场景给人一种封闭感,经常发生在非常黑暗的环境中的封闭场景,给人一种整个游戏更加忧郁,甚至连王多兰古莱格都感到郁闷的体验。
《黑暗之魂2》的三个DLC代表了这种设计理念的变化,极大地展示了在户外的宏伟,例如,在DLC3(白色王冠)中,玩家一进入DLC,长腿,长腿尽头,高耸的巨大城堡,整个世界被冰雪复盖,被巨大的冲击所笼罩。最终,在《黑暗之魂2》本体上出现了太多黑暗封闭的场面,突然出现了这么大、这么明亮的世界,真是不可思议。
整个DLC3有多种城堡和住宅,不一定可以访问,但是游戏玩家可以从不同的角度欣赏,无论是在室外还是在场所。这种设计的妙处是让玩家觉得自己在巨大的世界里冒险。
茫然的眼睛与旧城堡的风景相结合,充分散发着俄罗斯的风光,而外国某游戏网站的俄罗斯选手最喜欢的单独游戏投票中,《黑暗之魂2》元罪学者版本获得了第一名,这可能与DLC3的这种风光有一定关系。
此外,DLC2还具有铁的古老王冠的宏伟愿景,从浓雾的塔外可以看到整个地球被燃烧的火焰复盖,有一种世界末日。
这三个DLC中的室内场景也变亮了,其中有很多房间的空间也变大了。BOSS全场景更是如此。空间的扩大使玩家更好地避开敌人,思考应对策略。
而且,在以后的《黑暗之魂2》中,也能感觉到那个场面在宏伟、叙事方面更上一层楼。寒冷山谷的埃尔鲁什和九龙的顶部就是一个例子。这种想法从《黑暗之魂3》的3个DLC到《黑暗之魂2》脉相承。
幕后功臣谷村唯
《黑暗之魂3》的主体出现了很多问题,是因为《黑暗之魂2》取得了巨大成功,代理发行人万岁大学南梦宫方面更期待制作黑色布莱尔系列。第二代从立案到发售仅用了2 ~ 3年时间,其间发生了多次变化,主体的很多部分没有打磨,缺乏帅气的BOSS设计,黑暗封闭的场面也很多,水平设计中也有很多平衡性和堆垛机条等小问题。
可能是因为本体制作时倾注了心血,在游戏发行后,怪物的主要导演表示不想制作DLC,接下来的就是本体的导演之一曲村伟。
由曲村制作的这3个DLC交出了好的答卷,改善了本体的问题,之后将本体和3个DLC整合在一起进行了很多修改的《黑暗之魂》是这个游戏的真实面貌,很容易看出。
制作了这三个DLC后,曲村后来参与了《黑暗之魂2:原罪学者版》的制作。这件事是导演之一。
此外,未来FS发布的《黑暗之魂3》和《上古之环》可能会有一些关联和相似性。
最近,据一些引爆器说,《黑暗之魂2》有8个巨大的王国,在这段时间里,玩家每次在这个游戏中打倒一个王国,就能获得其能力。
很难想象《上古之环》的3个DLC。多个王国的故事也是如此。每个DLC最终将获得具有一个特定属性的王冠。例如,白国王的王冠,起着慢慢收回血液的作用。这与《黑暗之魂2》的暴涨提及超越王国BOSS取得新能力的设定类似。
如果Fss所属的制作系列有2、3条,宫崎英高担任总责任,并且没有参与《上古之环》和《血源》的制作,那么《只狼》的3个DLC和《黑暗之魂2》的制作完成后,曲村去了哪里?我们有理由相信,此次《黑暗之魂3》参与了谷村湾的很大一部分。您可能参与了此项目几年,或者利用过去《上古之环》 3个DLC制作经验。
结语
三个DLC(例如《黑暗之魂2》)的发展有很多方面。例如,级别设计可以讨论很多内容,但本文档中不涉及此工作,因为进行此工作需要较长的时间和非常详细的级别流程拆卸。
一般来说,宫崎英高亲自制作的各种婚配游戏的整体完成度很高,而《黑暗之魂2》的3个DLC在游戏本身的机制尚未改变的情况下(例如,影响选手操作流动性的这一属性),完成度更高,这可能是因为主体中积累了一些材料(例如,铁的老国王DLC在本体中使用了很多被丢弃的熔融城市中的材料),3个DLC
此外,随着现代游戏开发的规模和体积的提高,开发时间不足的情况下,提出了《黑暗之魂2》本体问题。但是,3家DLC后来打破了游戏口碑,一些流通企业不希望因商业利益而无限期延迟某款游戏的开发时间,只有索尼和r明星这样的企业才磨刀5年,8年。
如果《黑暗之魂2》可以有更多的开发时间,这个游戏现在不是很有争议吗?我们不知道,但这三个DLC给我们带来的美好经验告诉我们一个事实。也就是说,死羊送监狱还不晚。