游戏存储媒体已经发展了很多年。特别是在数字游戏逐渐兴起的时代,不忽略物理游戏媒体,无心回头的话,Nintendo的家用机器自然地“扭转历史”,回到光盘和盒式磁带,看游戏盒式磁带发展的过程,就像坐过山车一样具有传奇和魅力。
适者生存的产物
第一台电子游戏机在布什内尔制作的拱廊上运行《电脑空间》万,而米洛华奥德赛只能运行乒乓球游戏,每个游戏都要设计相应的电路,所以想改变游戏的玩家只能改变游戏。1975年,FaieChild推出了“FaieChild F8”可编程微处理器,分离了软件硬件,paiechild推出了游戏主机“channel f”(频道f),表明游戏控制台3354游戏硬件供应商可以专注于游戏控制台开发。软件供应商通过致力于卡片开发,降低了开发成本,简化了中间阶段。第二代主机战争以艾达李2600的胜利结束,游戏盒式磁带也成为硬件供应商的标准。但是,游戏磁带作为具有两个直接竞争产品的磁带和软盘的主机标准并不容易。
世界上第一台采用ROM盒式磁带的游戏机Channel F
早期的计算机硬件并不像现在一样统一,因此适用于多种类型的硬件,如MSX2、ZX Spectrum和Commodore 64,磁带已成为计算机游戏(如《Gryzor》(欧洲版《魂斗罗》))的通用载体。磁带的问题是,只能线性读取数据,如果需要返回文件,就将磁带倒带到该位置,浪费时间,这是在游戏开始前预先读取整个磁带,然后放入计算机内存的解决方案,但这又带来了另一个问题,玩家浪费了很多时间,PC“听完一张专辑”,因此磁带作为游戏存储媒体的时代已经很快过去了。
Commodore计算机和游戏磁带、计算机和游戏控制台的发展人才树非常不同
5.25英寸软盘的特点是容量大、体积小、重量轻、游戏也可以直接数字存储。实际上,——是游戏存储介质的理想选择。早期的软盘价格持续飙升到供应商和播放器组也不能接受的390美元,通过实体化游戏电路而制作的ROM盒式——也被广泛用作玩家熟悉的FC类型的游戏卡。
但是ROM卡的地位很快受到威胁,软盘成本降低,存储容量大、可重复擦除的软盘很快成为计算机游戏媒体的主流,而不是ROM卡。Nintendo利用这股东风开发了FC驱动器,以更便宜的“Quick disk”软盘作为载体,还提供了《塞尔达传说》等任天堂卡作品。Nintendo在零售商店安装了名为Disk Writer的游戏销售机,用户只需花费500日元就可以擦除旧游戏,可以用于新游戏,可以通过商店的Disk Fax设备提高分数,被认为是早期的“电子游戏”和“奖杯系统”。但是,与没有从FC驱动器中获得巨大好处的turf不同,ROM卡的增长速度快3倍以上,还添加了存档电池技术,主机市场上没有软盘位置。
FC驱动器的抱负很好,但没有预料到技术的快速发展
可以看出,ROM卡并不是技术上最先进的存储设备,其普及是适者生存的结果,其生存的纽带包含着非常沉重的主机战争。
卡带王朝的轰然溃败
第三代主机大战后,FC和SFC的连续销售和“小弟弟”游戏报横扫孙章界,任天堂成为业界最好的老板——。除了世家携带MD“硬钢”外,世界各地的游戏供应商都紧紧抓住现有的大腿,而游戏卡成为称霸现有市场的重要手段。
鼎盛时期,游戏卡赚的碗总是满的
这里提到的是任天堂的“权利金”和“委托生产费”制度。所谓“权利金”类似于其他供应商在FC上销售游戏需要支付的许可证,这是Nintendo作为平台供应商应享有的权利,对此“委托生产费”是典型的“霸王条款”。起初,我们只发布了Nintendo一方的游戏,后来Namco和Hudson对FC表现出强烈的兴趣,于是我们与Nintendo进行了讨论,授权FC销售自己的游戏,结果两家供应商赚了大钱。Taito、Jaleco、Konami、Capcom的4家拱廊工厂也声名远扬,FC还包括很多第三方大作。任天堂通过这种方式开辟了第三方的道路,但发现了钱是由第三方赚来的,自己除了权利金什么都没捞到的问题,因此任天堂决定将“生产费委托”、制作卡和发行游戏等一切都交给FC的第三方。由于合同变化,只有最先签约的6家企业直接生产盒式磁带,直接发行游戏,只需支付较低的权利金,此后被游戏玩家称为“6大流氓”。
为了扩大“权利金”和“委托生产费”的收益,Nintendo成为业界最好的,驱动器上市时以硬件变更为由,同行业和第三方重新签订了更为过分的“不平等条约”。由于巨大的利益,第三方敢于在——时,Nintendo的权力金和委托生产费占游戏销售价格的30-35%,在这种情况下,5500日元FC游戏除去生产费用后,获得了1400日元左右的权力和费用差异。
任天堂的独裁统治,抓住游戏卡,挂上游戏企业的命脉,非常可怕
任天堂独裁时期霸王的条款中除了“六大暴力犯”外,任天堂还需要审查游戏内容,每个厂商一年只能玩5个FC游戏,每个游戏至少有10000个,总支付时间,游戏交付时间至少有2个月等。这意味着不仅劳林确定的钱,还足以决定第三方的生杀大权。Square帮助索尼开发了PS游戏《高尔夫》,Nintendo亲自发运了Square的90万台SFC游戏《妖精战士》,造成了市场恐慌,游戏价格暴跌,RPG的国王差点破产。
但是在卡地亚建立的霸权帝国最终是敌人无法推翻的情况。内多作为“六大暴力犯”帮助阿特拉斯等其他厂商发行游戏的事实刺激了任天堂,在合同到期后直接向供应商解除了优惠企业的地位。双方出庭,Namco召回了第三方组织“高素尼营地”。随着PS采用CD作为游戏媒体,权利金和委托生产费下降了很多,在利益面前,任天堂被移到一边,在卡地亚建立的帝国很快就崩溃了。
容易损坏、读取速度慢,但CD介质在容量和成本上具有明显的优势
与ROM乐队相比,存储空间大、画质好、成本低的
卡带不死,只是变了容貌
CD可以给游戏机带来巨大的技术提高,任天堂与索尼合作开发SFC光盘机时,为了防止狼侵入线和索尼,索尼决定亲自开发第一代PS,任天堂完全看不到CD,所以N64也决定继续使用ROM卡,同时CD读取速度慢,孩子们操作也不方便。
魔术原机型本月拍卖了36万美元,之前出价120万美元,但主人没有出售.
事实上,很多欧美选手特别喜欢收集N64游戏磁带,PS游戏很棒,但我认为CD光盘不是很有趣。游戏带的外观与玩具相似,因此值得收藏和玩。直到今天,在网上还可以找到很多显示自己N64卡的欧美选手。
N64在硬件级别比同一代PS和SS强大得多,但ROM卡容量始终不落后于CD。Nintendo以替换映射、优化算法、删除动画等“Nintendo compressed black technology”为祭的解决方案而闻名,《圣龙传说》和《生化危机2》通过black technology在ROM car belt中填充了小新生,并且在同一期间
N64版本《星际争霸64》,任天堂为盒式磁带开发了多种精彩的压缩技术
新一代家庭主机完全看不到ROM乐队的样子,但是现有媒体格式在手中也保持不变。林天堂是象棋界最大的老板,GBA也在自由使用ROM波段等依赖闪存芯片内存的ROM波段出现,此后,卡腰带无需另外放一个内存电池。
3个GBA卡带,同时使用闪存芯片和内存电视
随着PSP的推出,索尼想通过UMD光盘重新改变palm游戏媒体的游戏版,但是这次不成功的话,UMD光盘不仅携带不便,而且和所有光盘一样,文件可以读取和振动,因此肯定不适合需要随时随地取出和玩的手持设备。任天堂DS的盒式磁带体积小,更换简单,阅读速度也很快。卡仍然是最适合手持设备的游戏媒体,而新一代手持设备3DS和PSV都将卡作为游戏媒体。
索尼未能利用UMD重新统一标准的计划,光盘实际上不适合手持设备
任天堂为了适应交换机的手掌模式,将游戏主机的游戏媒体从光盘更改回游戏卡,随着网络技术、闪存技术和硬盘技术的成熟,现在的游戏卡不再是今年的ROM卡。游戏内容被复制到游戏主机上,存档捆绑了账户,所以现在游戏媒体发挥了更多的激活作用,当大环境发生变化时,盒式磁带的轻便快速似乎又一次战胜了光盘。
写在最后
经过近30年的飞跃,游戏带改变了形状
转身,游戏卡又回到了主机平台。索尼和微软的下一代主机即将到来时,下一代游戏媒体是什么形式?在数字游戏和固态驱动器的时代,真正的游戏媒体会完全消失吗?这些都不是众所周知的,但是游戏卡带给很多玩家的美好回忆,总会在心中占据重要的位置。