绝地求生卡盟Voodoo估值达16亿美元!再次分享小游戏研发秘诀

谈论超休闲游戏的时候,总会想起一些与Voodoo相关的事情。发布100多个游戏和37亿多个产品下载(有消息称该公司最近正在评估超过16亿美元),可以说,该法国发行商对超级休闲游戏类别的了解比其他同事要多。

但是,是什么使这些游戏成功的呢?超休闲游戏成功有所谓的“Voodoo方法”吗?最近,Voodoo的发布经理Alexander Shea和工作室监督Simon Hill详细讲述了保持研发、发布和超休闲游戏大作的“秘诀”。GameLook编译的完整内容如下:

选择对的合作伙伴

Voodoo支持游戏开发时喜欢参与,但首先需要游戏。也就是说,必须与正确的工作室合作。

Shea说:“作为部署商,所有希望与戴尔合作的人都可以合作的平台,Voodoo“使团队较小、产品不多或鲜为人知的开发人员通过免费测试活动和Voodoo团队共享专家经验等工具,增长和改善他们的游戏。”

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Voodoo向有成功经验的开发人员询问一些问题,看是否是原版,想法是否以更高的质量实现。Shea补充说:“不仅仅是技术方面,还意味着在游戏中想起了很多细节,更深、更有趣、参与度更高、重复性更好。”

该发行商不仅仅是寻找合作的游戏,还在寻找工作室,希望与他们建立长期的合作关系。Shea说:“我们认为与工作室合作的很多成功实际上是几个月努力的结果。出版商、平台、多年的经验等我们之间的对话经常会发出火花,发挥创意,建议把时间放在正确的地方。”

关于游戏的实际研究和开发,我认为希尔主要取决于一件事:这个游戏真的很有趣吗?

他解释说:“可能有所有人都喜欢并且经常想回来的最美丽的优化系统,但是如果没有可靠有趣的感觉,这个游戏就没有效果了。”

为了展示一些心理特征,Voodoo集中在大脑的“系统思维”部分。不需要解释或认真思考这部分所做的一切。Hill说:“如果你没有真正强大、合理的系统思维感,第二天你的维持就会有问题。”

但这并不意味着玩非常简单的游戏。希尔指出,“像《皇室战争》这样的游戏通常被认为是非常深入和战略性的游戏,但是拖动和释放卡片,看着角色相互争斗的简单性,吸引了大脑的“系统思维”部分。”

寻找这种乐趣发生在想法原型阶段,这可能只需要几天的时间。希尔把这些独创的原型描述为“可以在内部玩的玩具”,是我们大家都满意而愉快的东西。“当时看起来很简单,可能是利用Unity app store资源制作的原型,我们讨论了交互的部分,而不是其他的,看它是否有趣。”.

测试、测试、测试

一旦找到有趣的想法和团队,希尔在伦敦领导的工作室将以此为中心,投入2-4周,将把这个游戏提升到可以推出的状态。

游戏发布后,通常会在美国的iOS平台上发布,Voodoo投入到营销工作中以吸引客户,之后开始主要查看游戏数据。

从hill的角度看,KPI数据(如第二天保留、7天保留、CPI等)非常重要。对Shea来说,这是很好的跟踪数据,但有时需要查看KPI数字以外的其他内容。“KPI数据不止一次给我们带来惊喜,因此我们对KPI非常灵活。”.

他说:“我们推出的游戏KPI的范围很大。有些游戏7日保留10%,其他游戏保留20%,第二天保留的游戏也一样,但总有3358www.sogou.com。”我们还会看看其他资料,例如游戏时间。当然,CPI也很重要,并且更喜欢发布时次留都超过40%或更低版本的产品。“。

如果初始迹象看起来不错,游戏将进入测试阶段,进行A/B测试,在游戏中尝试新的机制,整个过程可能需要数月的工作,但是只有这样才能发现真正游戏的潜力。

CPI低于20美分

这不仅仅是修正代码的小问题,正如希尔指出的那样,“第二天的维持几乎不能改变”。尤其是在游戏不是完全新的机制,只是做小改动的时候。

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《水上乐园》

希尔谈到了Cassette开发的《水上乐园(Aquapark.io)》,尽管游戏理念本来就很强,但在首次发布后无法保持合理的第二天。希尔说:“所以他们添加了一个全新的机制,去幻灯片边缘的话,就可以跳跃,在空中飞翔。跳到空中,下到很低的轨道,可以省略大部分轨道。这是一个很大的变化,使它从有趣的竞标变成真正惊人的游戏。”

但是,微小的变化也可能有帮助,《Roller Splat》将玩家角色从滚轴改为球,从而“第二天保持率大幅提高”。但是,知道会发生什么变化就像是“直觉”,不仅仅是看原始资料,而是在超休闲游戏中,Voodoo的经验意味着发布经理已经对有效的方法有了相当好的想法。

希尔说:“事实上,从一个游戏的想法到整个发布,整个会话通常需要在三到四个月内完成。这就是游戏开发。过程的核心部分就是实现游戏理念,尽快发表游戏。这部分要在一个月内完成。”

提升次留的两种方法

当然,游戏发表并没有结束。一旦游戏投放市场,开发者将继续提高他们的作品,同时Voodoo处理营销方面的事情,让玩家继续寻找游戏。

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《Roller Splat》

Shea说:“如果一家工作室发布了有吸引力的游戏,我们将负责市场营销方面的一切,我们的目标不仅仅是这些。我们还负责帮助和负责产品本身,但负责所有营销方面的工作,因此我们将为游戏准备创意广告,并负责广告网络以及哪些渠道、国家如何大规模地发展游戏。所有这些都包含在发布合同中,是营销团队的一部分。”.

“Voodoo的不同之处在于,他还负责游戏代码处理,并紧密支持工作室提高产品方面和A/B测试。”

用营销和数据提升游戏

遗憾的是,无论游戏测试和修改次数如何,团队有时都需要继续下一个项目。

但这不是Voodoo的决定。事实上,调度员会告诉你游戏性能数据和工作室下一步要做什么,但不会为球队做决定。

Shea特别指出,“如果在一个月前发行的游戏中赚了很多钱,可以继续研究开发,甚至几个月后也可以继续支持,但是如果几个月后游戏的LTV变化不大,可以看到工作室正在做太多努力,我会积极鼓励工作室转换到下一个想法。”最终,即使没有工作室继续开发,我们也可以变成一个游戏。

“我们必须为他们制作非常好的广告,建议他们把资源投入到合理的地方。有时,这意味着进入下一个创意原型和下一个游戏。”

希尔这样指出。“如果是游戏策划,对游戏有热情的话,应该得到了很多想法。”也许现在的想法不会花太长时间。而且要想出新的想法。我认为这是一个很先天的过程。用你的旧游戏作为新想法的基础。我认为人们做得不够。这也是Voodoo学到的非常有力的教训。”

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Voodoo巴黎工作室

何时换下一个项目?

无论这次游戏是不是大作,Voodoo都想与工作室保持合作关系,为下一次游戏提供最大的机会。对Shea来说,这种关系完全是出于信任。

他说:“从某种意义上说,这种关系是建立在相互信任和感叹的基础上的。我们一直对发廊和他们制作的精彩游戏感到惊讶。游戏背后的创意和执行通常是不可思议的。”.

“工作室再次与我们合作是因为我们比较幸运,在超休闲游戏领域有着良好的成功记录,工作室经常回来和我们对话,谈论新的想法,脱离路线图,实际收到我们的产品反馈。”

“我们在紧密合作的工作室里建立信任,并且非常努力让他们的声音在市场上听到。”

维持与开发商的关系

Voodoo多年来积累了很多经验,现在有了非常有效的流程。但方法并不固定,总是有扩张和进步的空间。Shea说:“这是一个非常有活力的市场,Voodoo也是一个非常有活力的公司。”他说。

“我们工作室需要什么?因为随着时间的推移,我们也变了很多。什么样的合同适合他们,他们在经济上需要什么,或者他们需要什么样的反馈,以当前市场为标准,我们应该集中在什么样的KPI数据上。预计2020年会有很大的变化,但对我们来说不是什么新鲜事。”

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螺旋跳跃

这种变化不仅仅是发布端的问题。Voodoo的伦敦工作室正在想办法将游戏升级到更深的体验,为玩家提供更多内容,让他们继续回到游戏中。

希尔说:“对超级休闲游戏的自然发展给人的感觉是,在经历了很长时间的这个游戏后,也没有完全厌倦这个游戏。”

“为了保持这种感觉,每个游戏都要通过有趣的体验来验证。我认为,在这种游戏的基础上添加适合的元游戏,现在很多时候都在应用商店。”

“希望超休闲游戏类别越来越开放,变成这样,这是社交化和多人体验,在这里,每个个人的手机只是进入那个世界和那个游戏的窗口,一群孤立的人不是在玩超休闲游戏。”

不断改进方法

据消息人士透露,Voodoo的支持者正在出售其股份,并在6月初要求人道主义报价,该公司的市值将超过15亿欧元(相当于16亿美元)。据悉,股东们决定出售股票的原因是因为冠状病毒的爆发,被隔离在家里,使用手机的次数越来越多,比起其他大部分产业,护手旅游产业免受传染病爆发的广泛经济影响要好得多。

如果交易成功,该公司将成为超级休闲游戏领域的第一个“独角兽”。Voodoo的大部分股份由共同创始人Alexander Yazdi和Laurent Ritter持有,他们于2018年向Goldman Sachs集团的私募基金西街资本合作伙伴VII出售了股份。

彭博社4月表示,公司股东们正在计算刘备和Zynga等竞争对手的投资意向,目前还处于初期阶段,尚不清楚销售意向最终能否达成交易。高盛一位发言人拒绝置评。Voodoo也没有立即发表评论。

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