日本国民rpg的第一首歌
1986:《勇者斗恶龙》
似乎没有必要解释1986年5月27日在FC平台上诞生的《勇者斗恶龙》的历史位置。《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》是游戏历史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本被称为国民rpg。直到今天,传统保守和节奏太慢是这个系列经历的一些批评,其纯粹冒险的感动仍然存在。但是只要说这个系列,就不是像日本式RPG那样真正意义上的游戏时代,而是已经开始了一个系列,所以《勇者斗恶龙》的地位被低估了。
按时代排列,FC平台作品以动作为主,很少有故事丰富的冒险传说;与西方早期的电脑角色游戏相比,《勇者斗恶龙》继承了游戏模式,通过多种设计实现单核化等,表现出了男女老少都喜欢的样子。尽管简单的系统嘲笑,但其特点不是缺陷,而是特征游戏不是《创世纪》等游戏的劣化,而是通过新的因素降低难度,提高经验。另外,由赛京雄2、徐罗珊瑚1、鸟山明3人组组成的创作组也将日本漫画特有的平凡但热情的冒险精神添加到了整个系列中。
像所有早期作品一样,《勇者斗恶龙》看起来有些粗糙和简陋。这也是前3部《勇者斗恶龙》罗得的3部作品的改版。游戏故事设置和标题一样。传说中的勇者罗得的血脉继承人要击败想操纵世界的龙王,救出被俘的公主。但是,由于采用了顶角屏幕,游戏模型遵循回归战斗系统,引入等级、属性、金钱、技能等多个因素的设置吸引了玩家。为了了解《勇者斗恶龙》初期的成功,在第二代发行时,因日本国内万人的空巷、集体无故缺席、小组成员的盛况而暂时转移视线即可。
《勇者斗恶龙》受到了多少差别化的评价。爱它的玩家是纯洁传统的,故事细腻,节奏缓慢,但很有魅力。另一位选手抱怨说,这是守旧的,不是进步的,故事平淡无奇,没有特色,所以进行了团员化。
我认为没有必要隐瞒今天《勇者斗恶龙》有点疲劳的事实。而且,该系列在海外似乎也没有达到日本国内的炫耀或口碑。其他日式RPG系列也不容易变身。不能忽视的是,系列本身的守旧,或强调其纯粹的冒险的同时,会战等游戏机制制本来就是上古的产物,而技术进步的现在游戏机制本身并没有经过品牌本身的进化。在一定程度上也可以解释为什么《勇者斗恶龙》系列派生出非常多种风格的子系列。有趣的是,其中一个子系列《勇者斗恶龙:英雄 2》也在2016年5月27日PS4上发布。
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