2010年夏天,芬兰有6名“困”游戏设计师聚集在一起,成立了名为supercell的小型游戏公司。
当时的世界连这些创业者都没有想到,在他们将创造一个游戏界的奇迹——上,不到200人的“小企业”每年创造数十亿美元的收入,公司高管们也没有预料到芬兰个人税收目录第五名。
回顾Supercell 10周年,CEO eka pannaning写了他和Supercell的第一个10年摘要。
当年,受到任天堂、皮克斯、暴雪等启发的潘娜宁和5名合作伙伴拿出了所有积蓄,向芬兰政府借了50万元,在不到30坪的房间里开辟了创业之路。
像当年大雪这样的“精品湾”公司是超级单元的全面学习对象“为玩家提供玩上好几年并永不忘怀的游戏”,是super cell的发展基础。10年后,super sell超额完成了当年的目标,从暴雪成长为“手工暴雪”。
10年,super cell只出了五款游戏,但每一款都是足以刻进手游历史的精品:卡通农场、部落冲突、海岛奇兵、皇室战争、荒野乱斗.其中,荒野南投最曲折的地方很多。这一点是唐诗怡在后门说的。
不熟悉Super cell的人可能会认为,10年间只培养了5个游戏的首尔、国内小作坊也远远超过了这种水平。但难怪有人很清楚super cell创造了什么奇迹。
在Super cell最初创建的两年前几乎完全原地踏步,但是尽管supercell创建团队的游戏创造力,第一场游戏《Gunshine》出现了小峰值,2011年2月《Gunshine》内部测试,5月有100多万用户,该网站信息显示。
但是super sel最终在这个游戏中执行了“死刑制”。从背景的数据来看,《Gunshine》的生存太贫乏,因为一两个月后,大量玩家厌倦了游戏,操作界面也不够友好,新手玩家很难开始第一个时间。
““ 《Gunshine》 永远不会成为一个大众游戏”成为当时super cell所有成员的共识,是因为与创立时确定的“一个游戏让玩家玩几年”的发展背景完全相反的现象,super cell陷入了短暂的妄想。
但是其他想法被认为是错误的,并救出了陷入挫折的supercell。早期,super sell成员们相信,好的游戏应该让玩家在所有平台上轻松登录。
以这样的夜景为基础,super sell不仅开发了主页版本《Gunshine》,还开发了移动方面《Gunshine》。但是在执行过程中,发现web端和移动端之间的差距比想象的要大得多,两个平台的运行和经验完全不同,玩家的要求也发生了很大的变化。
在有了这样的经验之后,super cell果断修正了公司的路线,奠定了“高质量游戏只需要专注一个平台”的思维. 2012年,以平板电脑为主的移动终端迅猛增长,super sell砍掉了所有基于web的产品,包括正在投兵6个月的产品,Facebook上从未见过相同类型的产品,展开了惊人的页面巡演。
砍掉所有web端项目的背水一战,果然让supercell爆发了所有的潜力。2012年8月,《部落冲突》全球发布。时隔3个月在美国赚的该巡回赛仅次于《英雄联盟》,收入成为绝对的炸药。即使现在,《部落冲突》也是超级赛格的重要收入来源,充分显示了他们“让一个游戏玩很多年的游戏”的目标。
super sel的企业文化中更多的是“截断项目”这句话,员工们还因项目被截断,开香槟等表现出了愉快的样子。
连续推出5枚爆炸物的supercell在世界范围内拥有1亿名游戏用户,“super cell是最好的产品”已经成为手游的共识。很少有人知道super cell爆款的背后,堆积着大量被拦腰而砍的“尸体项目”。
包括Super cell开发的第一款手机游戏《pets vs.orcs》,这种被裁剪的游戏比《卡通农场》更多。《卡通农场》于2012年5月在加拿大运行,2月《pets vs.orcs》被切断,同期被切断《tower》的游戏也很有趣,这两个游戏的“粗暴的死亡”的开端只是super cell单方面不够有趣,或者只是不想让项目团队继续。
除了这种内部原因外,super cell切断游戏项目的原因是选手反馈不好,开始困难,维持困难,超级cell仅推出10年5个游戏后,就有远远超过此资料的“废率”。
但是一言以蔽之,进行“项目切割”的游戏公司,哈德生为了游戏花了6年—— 《荒野乱斗》。
《荒野乱斗》 是super cell有史以来测试周期最长的游戏.该游戏在2014年已经出现在玩家的视野中,但是此后18月,只有加拿大等几个地区才能看到beta版。
到2017年6月为止,《荒野乱斗》还没有正式登场,但安装了垂直屏幕、操作按钮等,使电路短时间内见面。在游戏玩得更好的supercell的情况下,发现了所谓的“一个键没门儿”的“《荒野乱斗》”细腻射击游戏。
重建高炉的《荒野乱斗》从垂直屏幕变为水平屏幕,但super cell的整体思维没有改变。从《皇室战争》开始,super cell致力于开发更休闲、更简单的竞争游戏,在进行手动巡回的减法——,中型游戏越来越受欢迎的今天。
《荒野乱斗》最初是减去的,整个界面只需要一个操作按钮,但由于顶角射击的特性,必须至少有三个操作按钮,这就是这个游戏的现状。
“去“减法”是贴合supercell休闲手游的第一要素,这不仅体现在界面和操作上的简化,更重要的地方在于游戏的玩法层面.中游戏”的手游是如何配合“玩和休闲”的界限最困难的,《荒野乱斗》可能是supercell能想到的最佳处理方式,这可能是与super cell“杀死”6年的唯一原因。
现在是主流的MOBA、吃鸡游戏,最精华的部分完全被 《荒野乱斗》 所承袭。实际上,从《荒野乱斗》的发展时间来看,那个“吃鸡”玩的实际上比《绝地求生》、《和平精英》等游戏快。
在对游戏游戏游戏游戏的理解中,《荒野乱斗》甚至到目前为止还处于领先地位,“鸡和母巴”的最重要部分无疑是“战斗时刻”,前期的经济开发、收集装备阶段比战斗无聊得多。但是《荒野乱斗》完全拒绝了发育阶段,将莫巴、捕食鸡的游戏进行情况直接拖到“战斗”阶段,将强度高的3-5的乔作为游戏的核心。
super cell“dead”花了6年时间创造这个游戏创意,这完全有道理。并在网上证明了supercell仍然是“一定好”的supercell。
2018年12月,《荒野乱斗》在9个月的“再创造”后再次上线。被称为仅仅2天,就登顶了美国APP store的榜首,随后就是席卷多国榜单的开挂时刻.游戏大国的韩国也陷入了《荒野乱斗》的魅力,应用商店连续被击败。
以《部落冲突》、《皇室战争》等游戏的优秀品质为基础,国内选手也听到传闻,下国际服装,以巨大的延迟参加战斗。现在supercell也终于完成了国内版本。即将上线,对喜爱《荒野乱斗》和supercell的人来说,这是一个很大的好消息。