和平精英微信号第一阶段结束!DLC来临前浅谈《宝可梦 剑/盾》给系列带来的意义

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2020年6月2日,主唱梦想在最新大面积会议上宣布,系列第8代游戏《宝可梦 剑/盾》的DLC“吉皮岛”将于6月17日正式下载。这意味着经过近7个月细心启动的《宝可梦 剑/盾》的第一阶段正式开始。

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即将到来的DLC扩展票意味着“《剑/盾》 1.0”的结束

这是第一部正宗的《宝可梦》作品,《剑/盾》在发行前,因主唱梦想“缩小阵容”事件,经历了从万人期待到集成圭、回到风平浪静的过山车般的旅程。审判开始后,交换机游戏第一周的销售记录更新到600万件以上,突破了一千万销量。据Nintendo 2020会计年度第三季度财务数据显示,截至2019年12月31日,销售了1606万份,超过系列销售最大值《宝可梦 钻石/珍珠》,这可能是时间问题。另一方面,在地图设计、场景交互、剧本编写等部分,很多对本作品的表现提出疑问的用户,“缩小阵容”事件的后续生效将持续到今天。

到底如何评价《宝可梦 剑/盾》?DLC“盔甲岛”在第一弹之际客观地回顾《宝可梦 剑/盾》,可以发现该系列带来的变化意义非凡。

一、“致简”:网游化带来巨大潜力

从第一代开始,《宝可梦》系列被形象化为独立的RPG。即使游戏股推进“收取、交换、训练、战斗”,强调选手互动,将系列游戏视为纯RPG的选手也有不少从第一代到第七代都没有参加过。交互性下降会提高游戏的门槛。这确实是主唱联盟不想看到的——第一IP的位置,长期保持品牌的大众性。

随着游戏登陆Switch平台,《宝可梦 剑/盾》似乎准备利用新功能革新一些互动。最重要的变化就是享受游戏在线。因此,Game Freak主要进行了3项工作,以确保轻微的选手参与感,持续提供新鲜的游戏内容,为核心玩家增加空间。游戏中反映的直觉是,Game Freak剪下所有可以剪下的内容:祖先的秘密把戏消失了,复杂的多层迷宫消失了,丰富的宝物可梦性进化方式简化了.相反,吸引传统但较轻的选手的因素变多了:教练的服装和形象变多了,主唱培养方式变得愚蠢了,交换方式变得简单了(虽然有机会不对密码对).

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没有大脑赚钱也是降低门槛的方法

一句话, 《宝可梦 剑/盾》 在尽全力“去RPG化”,从各个方面看,《宝可梦 剑/盾》像网络游戏一样变身,有大量的老游戏玩家会感到很不舒服。执着于RPG传统的选手对这部作品没有什么可批评的。因为这部作品的梗概与之前的作品相比,几乎没有营养,完全没有“戏剧性”的《宝可梦 红/绿》在RPG性能上优于《剑/盾》。但是通关后再看,第一周只是装饰。

与大多数MMORPG一样,故事只是播放器升级过程的一个方面,实际游戏是在整个级别后通过擦副本和击打设备开始的。现在,《宝可梦 剑/盾》度也以同样的路径移动,除了核心玩家为预选而挖掘以外,轻微玩家可以享受团队PVE,收集宝物梦想的乐趣,团队运行定期组织活动也很有趣。除了抓住宝贵的“超级对话”宝藏梦想的机会外,抓住对方版本独特宝物梦想的机会、捕捉全大热门宝藏梦想的机会等,也可以刺激他们的欲望。

今年3月的大格化超梦活动近在眼前。打倒初梦需要一定的战略,因此PVE播放器也终于感受到了游戏的困难,这种大胆的尝试可能会给未来的DLC“野兽大礼服”带来新的启示。

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超梦活动使PVE播放器也知道了游戏的困难

游戏全面变化的重要时期Game Freak选择及时改变《宝可梦 剑/盾》的游戏形态,这可能真的是壁虎的尾巴部分。过度的简化引起了很多疑问和批评,但随之更新了血液,发现了更长的发展路径。

面对

二、“阵痛”:“分批过签”让对战重回秩序

去年E3以后《剑/盾》的梦想般的缩小,埃尔维斯普雷斯利表示,在发行后,比起退缩,游戏玩家们要更快地准备好心理。现在这句话在某种程度上为DLC的“成批妥协”政策奠定了基础,在—— 《剑/盾》发行后,被“减少”束缚的选手实际上并不多。

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再说一句,那家伙会回来的

“缩小”对喜欢收集宝物梦想的选手的影响很大。特别是对没有跟上自己长期培养的宝梦的《剑/盾》玩家来说,感情上的打击比游戏本身更大。但是在游戏核心的声乐梦想斗争中,最好承认“减少”。

在第6时代引进的MEGA(MEGA)以一般的力量和帅气受到了很多用户的喜爱,但是对面对面的选手来说有点尴尬。玩家的队伍总是以特定的巨型进化主唱为中心,展示李尔鲨鱼、地云等宝物梦寐以求的酷暑,有很多雷霆般的队伍。第七代在引进mega进化之前,引进了z把戏,使战斗环境变得非常混乱。“卡普富家族”在现场效果的同时,在战场上引发了频繁的中断,游戏平衡性陷入了崩溃的危机,在国际比赛上,“没有大脑的输出”还发生了“压制细腻战术的情况”。

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兆的进化很强,但对均衡的破坏也很明显

《宝可梦 剑/盾》在大战时期刹车,一方面引进了大受欢迎的百万进化、z把戏,可以使用任何宝物的大型化系统,一方面做了一半以上的宝物梦,高种族价值的“寒冷”减少了,另一方面切断了包括“觉醒力”在内的无数技术,让更多宝物出战,战斗环境也达到了平衡。导致致命杀人的“寒冷”减少,战术开始回到重要位置,前一代罕见的主唱梦不仅获得了更多的出场机会,同一保梦的使用方式也开始多样化。同样,网络游戏的运营到目前为止,6个赛季内,每个赛季的大田环境都会发生变化。很多人等的“隐藏的特性鱼油3辑”最近的解锁也会大大改变大田环境。

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大田环境的变化几乎一个月一次,史无前例

随着DLC的出现,主唱的膨胀会给战斗环境带来更大的环境变化,从而使《剑/盾》玩家始终保持新鲜感和思念。

三、“革新”:摆脱传统资料片的束缚

“科学的力量很大”是《宝可梦》系列的名言,第一代《宝可梦 红/绿》使用GB电缆的交互式游戏方式真的是时代的领先,但是随着时间的推移,其优点已经消失了。在《宝可梦 剑/盾》中,“科学的力量伟大”的名言再次吸引了玩家的视线,这次“科学技术革新”通过网络延续了下来。

DLC不仅不断增强游戏内容,还改变了《宝可梦》系列的运行方式。不仅是过去的6代作品,以前的作品也因为世界观的完成和游戏的加强而展示了纪录片,而《剑/盾》以后这种方式完全被废弃了。

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这是玩家用来吸引购买档案的特殊效果,以后可以用在DLC上

《宝可梦 究极之日/究极之月》不可靠的存档给很多玩家贴上了“骗钱”的标签,这种新买卖加强版方法已经脱离时代,这意味着《宝可梦 剑/盾》以推出DLC赛季门票的方式加强了游戏,也不需要从头开始新的游戏内容,而是会带来感性的连续性。

采用DLC的方式可能会有更大的变化,包括将现有重复作品引入DLC扩展票证。虽然只是美丽的幻想,但不能否认其存在的可能性,——这种可能性也是平衡和同步的一种方法。随着第六代《ORAS》的推出,一度在与《XY》的网络上添加了一些megapo,变得无法使用,即使没有跨越时代,通过网络补丁可以避免这种尴尬,这是科学力量带来的伟大革新。

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为了构成现在的局面,Game Freak布局也很旧,做出了很多牺牲

另外,由于技术问题,现有《宝可梦》作品之间的交互平台几乎每次都要重新学习技术,从数据线到物理盒式媒体、GTS和主唱银行。从《宝可梦 剑/盾》开始,提供真正集成平台的《Pokemom HOME》移动应用程序的便利性已经被很多用户体验到。在交互式游戏中,意味着通过手机随时交换宝梦,看战斗资料,看公告,与宝库梦交流(内容很少)是长期的,以后《宝可梦》作品的智能生态系统也逐渐完善。

从现有的RPG角度来看,

写在最后

是非常不合格的,但从传统框架来看,它是系列游戏中的划时代的作品,为系列作品的长期执行、长期进化开辟了新的道路,还通过扩大观众和构建生态,提高了“世界上最好的IP”的品牌价值。现在,“《宝可梦 剑/盾》 1.0”虽然不足,但总体上显示成功,预计半个月后“《宝可梦 剑/盾》 2.0”将会有什么样的表现。

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