再见~ o (* *)显示大麦的《星际争霸十万个为什么》再次与大家见面!红色警告和星际争霸这两种游戏几乎所有RTS游戏玩家都不陌生。星际争霸的诞生和红色警告基本一致,两个游戏基本一致的情况。但为什么斯塔克拉夫最终打败了红色警告,成为RTS游戏的最后一位国王呢?bori今天给大家讲20年前RTS游戏之王之争的故事。
说红色警戒的
红色警戒的诞生
离不开传说中的游戏工作室“韦斯特伍德”。像很多游戏工作室一样,他只能寒酸。两个热爱游戏的男孩在自己的车库里建立了这样一个平凡的小工作室,模仿当时著名的好莱坞,取名为Westwood。
但是在20世纪80年代美国,游戏行业刚刚兴起,游戏淘金热导致许多新兴游戏工作室迅速赚到了金桶,韦斯特伍德也随着这股热潮快速增长。随着一些经典RPG游戏《魔眼杀机》和《凯兰迪亚传奇》系列的开发,Westwood studio变得越来越大,最终在RTS游戏领域创建了划时代的游戏《沙丘2:王朝的建立》,开创了RTS游戏的新时代。
因为沙丘系列每次开发作品都要向科幻小说《沙丘》支付巨额版权费用,所以徐木干脆决定自己制作原创IP的RTS游戏。1995年,《命令与征服:泰伯利亚的黎明》与选手进行了正式会面,恐怕也没想到西木也能和征服系列走那么远。
时隔一年,书目推出了命令和征服的第二部作品,也是今天文章的主角之一《命令与征服:红色警戒》。红色警戒与泰伯利亚的黎明相比,重新展现了新的世界观,当时科幻电影《回到未来》系列受到了美国人的推崇,因此,以横越瑞木的剧本为例,红色警戒的背景是玩家经过第二次世界大战改变了历史,之后迎来了未来的第三次世界大战。
有趣的世界观和更完美的RTS游戏环境,使红色界限一次成为当时最热门的游戏之一,但1996年远在大洋彼岸的中国电脑和互联网普及不到,真正了解红色界限1的选手并不多。但是总的来说,红色警戒的成功使西木更加坚定了未来游戏的发展方向,西木也开发了一些关于他的档案电影,但都只可惜质量平平。
星际争霸强势来袭
西木在红色边界上取得巨大成功后,决定恢复以前的沙丘系列。但是这时,暴雪带着星际争霸进入RTS游戏界,彻底结束了沙丘游戏。1997年发行《星际争霸》,1998年暴雪公布了另一个光盘通货紧缩。大雪修复了很多游戏错误,增加了新的兵种,游戏接近完美。
韦斯特伍德于同年8月23日发行了《沙丘2000》,虽然没有做好,但《沙丘2000》提供了与过去完全不同的游戏体验,引入了微动作概念,使得玩家和玩家之间的对立更加紧张,在暴雪前景的帮助下,更容易与其他玩家作战。与《星际争霸》相比,游戏仍然继续传统的游戏,游戏速度慢,战斗场面没有星际争霸那么华丽。
很快《沙丘2000》被星际争霸彻底击败,最后被游戏历史的长河淹没了。与此同时,瑞木的母公司Virgin为了迎接财政危机,将其卖给了EA。之后,选手们对EA的评价不高,但必须承认,如果没有EA的帮助,西木工作室的业绩也将停在这里。
stark raft在RTS游戏市场大规模掠夺,此外,stark raft随后与EA收购,还对征服该IP下了订单。其中以韩国为首的stark raft为中心建立了健全的e体育活动体系,stark raft的影响力大大提高,在韩国也成为了国民的游戏。
这也是明星卡夫能大大提高选手间知名度的重要原因。韩国电子体育成为新产业,向整个亚洲和北美发射的效果是任何游戏都无法企及的。暴雪在其中没有获得太多利益,但是依赖于星际争霸的竞争概念的暴雪获得了足够大的知名度,为以后大规模扩展力量战和游戏奠定了坚实的基础。
红色警戒进入中国
说斯塔克拉夫取得了巨大成功,但mv工作室也在1998-2000年之间,度略模糊,收购EA后,工作室职员从80人到250人以上,在两年内投入了全部精力打造下一个红色警戒。最终最知名的红色警告2在2000年诞生。
与星际争霸和过去的订单不同,红色警报2有质量好的官方中文翻译,星际争霸也有中文翻译,但是当初暴雪雇佣的国内发行公司欧米电子的差劲本地化,使这个质量好的游戏为翻译问题感到惋惜。客观来说,红色警戒2在中国如此受欢迎的原因之一是拥有中文译本,所以不是用西木制作的游戏情节模式,而是用家具制作的,这是很多首次接触红色警戒的选手进入坑内的重要契机。
但是从整体上看,红色警告2没有星际争霸那么畅销。到2006年为止,红色警报2的销量接近300万件,但明星卡夫已经突破了1000万件。但是在那个年代,由于中国的特殊存在,如果与盗版并列,红色警告2的销售将不会比斯塔克拉夫有太大的不同。
当然,红色警戒2的另一个重要优点是开放mod功能,相对而言,星际争霸的地图编辑器没有实现红警察的MOD那样丰富的功能,而且当时优质的MOD极大地扩大了红色警戒2的发挥。如果说星际争霸是给选手们带来紧张感的比赛对决,那么红色警戒2就是天马行空的娱乐经验。
在我看来,两者都可以给玩家带来足够多的乐趣,所以红色警戒在那一年中国的知名度完全没有落入星际争霸,但是之后星际争霸的风为什么逐渐笼罩红色警戒呢?
电子竞技的崛起于西木工作室的解散
stark raft除了最好的游戏质量外,还把冰棒做得很大,这是从卡马克的《沙丘2000》开始的,但stark raft照亮了这个位置。之后,stark raft离e体育的发展越远,红色警告2也有游戏,但比起stark raft的情况,红色警告不像按照职业选手之间紧张的倾斜的标准看。
电子竞争诞生的很多工作岗位使当时的舆论更加集中在星际争霸上,因此以星际争霸为中心的宣传远优于红色警戒。在核心选手心中,红色警戒不亚于星际争霸,但明星卡夫之后更容易被一些新选手知道。
因此,在过去的几年里,红色游戏玩家越来越走向核心,明星卡夫依靠赛车的帮助,继续吸收新鲜血液,大量被暴雪出售的魔兽3也占据了红色警察2的老选手,渐渐地,红色警告基本上只剩下老兵组。
2003年,由于效益问题,市木工作室最终被EA解散,红色警戒系列长期同寝,错过了RTS游戏开发的黄金时期。从2001年到2008年,暴雪的stark raft和walk raft 3的双管齐下,几乎垄断了整个比赛行业,诞生于walk raft 3的DOTA也在快速增长,但DOTA没有放弃红色警告这一经典IP,而是竭尽全力在红色警告3和bled stark raft 2中决定雌雄。
但是,stark raft 10年来依靠竞争,复盖了整个游戏市场,bligad的游戏制作实力毫不逊色。也有人说,红色警报3与2008年发行后的暴雪星际争霸2相比,与屏幕和游戏深度相比相形见绌,但红色警察3委托的几名实际演员仍在全神贯注。
因此,《赤警3》当初像沙丘2000一样败在《星际争霸系列》上,对EA没有充分利益的游戏没有存在价值,最终作品《雷神之锤》当然结束了整个停战,宣布了征服系列的完全结束。
至此,红色警告和星际争霸的斗争完全结束了,星际争霸2是这个时代唯一的RTS游戏之王,但是希利格和多塔的崛起宣布了RTS游戏时代的终点,一切又一次开始了轮回。另一个游戏传说是在另一家公司继续写的。