游戏名:Holdfast: Nations At War 平台:PC STEAM
定义:小众游戏,买的人少,玩的人更少。3-4发/分钟射速的滑膛枪和功放音乐会几乎构成了全部的游戏体验。
对不能延迟时差的国内选手来说,这个游戏几乎是鬼服。因为白天人的夜服可以用一只手数。
平均延误约为2-300人,刺刀作战更是损失。
-游戏优化很好,界面汉化正在逐步改善。
但是角色以僵硬的动作跳得像刚切了牙核一样。建模玩具感觉比较强。
步骑炮铁三角尚未凑齐。
但是步兵的兵种构成基本上恢复了历史事实:
军官:配备了灯盏和左轮手枪的指挥部,我到现在还不知道他们的兵种有什么特点。-麦克计算?
各船,尼尔魏:负责组成镇线的中枢,装备一把带刺刀的步枪。法雷尔和尼厄威的主要区别是衣服不一样,尼厄威更嘈杂。
三兵:普通三兵使用与列兵相同的步枪;也有配备步枪的升级版本,上限为6人,射程远的准确度是游戏中豪杰者和开店者都很热闹的对象。山兵的缺点是,如果他们没有装备刺刀,接近的话,就要接受枪,拔出剑。
军乐队:田径是鼓手和长笛,海战是小提琴手。配备相同的乐器,下一把手枪和马刀。会唱歌,曲子也是真的。这些优雅的物品增强了战争意识,同时提高了附近我军的命中率。长笛演奏是我最喜欢的事。因为反正远距离目标很难命中。还不如在人群中唱歌,压制敌人,用手枪收个人头?
木匠,骑手:装备拉瓦(Xin)和旗子(LNG)棒(d.n)。以为是三线兵种下水道工作,近距离发现的是喷雾爸爸和昌山赵子龙。是吃整只老虎最好的兵种的猪,玩得好,对面的一群人就想死了。
军医:原则上是奶贩子的兵种, 但他也装备了一把遂发手枪,所以我见过的大部分军医医德都不怎么样,救死扶伤者寡。
-整个机制比较部。现有在线旅游中看到的人才升级、设备解锁、性能附件、皮肤、箱子等这些奖励和高级内容无处不在。
什么是KD?你能吃吗?
游戏体验
低武器性能将游戏的整体节奏放慢到一定程度,也没有感官刺激。玩家不能像操纵现代武器一样射击,所以只能提前瞄准大概的发射,假装等待下一击的到来。不到10s只能救多福,不要打中其他部门射击的流弹。
近战比较考验网络速度和偏离。接着说:“利用继续跳跃的蛇形路径进行位移,将有机会避免大部分子弹。”因为很少有人抓住落点,提前瞄准跳蚤。”
海战仅一次,就选拔了一个军乐队,乘着敌人的炮击在甲板上拉了20多分钟的小提琴…。但给人印象最深的是船沉没之前,那名Captain用船跳着,从一群外界拿着“军舰和约翰龙”疯狂的吐司。
场更刺激。光线不好,不一定在某条沟里有一群。很考验战术的配合。
由于游戏内置麦克风的通讯质量屌破天际,所以给了一些中二歪果仁非常多的表现机会。
几乎每局两边都有几个云指挥官在线,他们会教车站横队发射,向前行进,像幼儿园老师一样,有时还会耍刺刀突击和迂回等小把戏。但是在野服,终身者只有极少数,原初的全暴力总交战场面在野服中出现的次数是限制的。也就是说,部分选手敢于打破旧的战争模型,但初期由于线战术的出现,被形势所压,步枪的充电速度和准头太差,连无烟火药都没有。但游戏不是战争。相反,避免战争是人的本性。很多人忙着找掩体苟家,也不想在远处开火。
你站在一起中枪了吗?对不起,不可能。
一首周董的 《算什么男人》 送给你们。
安普党还带来了音乐欣赏,曲风、国家、年代比较大。我的处女突击是” for king country!”我还记得《学猫叫》掺了馅,不用说它的味道有多不舒服.
文本:Cpt。Flint