SLG在过去10年中是手球市场中最重要的类别,《战争游戏》、《雷霆天下》、《王国纪元》等众多销售额达10亿美元的大作,稳稳当地保持着全年第一的位置。但是随着收购费用的暴涨和人口红利的消失,SLG领域的竞争日趋激烈,新产品的突破变得越来越困难。
但是激烈的竞争并不意味着后起之秀没有机会。得到选手或市场的认可,经常会爆胎。6月10日,朱龙开发的Tencent代理的主力沙盘战略巡回《鸿图之下》首次公开。在游戏创新越来越困难的情况下,这个UE4引擎制作的SLG的特点是什么?在红海的环境中,《鸿图之下》对整个类别有什么影响?
从战报到沙盘战略,SLG手游玩法亟待创新
虽然有十年的手游平台,但SLG手游的创新速度总是比其他类别慢。从2010年首次加入世界地图的《王国征服》到添加了技术树、英雄、城堡占领游戏的《卡米洛特王国》,SLG的战略游戏仅限于建立圣地和看电报。
SLG手游发展简史
2013年,《战争游戏》的出现带来了全世界关注的聊天室、丰富的世界地图内容、部落之间的大型PvP功能,包括随后的皮革交换产品《雷霆天下》,两个游戏的累计销售额超过10亿美元的更多战略经验。
2014年出现的《列王的纷争》以此为基础,增加了很多世界活动和局部比赛,成为第一次出海的国内SLG手游。《王国纪元》以COK play为基础添加了多种休闲play,以q版风格取代了传统SLG的中世纪画风,扩大了全类别用户群,连续数年成为出港进口冠军。
SLG仍然是国内海上最重要的类别,但COK风格的发挥已经饱和,由于简单的皮革更换,大部分战略家都感到了荡尽家产的审美疲劳。在国内,沙盘战略只有《率土之滨》和《三国志策略版》两种产品,SLG玩家对新游戏的需求很大。
2019年SLG收入前10名份额分布
SLG在手游行业有超过10年的历史,但是大部分SLG的“数值游戏”比真正的战略游戏更多。主要为大型r玩家提供服务,通过p2w风格的内部购买,少数玩家可以短时间进入图表头,但这妨碍了游戏生态平衡,使大多数免费玩家和中小型r用户成为顶级玩家的“NPC”。
对于中小型r用户,沙盘策略类SLG提供了更多选项,进一步强调了游戏玩的策略,并进一步集中了用户对游戏内容的参与。大r玩家想尽快实现图表头的费用很高,游戏内的经济也更加均衡,这是两种沙盘战略手游在国内继续受欢迎的重要原因之一。
在内容上,中世纪的现实主义制裁对休闲用户来说很难接受,现代战争制裁也很难有很好的差别。国内选手也是最熟悉和接受的三国制裁,虽然近几年有q版、幻想卡等多种改编方式,但是没有出现最适合三国史的战略战争游戏,这是令人遗憾的。
特别是在手游平台上,虽然在MMO、战术竞争、MMO等主流类别中广泛采用了更高的UE4技术,但由于没有UE4开发的任何SLG手游,用户对低端技术开发的兴趣越来越低。
《鸿图之下》的出现,就是准确地捕捉类别开发和用户不断变化的新要求,在游戏方式和题材上进行了明显的进化,并首次使用UE4引擎开发SLG手动旅游,积累了超过10年的类别开发经验,可以说是“站在巨人的肩膀上”。
战争策略体验升级, 《鸿图之下》 有何独特之处?
从最初游戏玩家提供的反馈来看,《鸿图之下》的UE4引擎可以实现更多的技术和游戏创新,基于10年以上的开发经验进行升级,提供更大的密封和投入感更强的战争经验。
从技术上来说,UE4的延伸使《鸿图之下》的画质大大提高了,并采用新技术制作了连接400万个地形的超大型地图,实现了宏伟的三国大世界。
《鸿图之下》实现了大部分SLG没有的功能,甚至很多“前辈”无法实现的PC战略游戏也巧妙地应用于手游:与传统SLG重视绝对军队的力量不同,你也要了解战争艺术,充分利用“时间、地点和人”。
游戏中添加了实际物理规则和气象系统,玩家可以根据地形地形采取不同的策略。例如,可以设置埋伏,使用地形埋伏敌人。刮风的天气采用经典的火灾攻击策略,可以通过较少的努力造成更多的伤害。
也可以利用兵种制止,部署针对不同敌人的阵型,以较少的胜利取得更多的胜利。此外,加上木槿花的战略安排等,使您充分利用每个细节的优点,并获得“在帷幕内作战执行决定于千里之外”的空前沙盘战略经验。
视野中自由的军队运动和实时战斗是两年前手无寸铁的游戏。对于喜欢战略游戏的用户来说,越来越深的战略无疑是最吸引人的因素。在《鸿图之下》方法中,SLG手游向PC战略游戏迈进了一步。
之前笔者了解到的先见评价结果,《鸿图之下》除了有数千人的同时屏幕效果外,还可以通过可自由调节的全战阵型调整和兵种配置再现在三国史中展开的经典。无论两军对垒还是攻城略地,都能一览战斗的细节,感受到波澜壮阔的史诗战争的体验。
测试最多玩家智慧的类别《鸿图之下》无疑带来了更多的战略乐趣。无论是行军打仗还是经营城市,要想做好,都需要聪明的头脑。有些实验者说:“我玩的是这种SLG类型。如果像我这样聪明的人玩其他游戏,那就没什么大不了的了。只有这种硬核战略适合我吗?”。
在国内游戏市场上,三国制裁最容易得到认可,但一方面,人们越是熟悉的历史,就越难说其他的故事。也就是说,要与历史资料一致,不能让玩家觉得是千篇一律。
为此,《鸿图之下》以恢复三国古典的战斗为基础,强调了选择选手的重要性。你可以自由选择自己的出生地,游戏中的每一位奇才都会有自己的历史故事。但是玩家可以通过重写无益的命运的选择,获得真正的自己的三国经验。GameLook需要补充的是,《鸿图之下》的首次巡回测试规模较小,处于早期阶段,并且在游戏整体平台发布时,最佳和部分战斗功能需要持续改进。
结语
SLG在可预测的未来仍将是主要列表的头类别,这一优势将继续存在。同样,类别游戏和技术创新的门槛也将越来越高,随着同事的不断探索和更多新游戏的推出,SLG类别的竞争也将越来越激烈。
但是和所有行业一样,竞争是推动事物发展的原动力。只有游戏和主题的创新、高尚的作品才能在红海崛起,只有真正热爱游戏的人才能真正做到,重视玩家未被发现的欲望。SLG类别的最新趋势——沙盘战略回放——有两个方面,但由于技术或上市时间等诸多限制,用户的更深要求还没有得到满足。
搅动市场的“鲶鱼”《鸿图之下》看起来符合类别发展趋势,保持了沙盘战略的核心系统,但是游戏和细节都有了相对明显的提高,以满足玩家未满足的要求,加速SLG创新,预计将为玩家提供更好的战略体验。
当然,对于网络游戏,战略数值、战斗游戏的持续验证、屏幕质量优化、模型适用性等问题也需要进一步细化,我们相信,对于还在测试阶段的《鸿图之下》,其具体成果将在下一个测试环境中对玩家和市场提供明确的答案。