和平精英外挂从数值、玩法、社交模块入手谈MMORPG手游设计

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作者:眼泪的天堂

karling手巡回赛从韩服中选拔了一年半,上个月注册了台湾服装,稍微经历了一下。接下来,我将对——韩国及国内MMO手游设计做一点介绍。数字-游戏-社交网络3分。

让我们简单定义三个模块。

值是默认值。值是整个游戏系统的基础,是游戏的基础,是玩家最容易获得的经验的基础。游戏是“高级”:游戏是引导深层游戏的方式,是体验深层体验的过程,是通过困难的规则容易学习的,也是通过深度刺激的经验一起听。社交约会的目的。internet是整个游戏的目标。数值设定障碍应该参与到寻找帮助和游戏组的选手之间的缩小.国内MMO有很多方法,都形成了玩家之间的联系,游戏的粘性增加,玩家停留在游戏中的理由增加。

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玩家游戏体验

由于是比较休闲的共享,所以我们把这次讲的几个问题列为a,b的选择形式,以便更容易理解文章(很多问题不是a或b,这里只是为了帮助理解,不是那么严格)。

数值部分

上海计算公式是否需要在A:加减法,B:乘除法?等级设置中设置卡等级:是否需要设置3358www.sogou.com设备等级:3358www.sogou.com设备增强是否允许转移:A:是,B:否?

A:是,B:否?

角色技术是否设计为连续技术:A:是,B:否?是否需要时间和严格:玩法部分

A:是,B:否?

要营造社会氛围吗:A:是,B:否?

社交部分

A:是,B:否?

第一,伤害计算公式是游戏最重要的基础,建陵手游、魔兽世界的伤害计算公式是乘法和除法计算;国内大部分MMO、加减法公式是天女游魂游、梦幻书游等。

例如,我们第一个结论是,加减法和乘法公式之间没有障碍,没有加减法或乘法公式中任何一个都无法承受的时候。

那么,两者的经验有什么不同呢?最基本的公式是:

http://www . sogou.com http://www . sogou.com

加减法大家都很理解。例如,在减法时,英雄联盟:

不考虑其他因素(如渗透),物理受伤率=盔甲/(100号甲),因此,如果投入50分盔甲,受伤率为0.33,100分,假设投入0.5,200分攻击力,则两种情况下都为132和100。

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剑击手巡回防御改为半分比例减免

了解了两个公式的基本计算方法后,不会对数字专业主题进行分析,包括长期部署控制的准确性、控制战斗节奏的问题等,重点关注两个公式对玩家经验的优缺点。

加法和减法公式MMO的最大优点:RMB播放器投入的所有1美分很容易显示出来。

以梦幻般的西方巡演为例,6个宠物技能1个,1个技能攻击10个,受伤10个点数。假设乘法和除法,攻击10分,受伤=10*(1-受伤率),伤害率为0.6,受伤上升4分。据说,这种技能的收益率大幅下降,玩家的krip kin受到阻碍。

结合上述事例,我们将托号线数积累防守的情况视为相反,如果积累足够的后卫,一般选手对托号造成伤害的话,1点的情况就会发生,托号线数对100多岁、贫民、平民的经验不好。

因此,加减法MMO的优点是很容易促进选手克里普托金,玩家消费后的战斗反馈很容易形成。缺点是极限效果巨大,少数玩家数字太强,可能会以1敌100出现,玩家水平太弱,遇到瞬间的瞬间。

乘法公式的最大优点是没有“发烧友”,但缺点是玩家数值学习成本增加,防御属性的后期性价比很低。

以逆水寒为例,铁服职业宗在初期积累了防御,但到了69级,大部分人选择血浆的原因与英雄联盟的情况相同,相同数值的防御增加,受伤率减少。此外,还增加了airshead属性,使玩家可以进行后卫般的投资。

倒数汉采用乘法公式。玩家没有与100抗衡的情况,但是对防御的学习和投资费用在防御-回避-天然气盾中不断转换。后期,所有职业主义都集中在攻击上。

数值

PVE影响:国内大多数玩家认为,低级复制操作需要开放自动中断功能,因为大多数国内分手MMO使用的加法减法公式。在剑术手巡回赛中自动擦低水平的副本,在多频率的受伤中,选手们仍然很难坚持,仍然需要手动拉奇怪的攻击,所以你会发现,像停手集合一样,可以用秒表杀死选手。PVP影响:凉爽以完全不同于失败感的方式给出。减去加法模式的PVP,第一部分可以使观万夫莫,防御和输出都很凉爽,战败感是不能被数字毁灭的。在分离法模式下乘坐PVP时,输出很凉爽,但无法防御。战败感将连续第一次被杀害。

最终结论:这两个公式对游戏玩法有很大的影响,根据运动员群体的要求,绝对不是好的伤病公式。计划要考虑到不同损失数字的影响,事先避免在其中容易发生的挫败感经验。

伤害计算公式

在剑灵手巡回赛中,选手一般级别的上限为200,没有卡级。达到200级后,通过经验提高洪门等级。以梦幻般的西游为代表的国内MMO以X9为卡级积分设定了设备和游戏,鼓励玩家在各种级别参与和获得。

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200级别1红门级别角色

在这两个非常不同的级别设置中,我们需要思考两个问题:

1.玩家都需要长的线级追求吗?

2.玩家对追求水平有足够的经验支持吗?

近年来,游戏玩家组基本上分为PVE、PVP、PVX三类,很明显,PVX玩家不需要追求长排名,设定200基本等级,不设定最大排名等级,任何玩家组升级压力都很大。

让我们看看PVE、PVP播放器能否在追求水平上获得充分的经验支持,以及在安全手巡回赛上体验的四种主要方法。

本线课题:推进本线电视剧给人很多经验,本线情节也包含了很多笔法和采集工作。讨伐任务:场景笔刷奇怪的任务,可以理解为悬挂笔刷奇怪的支线任务。修炼之地:专属笔刷怪图,100级后打开,每天1小时免费入场时间。离线狩猎:一天3小时的时限,玩家可以直接离线,在当前地图上登机。

通过以上四种主要的经验方法,可以看出,没有选手水平限制的高水平的追求会给玩家日常经验带来巨大的压力,没有经过充分丰富的游戏支持水平提高过程,只有在200级以前才能对玩家进行跨水平升级比较工作。

最终结论:评级设置不仅需要PVX等玩家的游戏体验,还需要加入卡级,这是摆脱经验压力,及时获得游戏体验的有效手段。

加减法公式:伤害= 攻击-防御

检令的装备没有可以接受购物中心抽奖的等级,设备强化不能转移。

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建陵手游设备抽签图

我们必须先思考一个问题:

播放器升级最大的改进是什么?

更强的设备,更强的宠物,更强的技术。

但是,剑英秀巡回赛内没有设备等级限制、宠物等级限制、技能等级限制。

假定返回到“装备级别”设置,没有装备级别限制,则有两种情况:

建陵手游模式,设备不设定等级,开商场设备抽奖,氪金不一个月现有设备1级氪金玩家好,升级中间武器更新带来清新严重的折扣。设备不设定等级,不开放设备抽签,获取情节和副本等问题。只要游戏有交易系统,上述问题也是如此。

另外,如果没有设备、特殊词语等数值设计、设备水平设置,玩家可以长时间不更新设备,拥有毕业设备,购物中心设备抽奖就像杀鸡的消费者设置。

再说一次,设备强化允不允许转移:

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建陵手游装备加强图

如果联赛强化没有转移,就会出现一个问题。玩家会考虑现有联赛的价格不值得加强吗?

让玩家陷入这种担心通常有两种解决方法:

1.让玩家接受强化传授,玩家无需担心加强,提高获得强大的高级淬火宝石的难度,达到收费深度。

2.玩家不允许设备强化转移,批量输出强化石头,获得更好的设备后,对加强石头数量的担心减弱,强化失败和耐久性强化等限制,达到强加的深度。

两种方法都有优缺点。电子播放器加强更透明的消费,理解难度,一角钱;后者的玩家可以经常体验到增强的刺激,但只是削弱了对获得联赛强化材料的担心,还有一个考虑对象,即联赛的价格不值得加强。可以根据游戏要求进行强化的传输设置,但本人更支持电子,使消费者更容易理解消费点,这一点比什么都重要。

乘法公式:伤害= 攻击*(1-免伤率)

那么两者在这种情况下具体玩法中的影响是什么呢?

剑灵的技术包括大量的练功武术,满足练功条件即可释放后续技术。

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吉尼斯技术图解

游戏还可以设置拨号时的自动连接顺序:

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连续招聘顺序图

连续技术配合吊坠技能设置,使吊坠手巡回PVE的经验有很强的吊坠感。

分别查看连续技术设置,分析优缺点。

优点:连续技术设置可以在切换按钮严重受限的情况下为玩家同时提供足够的技术经验,并且在PVP中考虑连续技术使用时机,使整个战斗更有效地运行。缺点:玩家的技术构成固定,没有选择其他PVE/PVP场景技术的战略考虑,职业身份更加唯一(t是t,牛奶是牛奶),PVE简单副本的技术连续2-3次,中断的自动释放有效点击次数减少,这里严重的MMO手游,中断的副本增加。

最终结论:结合上述优缺点,角色技术可以包括在连续技术设计中,但连续技术设计不能太多,连续技术的后续连续技巧也不能太多,创建防御或辅助连续技术的个人可以认为是更好的方法。

玩家等级

国内MMORPG有很多兼职活动,从下午7点到晚上10点基本上每小时进行一次。

在剑灵手巡回中没有严格的限时活动,只有PVP活动进行得有限,大部分补偿活动以每周、每月为基准计算。

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建陵手游红门路类似于瀑布设计

事实上,通过200级的等级限制和很少的兼职活动,避免了整体的上班感。但是也提出了新的问题,高额奖金不能集中,平均奖金在日常生活中,玩家的间道更强了。

最终结论:与时间限制的活动一起获得高补偿确实让选手们感到上班感,但是如果剑灵手游放弃了这种方式,反而会使经历和肝水平这两个层面更加不舒服。个人认为,自己的MMORPG需要玩家的时间是不可避免的,练时间限制活动的游戏质量也可以成为折中的方法。

装备等级与强化

卡灵手巡回赛的社交构成是与国产游戏的差距最大的部分。

以下击剑朋友信息演示不能提交个性化信息演示。光看最基本的一点就知道社会部分对整个游戏的支持有多不足。

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建陵手游朋友界面演示

手游MMORPG,我个人认为你应该意识到两件事。

handing turn MMO不是独立的RPG。玩家进来后,有社会要求,确实有高有低,但不能无视。手机游戏玩家很容易陷入,经常有数字反馈,深度的游戏框架也不如把游戏中的亲戚朋友绑起来那样稳定。

因此,手巡回显然要以基本社会(提供导师、convid等关系)、游戏社会(黑帮战、英雄副本)等多种方式宣传玩家团队,并在战后的3个阶段中尽可能设定互动点。

最后,建陵手游也有极好的细节:

许多字段老板使许多地图的每个子区域更具象征性。无论PVE或PVP的战略级别如何,都可以捕获此设置。此设置非常昂贵。加入合格技能判定,队友眩晕老大,改善整个副本战斗互动。

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剑灵手游的现场老板指导

这个游戏的基本设置,但是现在对自己的浅理解,这篇文章记录了这些事故的内容,以便以后修改和改进,其中不正确的部分,由于时间和能力问题,请谅解。

列地址:

https://zhualan . zhihu.com/p/140899383

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