根据科创板日报(研究员,上海 李弗)最近的Tencent游戏官方微博,云游戏将成为6月27日Tencent游戏年度发布会的主题之一。海报是“不想等一秒就像云上来了一样”。据数据显示,Tencent去年年底开设了START云游戏服务测试。
另一个游戏巨头韦伯最近在香港结束了上市。之前发布的资料表明,Netease现在包括三个主要业务领域:在线游戏、Netease和innovation business。据Netease最新一季度报纸报道,核心业务在线游戏是公司销售额的主角,第一季度销售额为135.2亿韩元,占总销售额的79%,总销售额为86.7亿韩元。
6月3日,Netease与华为签订了战略合作协议,双方围绕“数字娱乐”创新,在“5G”和“云”代表的新技术和生态领域展开了深入合作,共同推动游戏、音乐和教育事业的发展。在此次合作中,华为将为Netease large PC游戏客户端“薄云”提供技术支持。与此同时,双方将在云游戏系统方案和构建渲染、AR/VR技术等整个场景智能娱乐终端生态领域展开深入合作。市场分析,这次华为的进军无疑可以很容易地将web添加到云游戏布局中。
除了国内大型游戏公司积极部署云游戏外,海外游戏企业还致力于未来部署云游戏。
在公司战略会议上,索尼CEO吉田玄一罗还提到:“以PS4和PS5的游戏业务是索尼游戏收益的核心为基础,将目光转向了RemotePlay和云游戏服务play station now等更远的地方。”
另外,据游戏行业媒体透露,Steamworks文档库中的Steam云游戏已经过测试,随着时间的推移,功能也在改善。目前可接受的游戏有限,首先用户可以访问GeForceNOW,在云的Steam游戏库中直接玩游戏。Steam平台是目前世界上最大的综合数字部署平台之一。玩家可以在这个平台上购买、下载、讨论、上传和共享游戏和软件。
来源:腾讯研究院
“宅”经济助推云游戏强劲增长 直播短视频带来更多可能性
据中国申通院报告,在发病期间,云游戏用户呈现出活跃、粘粘的样子。用户在活动频率、保持率、游戏时间等各个方面的用户年龄分布范围更广,用户支付意愿更强,用户时间随着日常活动用户剧增,用户规模、流动水量大幅增加,头部严重的游戏当月流量率增加20%-40%。以美区速流平台为例,整体活动用户第二天拥有率的每日平均值比2019年12月接近10%,最高值接近50%。人均用户时间增加了30%,超过了260分钟。
华安证券预测,云游的诞生将带来直播平台的“文艺复兴”。现场直播和视频网站以及云游戏具有自然的协同作用,云游戏不仅能突破不同场景中的游戏体验,还能突破沟通的第三个壁。颤抖、快速手等短视频平台也将成为攻克云游戏海盗下沉市场的大法宝。颤抖、快速手等短视频平台将具备内容优势、沉没市场的广阔空间,与云游戏中新增的用户组自然配合,并将成为下一代部署渠道。
申通院报告也指出,“由于云游戏的出现,现场直播和短视频也将看到更多应用的可能性”,“未来云游戏内容外延结合直播、视频等内容形式,将更加丰富。”云游戏内容可以与直播相结合,直播平台一直在考虑如何利用云游戏提高锚与用户之间的交互,从而提高观众的粘性和活跃性。云游戏内容可以与长视频、短视频很好地结合,在5G时代,越来越多的视频变成了交互式视频。自2020年以来,一些其他流媒体形式已经在尝试与云游戏内容相结合。
从长远来看,中国云游戏产业的集中力越来越大,社会对云游戏的关注度和认知度将会提高。5G网络的正式商业化和普及将提高游戏玩家参与云游戏的速度,主导云游戏用户规模的快速增长。
据展望产业研究院报告,2018年中国云游用户规模为0.63亿人,2020年中国云游用户为2.47亿人,2023年同比增长114.8%,将增加到6.58亿人。云游市场将于2020年增加到68亿元,2023年增加到986亿元。
资料来源:金融联盟
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