辅助卡盟 以《冒险岛OL》为例:平衡难做的网游,为何会允许隐藏职业出现?

在80、90代,很少有人对小说感到陌生,在上学的时候老师一般亲切地称之为“大书”。毫无疑问,网络游戏小说是很多玩家的启蒙。因为小说作家们使用了几张薄薄的纸,创造了在现实中难以实现的神奇游戏世界。

几乎所有的网络游戏小说都会有“隐藏的职业”的设置。这些通常是强有力的代名词。许多网络游戏小说中隐藏的职业通过一次触摸就形象化,破坏世界,用笑改变战争的存在。

辅助卡盟 以《冒险岛OL》为例:平衡难做的网游,为何会允许隐藏职业出现?

为什么隐藏职业不被允许出现?

小说中隐藏的职业吸引了很多人。但是为了在现实世界的游戏中实现隐藏的职业,显然很难。更不用说隐藏的职业很容易失去原来的乐趣,更重要的是,在平等拥护所有人的当今游戏世界中,不允许出现这样的手跑垒者,不能做大部分事情的职业。即使他的转换方法再难。

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这些所谓隐藏的职业出现后,最终所有玩家都会想方设法完成隐藏的职业的转业需求,届时,在一般职业中实际上谁会玩呢?

现在大部分是因为在线旅游,连普通职业的均衡都做不好。更不用说拥有超越日常生活的隐藏工作了。

据悉,游戏的职业出自设计规划之手,游戏的职业平衡大部分是游戏测试者还是测试者,游戏测试者一般通过自己玩游戏的各种职业和玩家反馈、大数据统计结果向设计师提出更新修改意见。

而在不同的游戏类型中,对于平衡的理念不同,MOBA游戏的不平衡反映在玩家自身的水平,需要操作,意识,逻辑相结合的游戏,同一英雄在不同水平的玩家手中的游戏体验完全不同。

游戏测试员和设计者分析出场率、胜率等资料后,即使可以判断,也没有解决这种问题的方法,只能重新运行或降低操作难度,以最大限度地平衡职业选手和选手之间的经验差距。因为moba游戏中玩家操作之间存在差距。

在MMORPG游戏中,平衡是另一种显示方式。从《魔兽世界》来看,要想实现真正意义上的平衡,理论上任何职业都可以在同一时间战胜对手。

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届时,你会发现某些职业造成的伤害、使用的控制、反控制技能是相同的。因为即使技能的循环相同,一旦发生变化,选手口中就会出现“不平衡”。

游戏厂商并非没有追求过数值平衡和游戏平衡,只是到了后来才发现其实游戏平衡并不重要,每个游戏都存在最佳策略,而玩家就是通过不断对战,找到最佳策略,取得胜利,获得成就感。

然后,稍后正式重新平衡,玩家会在另一个方向找到最佳策略,并取得胜利。

这种动态的寻找和选择过程才是游戏最有趣的部分。事实上,并没有完全平衡的游戏,哪怕存在几千年的围棋,先后也有优势。

在网络游戏中,本身没有绝对平衡。相反,隐藏的职业以此为基础,再次加剧了不平衡,这似乎不是大多数玩家想看到的。

满足玩家美好幻想的隐藏职业,并非天下无敌

所有游戏玩家都知道隐藏的职业是不允许的,但是游戏供应商为了迎合他们的幻想,或者吸引更多的玩家,还说有些人冒着天下不敬的危险,拥有隐藏的职业。就是网络旅游《冒险岛OL》。

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虽说 《冒险岛OL》 并非是国内首个出现隐藏职业的网游,但相比于 《奇迹》 中的“魔剑士”,冒险岛的隐藏职业更像一个强度适中又能满足玩家对隐藏职业美好幻想的“平衡体”。

冒险岛有一个叫“上帝之子”的职业。这份工作不是所有的玩家都能使用的。也就是说,首先要在特定的时间制作。此外,这份工作与其他常规工作不同,不需要经常更换武器。就像小说里说的,拥有出生、拿着、随着成长而变得强大的武器。这份工作有自己的独特地图,无需与其他玩家争吵,就能享受包装的快感。

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上帝儿子的这一职业与小说中隐藏的职业无限接近,但他还是一个具有隐藏的职业的普通职业。

如前所述,官方是不会允许出现过度不平衡的职业,哪怕这个职业的特权再多,官方也会对他进行限制,让他始终处于与其他职业强度接近的程度。

使用所谓“神之子”的“隐藏的职业”,实际上体验相当差。他的技术都没有说有强制位移,而是在跳过全过程。冒险岛是横盘在线旅游,跳跃功能是其特殊优点之一,但由于这种猖狂的特性,神的儿子不得不飞到老板的脸上,使很多对隐藏的职业抱有幻想的新选手感到不舒服。

职业本身的技能延迟也相当严重(在冒险道上具体按技能后技能完成的阶段),经常会让卡卡有感觉。神的儿子是两者同时战斗的双胞胎职业,但为了限制官方本身的设计是否有问题或职业的强度,有时两个角色实际上只战斗一个角色,技术显然处于酷状态,但很多情况是无法解决的。

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此外,自从出现神之子这一职业后,正式弱化,很多游戏玩家被怀疑所谓的“隐藏的职业”果然是游戏公司所为。

《冒险岛OL》 用实际行动告诉我们,小说终究只是小说,隐藏职业即使允许出现,它也只能是一个与普通职业相差无几的职业,甚至更惨。

结尾

当前网络游戏的收益模型是什么样的?就是不断用阶段性内容吸引玩家,播放新角色。不管是长费还是道具费,都要练习角色,制作设备。

隐藏的职业肯定与这种理念相反。要做隐藏的职业,只能是短期快速收获获利的工具。但是,现在的游戏玩家遇到超出自己能力的情况时,更多的选择是后退。一个人失去集团对任何游戏企业都没有好处。

网络游戏是一个小社会。是影响平衡的隐藏工作。经济价值相当于不通过高考后门进入清华大学北京大学。如果真的出现,只有两种情况。不是大公会议斗争的“战略物资”,就只是工作室垄断变迁手段。

即使将这个角色的激活条件设置得极其苛刻,也不要说这是游戏的最终追求,过于苛刻的条件引起了很多玩家的兴趣,为什么游戏供应商早就想提出最终追求呢?

所以,超越常规强度的隐藏职业无异于给多人游戏设定了一个结束点,一个玩家实现了梦想,所有玩家都不再有继续的理由,这显然不是游戏厂商和玩家们想看到的。

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