作者/麋鹿 少年于谦
腾讯手里总是有两个主要战略。
第一,沉重的资本并购。例如,生产《皇室战争》和《部落冲突》的Supercell Oy被Tencent以86亿美元收购了84.3%的股份,成为Tencent的游戏公司。
另一个战略是纵横,与大型工厂的著名IP合作推出手游版本,以免费标题引导用户的内部购买目标。例如,《穿越火线》、《龙之谷2》、《三国无双》等。
昨天,Tencent游戏在发布会上一口气展示了40个新产品,最好地展示了综合纵横的战略。
除了自己的系统产品外,此次发布会还通过代理/联盟(包括但不限于华通、祖龙娱乐、手掌技术、西山医院、SNK、Capcom等外部IP的本地化产品)展示了众多国内大型游戏工厂的产品。
国内选手对竞争对手巡回产品的需求在增加,手巡回市场格局也开始多样化,多家供应商压倒了多数大型游戏头衔。
这就刺激了腾讯(Tencent)和great(great)等单有时代的竞争者成为手机游戏时代的“好朋友”。
这与四人用游戏磨练几年新游戏完全不同。多个同盟国,背着Tencent游戏发表所展示的成果,预告了1、2年后国内游戏的走向。
Spark more,中国游戏的半壁江山都来了
去年年底,Tencent game开始了新的品牌标签,并将品牌slogan更改为“发现火花more/的无限可能性”,以“努力创造快乐”
到处都在猜测标志和slis之间的变化对Tencent游戏意味着什么。Spark More在哪里?
半年后,Tencent在公司的游戏发布会上一口气展示了40个新产品,相当于给出了间接答案。
包括38种游戏、社区平台、基本(大学)人才孵化计划、产品(市场)、社区(自流)、人才、toB的技术共享计划等。
还显示了复盖游戏产业完全上游和下游的产业链。
在游戏级别,简单的内容增加,而不是日常发布。自我研究游戏涉及功能性游戏(公益香)、报纸创造(线下联系)、品牌合作(文化联系)等多个方面。
在IP关联方面,Tencent游戏有基于互联网的动画视频游戏(如《从前有座灵剑山》)和与外部IP(如SNK和Capcom)的本地化产品。
在发布会上,Tencent高级副总裁ma xiaoyi表示,“技术、游戏、故事”将侧重于提高Tencent游戏的下一个产品能力。
之后发表的40多部作品中,角色扮演、沙盘战略、动作、恋爱模拟、古风武侠、动作格斗、模拟经营、纸牌战略等10多种体裁的技术、游戏、故事占了不同的比重。
其中,马晓日还提到了游戏革新,并表示:“90年代以后实际实现突破的游戏核心游戏没有超过15个。”Tencent还表示,将在全球更系统地发掘和支持不同阶段的创新性游戏,以创造下一代产品。
事实上,Tencent一直以来都是这样,在Tencent投资的游戏公司列表中,您可以找到专注于战争战略的Paradox Interactive,也可以找到擅长模拟经营游戏的Frontier Developments,Tencent投资的大部分供应商对特定类型具有比较强的控制力。
此次公布的游戏列表中还包括腾讯光子出品的第一部主机作品Demo 《代号:SYN》,有人预测腾讯将向主机等进军。
Tencent宣布了与旧IP(如《QQ炫舞》、《QQ飞车》和《跑跑卡丁车》)的Li ning、rols rois和Line品牌的关联活动。
此外,Tencent表示,今年TGC—— Tencent数字文昌制度是启动的焦点。从2008年开始升级到持续了10多年的Tencent digital-book庆典,从游戏摊位转变为文化主题战,开发自己的游戏《王者荣耀》、《地下城与勇士》、《和平精英》等IP的派生价值等,2020年TGC将于11月在海南正式举行。
Tencent投资的豆奶,bstation各有自己的线下品牌豆奶狂欢节和BML艺术节,它们分别在武汉和上海具有强大的号召力。
整合全球范围内的经典IP
近10年来,Tencent以欧洲和美国的著名制造商为中心,投资资金收购和合并海外著名游戏厂商,同样的游戏明星日本厂商也很少涉及。
收购Riot和SuperCell,包括股票成本、电影暴雪、Grinding Gear、Frontier Developments、Paradox Interactive、Fatshark、Funcom等
在过去的10年里,世界游戏市场更重视欧美市场,因为它有助于控制手游、网络游戏等市场,加强自身的发展能力,将网络游戏、手游戏方向从独立游戏转向欧美市场和国内两个最活跃的市场,将欧美供应商融合为自己的盟友。
其中,以86亿美元收购的SuperCell在此次发布会上发表了新作《荒野乱斗》。
日本式游戏企业不仅擅长开发独立游戏,日本游戏市场的审美也很独特,索尼的老对手微软多年来也试图进军日本市场。
近10年来,凭借强大的资金实力和整合能力,对欧美、韩国主流游戏企业的投资整合已经基本结束,结束欧美战斗的Tencent,现在视线回到日本市场。
日本企业只致力于单独游戏的战略和Tencent主要由孙游、网络游戏、社交创造的战略价值比较低。传统日本游戏企业的核心价值是拥有高金量的IP,Tencent不缺乏开发能力,但缺乏良好的IP,因此可以与日本企业互补。
此次发布会上,小苏打泰、Capcom 《街霸》系列制作人索诺义德、光荣《真三国无双》系列制作人铃木李浩也分别发表了《合金弹头》、《街头霸王》、《真三国无双》系列的手游新作。
SNK,Capcom,光荣也是国内选手认知度最高的几家日本企业。
对于国内选手来说,即使从未听说过SNK,也从未听说过《拳皇》系列,《拳皇》是SNK最著名的作品之一。《拳皇》是迄今为止最大的竞争对手《街头霸王》是Capcom的作品。
主攻击拱廊的SNK一度濒临破产,Capcom 《街头霸王》代表的格斗游戏类型也在衰退,但IP的影响力仍然很大。这些IP在玩家群体中有很大的声音,但是游戏类型已经在衰退。
原像拱廊游戏的《合金弹头》一样,拱廊坠落,但2D纵横板通过类型也适合手动巡回开发,此前有多次成功的手掌移植经验。Capcom的《街头霸王》在此次Tencent获得认可后,还会在开发过程中调整游戏玩法,动作游戏中混合了纸牌策略,更适合手游。
Tencent于6月25日发表了由天美图迪奥开发的5V5MOBA新作《宝可梦大集结》,Tencent对任天堂的可波型IP获得了正式认可,同时在微博上也引起了关于“王子荣耀版”主唱的热烈话题。
主唱是任天堂最重要的IP,日系供应商对IP许可证总是有非常严格的标准,但是Tencent在目前的手游市场上有很强的发言权和丰富的开发经验,这是缺少一个全年只开发独立游戏的传统日系供应商。
在投资、并购欧美某供应商后,Tencent的视线终于落到了每日供应商的身上,下一个Tencent可以收集更多知名企业(尤其是SNK、Capcom等)的IP,同时进一步扩大其游戏矩阵,将全球经典游戏IP纳入Tencent的内容库中。
国内游戏千千万,腾讯参与一大半
使用游戏供应商描述Tencent已经不合适了。目前Tencent在游戏行业的地位,从生产、发行到多式联运,就像是上下游之间的完整终结者。
当然,许多其他大型工厂也可以简单地创建、发布和运行,但Tencent的优势在于通过投资布局获得优秀的内容生产企业组,并获得强大的IP运营集成功能、社会和媒体等庞大的曝光渠道。
因此,Tencent的游戏“平台”属性超过了游戏“制作”属性很久了,实际上有制作能力的游戏供应商也直接或间接成为了Tencent游戏合作伙伴。所以从去年开始,Tencent游戏的slogan从“努力创造幸福”变为“Spark More寻找,无限的可能性”,并不是没有征兆。
什么是Spark More?本质上,通过游戏找到更多机会,扩展更多接触点。
也就是说,今年的Tencent游戏发布会已经不是Tencent内部战场了:
此次发布会将展示《鸿图之下》,《梦想新大陆》,《诺亚之心》的祖龙娱乐。原本作为完美世界的语用制作组,在2017年获得了Tencent b轮投资。
《龙之谷2》,《庆余年》的精彩游戏是盛大游戏的前身。2018年盛游戏收购世纪花童,腾讯是世纪花童股东;
在PC时代,《天龙八部手游》也是Tencent游戏的竞争对手之一。
引领《全民奇迹2》的掌纹技术在2017年也由Tencent投资。
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除了会议以外,与Tencent直接或间接建立投资合作关系的供应商还包括west main、chita mobile和tapjoy。即使一个节目将播放几个小时,也不仅仅是Tencent的游戏矩阵,还可以看到未来1、2年内国内巡回的趋势。
游戏制造商为什么涌向Tencent?
很明显,Tencent在门户、渠道和资源集成方面的优势可以加快内容提供方的变化。以周龙娱乐为例,最近出版的资料显示,最近3年Tencent为周龙娱乐所赚取的收入比例分别为39.6%、40.8%和55.0%。
相反,游戏行业竞争格局变得坚实的瞬间,马修效果也在加重。大工厂拥有的不是渠道和资源整合能力,而是to G的能力。游戏行业与其他行业的不同之处不完全在于市场主导,而在于每年固定的版权数量更像计划经济期间的粮票。
一位相关从业者对此前切碎的朱元表示:游戏准入门槛和管制要求越来越高,未来区也越来越倾向于资源型公司。要继续向小游戏公司和开发者进行,只有捆绑有资源能力的平台。
只有网络便利可以例外。