来自越南的Amanotes为融合音乐元素的游戏开发自己的潜在客户组提供了平台。该新企业主正在推进“音乐融合”游戏的这类游戏可以为用户提供与音乐进行互动的机会,以此培养并激发他们对音乐的兴趣。,除了自身的开发外,Amanotes还与世界各地的开发者合作,共同研究和发表这些游戏。
Amanotes创始人Bill Vo和Silver Nguyen | e27
此外,Amanotes附带的产品可以免费安装。Amanotes的首席运营官Bryan Teo说:“我们从广告展示、应用程序内部购买和订阅中获益。这可以满足不同用户组的需要。
每个人都能玩音乐
特奥说:“Amanotes的愿景是让每个人都能享受音乐。”他还表示,之所以选择带有强烈音乐元素的游戏,是因为音乐游戏对玩家更有吸引力,并且易于上手。目前已下载了10多亿次,成为世界最大的音乐游戏公司。
与流媒体应用形成差异
此行业的竞争也很激烈,因为市场上已经推出了流行的流媒体平台(如Spotify和Apple Music)。东南亚市场也不例外。印度尼西亚的Me-Lody和泰国的Fungjai等平台在争夺这个市场。
将音乐元素融入游戏的设计理念拓展了新的市场空间。Teo在“我们的差异点在于将高品质音乐融入到互动娱乐中,让用户在享受音乐的同时保持专注和娱乐。”
完整的音乐体验
Teo还相信,Amanotes的宗旨是为用户提供完美的音乐体验。对此,他表示:“我们与全球、索尼、华纳音乐等唱片公司密切合作,确保了音乐版权。同时我们也在关注歌曲排行榜,还会与新兴艺术家合作,来寻找游戏所用的歌曲。我们的版权团队致力于扩展音乐库和改变风格。”
倾听反馈意见
此外,Teo还强调了Amanotes在了解用户要求方面的努力。“我们了解客户想要的,并努力找到与他们交互的最佳方法。”同时,Teo将Amanotes之所以能取得成功,其根本在于音乐是一种通用语言——数百万人可以通过简单的游戏操作,就能与最热门的音乐一起互动。
未来计划
在进行了10亿次完整下载后,Amamnotes表示将继续投资,扩大产品阵容。
特奥说:“有一点很明显,手工产业的增长势头将持续,可能持续几年。我们还知道,手游正在发展成多种盈利事业。Amanotes还引入了游戏中的订阅模式,以进一步吸引戴尔的忠实用户。”
随着传染病的扩散,Amanotes的播放器技术也在进一步扩大,公司在 6 月的月活用户数量达到了 9500 万,日活用户达到了 1500 万。
展望未来,特奥表示,手游市场仍然具有很大的潜力。“我相信我们处在世界手游市场的中心。据NewZoo报道,东南亚是2019年增长最快的地区。”
此文档由one billion downloads later,ama notes is optimistic about the future of non-streaming music platform编译。