CSGO外挂王者体验服6.28:蒙恬兵势伤害加强,镜的镜像推塔伤害削减至10%

大家好,我是猪奇菌,猪猪课堂开课啦!

今天是体验服的英雄调整内容。就在6.28日,体验服再次进行了英雄调整。担任正式服装的英雄有梦精、火舞、镜子,其中两人都是现在版画比较强的英雄。现在,让我们一起看看具体的调整!

:蒙恬

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这次调整使有力的打孔的病情增加了5%,好像很快就看到了什么小伙伴,嗯?这不是又提高了吗?实际上不是这样。蒙泰在体验服上已经进行了一次调整,在过去6.23的调整下,蒙泰浙江力量的重击间隔延长,降低了一种技能和两种技能的基础损害和AD加成。这是因为蒙太奇的总输出持续减少了很多。这次调整主要是为了弥补调整后的蒙大拿强度。

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个人认为,当前体验服的梦精、整体调整倾向于蒙太梦走“全弹”路线,用反肉包装,以形成良好的应变道强度。这种调整还不错,不管怎么说,现在的蒙泰是顺风国的压迫力太强了。

:不知火舞

在本赛季中,体验服调节了所有的火舞,主要是因为不知道火舞后期的消费成本太低,后期阶段不知道火舞,仅用一种技术就能产生很强的无偿消耗效果。此前,体验服多次调整了火舞,但其调整效果不符合预期,此次调整再次改变了这位英雄。

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此次调整回退一三技能使用消耗能量的调整与正式服一致,调整火舞的被动效果:忍蜂命中敌人回复能量:15点10点。

在这次调整中,个人认为是火舞的最后调整。为了明确理解目前体验服的金额和正式服的不跳舞之间的差异,请访问我进行总结一下。

目前正式服的不知火舞普通技能命中敌人将会回复25点能量值,大招每命中一名敌人都将会回复25点能量值。一技能消耗70点能量,二技能消耗40点能量,三技能消耗110点能量。

正式服的不知火舞被动效果是被动忍蜂命中敌人后,会回复10点能量,不命中是不会回复能量的。一技能消耗70点能量,命中敌人回复25点能量,二技能消耗40点能量,命中敌人回复10点能量,三技能消耗110点能量,三技能每命中一名敌人回复25点能量。

以容易理解的点来说,一种技能和三种技能回复能量的机制“等于”没有变化,两种技能击中敌人后回应的能量减少。调整后的火舞不能像以前一样以“无限”的方式继续确保2个气量,但现在即使利用“大黄蜂”打击敌人,也能在10点回到能源上来,这是个好消息。经过这次调整,火舞一定下了一次,但还不能说下了多少。

:镜

镜子自上次调整以来,这个英雄的强度提高了很多,平时关心KPL比赛的小伙伴们都知道这个英雄在部分全队手中成为了非ban必要的英雄。强盗当然不用说,预计可以在赛场上这样亮出来调整。

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此次调整对镜像的2技能损伤进行了小幅下调,所以没什么大不了的,但另一次调整对镜子有一些“不舒服”。此次调整限制了镜像的镜像对塔的损害,镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位),镜像打开大把戏时,利用镜像拆卸快速完好的塔的例行程序吧!这种调整对镜子播放器来说是坏消息。对所有人来说都是英雄“平衡”的表现。最终,成型设备的镜子的“镜子”也会产生很高的伤害。特别是这个无损伤分离塔的效果,对逆风的一方来说,只盯着镜子分离塔,没有反水的力量!

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