来源:古长城网络
特约评论员 江德斌(浙江)
毕业在即,大学就业指标发生了变化。教育部最近出版了支持的就业统计指标《严格核查2020届高校毕业生就业数据的通知》,首次加入自由职业者并征收就业率。《通知》扩展了现有的自由内容,加入了网络营销专家、公共网络博客和e体育工作者。
《教育部办公厅关于严格核查2020届高校毕业生就业数据的通知》文件屏幕抓图
看到《通知》,很多激动的人说:“游戏也能就业!”全世界都在喊,这其实是误会。敲了黑板。e体育比赛不是简单的游戏,而是正规的体育比赛,所以从业者也没有你想象的那么简单。即使在家玩游戏就业,实际上也需要专家来做与竞争职业运动员、产品运营、比赛规划、比赛解说等竞争相关的事情。
事实上,“赛跑是游戏”这句话很久以前就是“老黄历”。e体育被国家体育总局列为2003年11月18日正式举行的第99项体育运动。2008年国家体育总局将e比赛改为第78次正式体育比赛。2017年国际奥委会宣布电子竞技为正式体育,最早将包括在2024年奥运会中。2019年4月,e体育运营及e体育选手被纳入人民社会部13项新的职业信息。
可以看出,比赛“不仅是游戏,体育也是艺术,还有文化”。教育部在新的职业“自由职业者”中包含竞争,并将其归类为就业统计指标,是从教育的角度承认了比赛的职业属性和就业方向。也就是说,随着时代的发展,确定竞争职业的名称,扩大毕业生的就业范围,消除部分家长和毕业生的担忧,堂堂正正地选择竞争职业。
比赛是日出产业,与游戏、动画、电影、直播、电子信息等非常相关,行业可扩展性好,市场前景大,发展潜力大。近年来,中国的竞争产业迅速发展,中国队经常赢得世界大赛,原来的活动也是广泛的辐射周边,竞争产业链,逐步形成大规模,这些事情是支持竞争就业的基础。
教育部把竞争率合并成就业统计指标并不坏。可以吸引更多的优秀人才,促进竞争产业的发展,还可以引导毕业生重新认识就业环境,合理选择就业方向。
但是要知道,在还不成熟、快速发展的背后,隐藏着一些问题,成为限制行业发展的短板。竞争训练机构鱼龙混杂、职业运动员收入不平衡、投机资本快速利润等,显示出产业不秩序的发展状态,部分环节出现泡沫迹象,不利于产业健康发展。
因此,如果经济列入就业统计,就会面临产业快速发展、人才流入加速的情况,加强京城和监督,归纳和管理相关产业的链条,避免放任自流,导致野蛮增长,出现很多混乱,破坏行业的生态环境。
与此同时,尽快制定竞争产业的国家标准,确立健全的竞争规则,创造公平的竞争环境,有序地让行业进入轨道等,鼓励竞争产业成为大而强的吸收就业的“水库”,为社会创造更多的价值财富。