“氪金”“移动砖头”:游戏更沉迷于例行程序。
今天,有些青少年在很多游戏门槛低的问题上,不喜欢学习,沉迷于游戏。很多游戏是免费的,但是青少年很容易上瘾。为什么这样?这里面有不少例行程序。能激励你理解这个或不沉迷于游戏的新想法。
一波套路掏空金钱与时间
小陈在高中二年级,亲眼目睹学生们陷入游戏的泥潭。“他在玩‘krip tokin’抽奖游戏,因为家里条件更好,经常充电炫耀,所以上瘾性变强了。”高中以后,他一整天都在想这个箱子没有抽,他没有签名,下了半学期,成绩突然下降了。”
“如果你沉迷于某个游戏,那不一定是你的错。”国内著名游戏企业利用研究部负责人何某对《半月潭》记者表示,游戏开发和行为心理学密切相关。“在游戏中,像彩票内置的“购买立即”系统一样,将可以大幅提高玩家游戏体验的项目放入抽签系统中诱惑玩家,即使中奖概率不高,一旦选出一个高水平的游戏道具,就会继续进行上瘾的抽奖,进行‘首映’。”
为了快速提高游戏体验,付出很多钱的玩家被称为“氪金”玩家。他们的付款是游戏公司的主要收益。但是,也有很多选手因个人消费能力而不花钱玩游戏。
游戏公司可以用其他形式使用这些播放器。在“移动砖头”等游戏任务上花费大量时间,使时间和精力与游戏道具或设备交换。有些游戏规定了每天登录、每天工作等游戏规则,并引诱每天登录,使其成为“习惯自然”。
足够的“移动砖头”玩家保证长时间的游戏。如果在游戏中都是“kryptonite”玩家,游戏规模将很难扩大。“氪金”玩家也很难在其中享受高手。kriptokin保证游戏收益,tiling保证游戏活动。
防沉迷,仅靠技术系统难奏效
游戏免费入门的负面效果在青少年群体中不断扩大。最近几年,以《王者荣耀》 《和平精英》为代表的多人比赛被席卷。强调公平竞争的这些游戏更符合年轻人追求胜利的心理和“手握”的现实,包括给每天执行任务的玩家免费的道具奖励。
2019年,《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》提出了游戏实名登记、限制未成年人游戏期间、限制提供收费服务等6项措施,加强了对青少年的保护。
尽管保护机制、防中毒系统不断加强,但其效果并不明显。业内人士还直言,游戏认识的年轻人仍然在确认手机号码和居民登录信息。实名制登记机制很容易通过孩子的家长身份证获得。实际上,单纯依靠技术系统也不能完全避免游戏中毒,可以绕过任何防中毒机制。
改变免费制业态,转变玩家心态
“氪金”和“砖头移动”的危害与我国免费游戏体裁为主体的现象有关。
与中国的主要游戏形式不同,欧洲和美国成熟的游戏市场现在扩大了以“预付、后经验”为主导的购买制收益模式。已经收费的买盘游戏不再设定诱惑玩家装满钱的游戏规则,玩家也很难通过充电确保超过其他玩家的优越感,因此“氪星王”变得毫无意义。
此外,已经完成销售工作的游戏公司不要求玩家在线活跃,也不需要以每日登录、每日工作等形式诱惑玩家,延长游戏时间。玩家失去了“移动砖头”的力量。
此外,单独型游戏的通关时间也很短,不用无限期地玩游戏,玩家可以更平和的心态玩游戏。
业界鼓励游戏行业开发适合青少年的食堂制游戏,同时在免费游戏中严格限制道具费、抽签“开封”活动,提高青少年游戏入门的门槛,逐步改变现在游戏玩家的求胜心、功利心重的心态,青少年形成理性的游戏习惯,防止游戏上瘾是很重要的。
如果家长不能禁止孩子玩游戏,最好主动接近游戏市场。“游戏越免费,时间和金钱的成本就越高。”何某建议说,“通关”时间短,知识性强,趣味性和思辩性丰富,价值观积极的游戏可以选择,潜在的孩子们主动参与“氪金”和“砖头”等游戏。