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火遍全球的《Flappy Bird》
2013年越南独立开发者董nguyen制作的名为《Flappy Bird》的游戏突然风靡全球,仅几天就占了欧洲和美国的80%。玩家通过像素点画的一只胖鸟穿过上下两个水管之间的狭窄空隙,通过更多的水管,可以得到更多的分数。
我不知道有多少人会记得这个魔法游戏
这种相当简陋的游戏能够通宵爆出红色的原因之一就是它极其简单的游戏。玩家点击屏幕,鸟向上看“拱”。停止点击,头下降得很快。通过调节点击屏幕的节奏,可以控制鸟在空中飞行的位置。
与简单的游戏、独岛、计量制一起,这个游戏是整晚陈红华的基本。像《马里欧》一样,游戏界从未缺少过这种设计的游戏。
几年后,《Flappy Bird》平台上市了,但最近几天出现了类似的游戏—— 《幼鸟英雄》。
难度颇高的精神续作
号是Subtle Boom制作的,玩家扮演刚离巢的鸟,与龙赛跑,成为一个英雄。
开发商.
与游戏的基本游戏方法《Flappy Bird》一样,只需以恒定的速度连续单击关键点,就可以控制鸟儿在空中飞翔。以此为基础,游戏中添加了长按键的滑翔、《马里欧》等固定动作。这两个动作的加入极大地改变了游戏经验,原来的难度进一步提高了。
例如,在某些狭窄的水平上,玩家几乎要按下键,鸟抬起头,很可能会撞到墙而死,所以必须长时间按按钮滑行。在游戏中,滑翔路径是圆弧,而不是直线,因此,由于滑翔存在,操作的困难没有减少,甚至更难。速度后卫压迫选手掌握滑翔能力等困难,更不用说了。踩是更技术性的工作。玩家必须预测鸟的飞行路径,以抛物线形式落在敌人或物品的正上方,触发踩踏动作。
滑翔
使游戏难度加倍的是游戏有多种敌人。这些敌人有的拿着刀向你挥剑,有的穿着大神向你飞去,有的挥舞魔杖向你施魔法。很多敌人在你前进的路上或前进的时候,附在最舒适的地方,所以你往往会放弃任何你能做的事。配合相当邪恶的水平设计,有些水平仍然具有毒性地图的潜力。
敌人
游戏有3个不同主题的地图,每个主题包含数十个级别。每次解锁地图时,两个新角色将同时解锁。在三张地图全部解锁之前,玩家总共可以使用6个角色,包括鹦鹉、企鹅、猫头鹰、水鸟等。使用一个关键点操纵,但根据角色的不同,操作方式也不同。例如,企鹅可以在水里移动,在短距离内跳出水面。水鸟可以在空中和水中同时移动,但其滑翔动作是独特的圆形弧线。各种角色徐璐适应不同的水平,游戏玩法更加丰富,可以称之为非常困难的游戏。
简单内核的拓展
独立游戏由于其数量和成本的限制,选择比较简单的核心机制,然后通过设计扩大和挖掘游戏的深度。例如,《空洞骑士》的战斗部分,其核心机制很简单,没有“拦截”的动作。但是游戏通过场景设计、敌人的战斗动作设计制作一个简单的动作,但是会有“花”般的感觉。
独立游戏新作3354 《空洞骑士》
《幼鸟英雄》也添加了两个简单的动作,将游戏的丰富度和难度提高了一个等级。但是游戏内核的扩展并不限于此。
例如,这部作品的美术使用了剪纸风格。使用这种风格不仅仅是为了吸引眼球。在游戏中,玩家可以自定义“实验室”中角色的不同部分。小眼睛,大身体。DIY使用的材料都必须在水平内获得,增加水平重复的意义。
自定义角色
如果自定义角色仅属于可视扩展,则自制级别模式(如《马里欧创作家2》和《小小大星球》)也可以在游戏中使用。制作结束后,您可以在网上共享自己制作的级别,供其他玩家享受。这大大扩展了玩耍的部分。
能够自定义角色和自制地图的实验室
更有趣的是,游戏加入了没有门槛的双人标准间。第二个玩家可以像很多双人游戏一样随时参加战斗,等到这个游戏结束后才能加入。
双飞
如果也许 《幼鸟英雄》 就是如今独立游戏的典型代表之一,它有着极其简单的游戏内核机制,通过设计挖掘该游戏内核的深度,然后通过玩家的创造和多人游戏来挖掘游戏内核的广度。在《空洞骑士》中添加创造和多人模型,该有多好?
从这方面来思考, 《幼鸟英雄》 这样的游戏模式说不定会成为独立游戏未来发展的一大方向。