DNF卡盟《欧陆风云4》把大明设定为最强国家,可不是因为制作者是明粉

超越历史故事表面,从宏观的社会视野来讨论事件发生的深层原因

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做过欧洲风云4的读者们一定对大明的强度记忆犹新。游戏一开始,大明就以其1000多条发展道路占据了世界最强国的位置,朝贡系统使大明成为了无休止的分数和人力。玩家手里的大明经常可以开花。大明的强度如此之高,使得玩家们时常怀疑P社内部是不是有明粉。

DNF卡盟《欧陆风云4》把大明设定为最强国家,可不是因为制作者是明粉

其实不然,大明的强度只是P社的商法而已。欧陆风云的一大特色就是不同版本之间最强国都不一样,而明朝被设计为最强国的原因很单纯:是为了让大家去买对应版本的dlc。

明朝被设计为世界最大强国,是在千人DLC发表后才出现的情况。老玩家要比较熟悉。前几版的欧洲风云四里,大明的实力真是一言不发。

最初的版本里,明朝被加了个士绅优待的debuff,效果是这样的

建设费用100%用于维护国家税收-50%稳定费用修改50%商人-1全球贸易限制-50%人员恢复速度-50%陆军规模上限修改-50%国家贸易收入修改-50%顾问费用100%可能的顾问-1科学

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这个defuff让老玩家相当恶心。

后来删除了绅优,但是p社也设计成了另一个机制来恶心玩家:明朝控制的领土上,自治度最低为50%,即明朝天然比其他国家进口的近一半。

而且,当时的版本保持了“科学技术组”的设置,非秘书羊科学技术组的国家在升级科学技术的时候,必须追加分数。中华科技队的效率是40%。也就是说,100分在明朝只能写到40点。

再往前倒到欧姆风云3,当时P公司玩得恶心、大方的方法更加多样。当时大明也有三个派系的设置,能殖民的只有宦官派,能扩张的只有儒家派。这使得欧洲风云三里的大名在东亚无法扩展。玩家打大明的时候,大明的收入已经完全看不到了。

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欧洲风云2号又更恶心了。到了明朝灭亡的时候,玩家出现了一系列事件,稳定度大幅下降,叛乱度大幅上升,即使被玩家平息,以后也不能再发展了。这个设置对游戏玩家也亲切地称为“大订单”。

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我们现在说的1444年最强国实际上是在千人DLC出现后产生的。当时不仅加入了朝贡设置,科学研究效率也是根据思潮决定的,使明朝消除了很多弊端,但是自治度仍然是50%。

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