作者:陈风
无尽的长江,斩杀不断的三国国情,对国人来说,三国是传说、英雄、旗帜、沙地、权谋。罗观众的一部《三国演义》将三国文化登上了顶峰,为后人歌唱,经久不衰。
大港洞走了,海浪消失了,所谓时势造英雄,英雄又在乱世大放异彩吗?是否天下无双,忠肝义潭的关羽,神器妙山的诸葛亮,传说中的英雄色彩和浓厚的个人英雄主义要素,这也许就是三国文化经久不衰的原因。
即使在今天,三国文化仍然是游戏企业的眼眸,对三国题材的创作是国产《傲世三国》,《三国群英传》,到外国《真三国无双》,《三国志》,数不胜数。讨厌不能生育的男人可以在游戏中满足自己的英雄梦。
只有英雄才能成长。玩三国的那些少年背负着生活的重担,坐在电脑前无忧地玩游戏也是奢侈的愿望。(莎士比亚,英雄名言)但幸运的是,趁着忙的时候,可以回到移动团《三国志:战略版》的沙滩上,这个房间英寸之间的三国也玩的话,有原来的味道。(莎士比亚,温斯顿,自由名言)。
对经典的继承
战略类游戏的魅力之一是选择的多样性和结果的随机性。无数武装无疑是这种魅力的基础。哪个版本的《三国志》,武装是战略资源,武装数量对战略热游戏的意义等于纸牌游戏的纸牌池深度。成套卡的各种例行程序不断出现,但如果不打下基础,就只能成为无味的炊事员。(阿尔伯特爱因斯坦,北极谱,北极谱)
《三国志:战略版》完美地继承了历代《三国志》武装的细致设计。得到光荣特库莫的正版许可,《三国志:战略版》保存了很多原始PC平台《三国志》系列的角色材料,如果是《三国志》系列的旧粉,《三国志:战略版》会感到亲切。
归乡风俗,《三国志:战略版》引进了国内游戏中常用的卡提取系统,玩家打开包,获得了满意的武装。游戏中会有萝卜的强度区分,高级的武装自然会有更多的属性,对硫磺来说,自然很友好。
当然,如果你不想打开包,游戏可以用搜索等其他方法招募人才。搜索是在《三国志》系列中获得武装谋士的最常见方法,在游戏中找到知事的名臣,邀请官职,必要时为了提高忠诚度而补偿,才能留住人才,这可以说是非常真实的。(莎士比亚,温斯顿)
《三国志战略版》当然不能漏掉探访系统,探访系统中出现的人才、成功概率是随机的,除武装谋士外,《三国志战略版》的探访收益还包括武装以外的资料、宝物等资源。不仅如此,通过武装任命,还可以提高寻找高阶补偿的概率,这很有趣。
系列受到好评的舌战、常客内容也获得了《三国志战略版》的完美继承,常客和舌战都是在大田概率上触发的,成功与否影响着双方的士气,影响着整个战局。
战术战略才是核心玩法
《三国志:战略版》采用了经典的围棋指导积木游戏,但与其他类似游戏不同,游戏放弃了常见的九宫格,采用了七宫格。与九宫格相比,以七宫格的设计,中心的球队周围只能安排6支球队,对游戏节奏的影响不小。
玩家在战斗前要好好部署自己的军队,比较武装自己的属性、武装之间的束缚、与带来的兵种的适合性,合理搭配最强阵容。
与传统的设定不同,《三国志:战略版》的军队没有采取单程再入规则,所有军队只要跟随后勤支援,就可以在地图上自由行军,途中遇到敌兵,就可以立即作战。可以说,《三国志:战略版》将内政的计谋和战略的交战延长到了行军水平。
自由行军给游戏带来的变化并不像购物那么简单。与返回扁会合制的单程相比,自由行军的设置明显地具有即时的味道。(莎士比亚、自由行军、自由行军、自由行军、自由行军)出征过程中,玩家可以根据敌军的位置、动向,立即准备或撤退或阻止自己的军队部署,甚至高级诱人深度、迂回处理战术也可以根据战况及时调整。(David Asser,Northern Exposure)
更有趣的是地形对抗游戏。山谷、栈道、港口等多种地形各有不同的作用,结合前面提到的自由行军机制,玩家做出了更加多样的战术选择。想象一下,在很难与实力相当的对手作战的时候,如果后面有地形优势,根据当地条件,对手会不知所措。(David aser,Northern Exposure)。
《三国志:战略版》将SLG游戏中被忽略的地形概念作为游戏玩家不可忽视的战略要素来实现。这些都是目前很难用同一种游泳来表达的。
多种创新设计带来了更加多变的战况,同时对古代战场进行最真实的恢复,迅速变化的两军对立,如何通过参与各种复杂的因素来实现最佳解决方案,是每位教练必须考虑的事情。把对战术的理解和时机的把握付诸实践,也许就是战略的艺术。(莎士比亚)。
与
写在最后
相比,《三国志:战略版》是良心的手游,即使是付费游戏玩家也只能获得武装方面的便利,发展城市所需的木材、铁矿、石头等资源不能通过氪金获得,有限的资源限制了中氪播放器的发展,贫富差距也不会被拖到不可逾越的地步。
不俗的游戏质量也是游戏长期生命力的保证,与人的斗争是无穷无尽的。(莎士比亚,游戏名言)自己循序渐进地经营的胜利果实往往也更甜。通过综合体验,《三国志:战略版》在战略、公平性、内在性方面取得了良好的效果,值得体验。
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