电子游戏已经经历了漫长的进化,一度在家庭游戏机中简单纯粹的游戏现在很少见了。随着互联网的发展,网络服务型游戏越来越受欢迎,独立游戏似乎越来越少。几年前开始了独立游戏即将消失的宣传,但直到今天仍有不少成功的独立游戏。所以相同的论调到了今天,什么条件改变了?
人是爱听故事的
就最近几年的《独立新作》来说,人们首先想到的显然是《塞尔达传说:旷野之息》,《巫师3》,《战神》,《尼尔:机械纪元》,都是彻底的独立游戏,还讲述了好的故事。另外,像《星露谷物语》一样,多角度叙事和多关注通关相结合的作品描绘了凄凉绝望的人类未来。
人脑喜欢故事,任何游戏都能创造叙事,给玩家更好的体验。我可能记不清童年的游戏经历,但我可能记得马里奥救了公主,吃了豆子,躲了鬼,还记得宇宙飞船打外星蜜蜂的故事。独立游戏总是适合精心安排的叙事。相反,网络游戏在一定程度上是反西城的,网络游戏需要通过玩家之间的社交创造另一个叙事。所以从这个角度来看,独立游戏的叙事方式永远无法替代。
品质不存在歧视
提起引人入胜的故事,都可以限制在3A大作的红扁巨制范围内,但事实上,独立游戏领域的独立游戏也往往给玩家带来难得的惊喜。(威廉莎士比亚,温斯顿,书)最近几年的独立游戏一点也没有衰退,每年都让我大吃一惊。像《传说之下》,《这是我的战争》,《蔚蓝》,《太吾绘卷》,0103010,0103010,0103010这样,独立游戏是游戏开发领域的探险家和侦察兵,勇敢地前往尚未探索的细分领域,发掘配方组合的开发潜力。游戏玩家和市场公平。如果一个游戏有趣,不管它的价格多少,费用多少,有人都会乐意去玩。大多数独立游戏是独立游戏,因为独立游戏探索核心游戏或特定的艺术组合。独立游戏基本上不探索氪金系统的设计,不计较收费服务制的消费期待,这得益于独立游戏这种类型的自身特性。但是多亏了游戏玩家群体。(David assell,Northern Exposure(美国电视电视剧),独立游戏玩家忠于游戏本身的乐趣,不炫耀和比较,所以现在应该有这样繁荣的独立游戏市场,才会有很多可以探索的独立游戏和独立游戏。(大卫亚设,美国电视电视剧)
萝卜青菜各有所爱
刚才炫耀了独立游戏玩家群体,但是游戏玩家群体之间没有高低之分,甚至有很多匹配的情况。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言) (威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)现在,在一定程度上,有一个年老的游戏玩家,进入坑里的时候,大部分都是独立游戏玩家,后来才逐渐接触到网络游戏和网络游戏,其中的乐趣也都体验过了。(威廉莎士比亚《哈姆雷特》)新发明的、现代的、先进的往往更好、更方便,但是有很多古老的东西是不能替代的。
因此,一个玩家既可以玩独立游戏,也可以玩手机游戏,任何一个都不方便。玩家在玩独立游戏时不能忍受孤独,可能喜欢队员之间的吵闹。可能会有无法忍受队友之间的辱骂和恶意的玩家,也可能想让自己进入精心打造的世界。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)因此,独立游戏是整个游戏生态系统的重要组成部分,具有根深蒂固的成长土壤,不断培育独立名牌和满分新作,独立游戏在现阶段难以用更新、改善、先进的方式代替。它总是有自己的应用程序,总是有稳定的听众,会存在很长一段时间。