辅助卡盟 小游戏改变世界——谈谈内置小游戏的设计之道

可以说,为了丰富游戏内容,提高游戏的趣味性,游戏制作者付出了心血。独特游戏法的出现提高了游戏文本的杨怡,都有这样的考虑。其中,在大作中嵌入小游戏的方法成为了有效且经常使用的手段。

另一方面,内置的小游戏实现了制作人制作丰富内容的目的。另一方面,牙齿小游戏本身也很有创意,很有趣。一些人已经打破了“火圈”,获得了成为独立游戏的荣誉。

辅助卡盟 小游戏改变世界——谈谈内置小游戏的设计之道

“皇后牌”已经是独立的游戏了。

那么,内置牙齿的小游戏在哪里有趣呢?“在游戏中玩游戏”这种嵌入小游戏的方法为什么会成为制作游戏时常用的手段?

延伸:内容的侧面展现

如果是为了丰富游戏内容而服务的话,牙齿小游戏的设计一定离不开内置的大作。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)或者牙齿游戏本身就是大作内容的进一步延伸和深化

以著名的皇后牌为例。‘昆特’是《巫师三》街小巷尽头赌博的纸牌游戏。到统率一方的男爵,街上的流浪者都以茶余饭后打一辆昆特为乐。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)

昆特帕在设计的时候,很多灵感本身就在《魔法师》本身的世界观和游戏设置中脱颖而出。昆特牌中几大阵营的划分与当时《巫师三》社会的世界观设置一致,很多角色卡也正是游戏的作用。卡大使也多少能反映出一些人物的性格。例如下面的“维塞米尔”这样的台词,展现了牙齿老猎人面对死亡时的恐惧和幽默感。仔细想想,很容易得出猎魔猎人在牙齿世界不受欢迎的结论。——最后,几乎没有工作会随时被吊死。

辅助卡盟 小游戏改变世界——谈谈内置小游戏的设计之道

从这个角度来看,昆特卡不是普通的内置卡游戏,而是巫师世界观的重要组成部分。一方面,它在更现实的巫师世界观下形成了社会。(公众有昆特卡一样的娱乐方式。)另一方面,也是游戏中角色的替代品——卡面的画和台词。本身就是对那个角色的高度概括。

与昆特牌一样,《古剑奇谭三》的天枢剧也是RPG游戏中代表性的内置卡游戏。但是与《巫师三》不同,天秋剧的重点是向玩家展示补充前作的内容。其中纸牌角色都是高剑奇谈系列前的两部人物和水景。《黑衣服小协展》和《蓝衬衫杨词典》在向新玩家介绍前作角色的同时,还为高剑系列的愤怒带来了“回想生活”

辅助卡盟 小游戏改变世界——谈谈内置小游戏的设计之道

“赏花、品茶、走千秋是人生三大茄子。”

除了这些经典的纸牌游戏外,还有具有类似效果的内置小游戏。《如龙0》的“器官”是比较典型的例子。器官是非常古老的围棋种类(在日本的地位相当于中国的象棋),在日本文化中也有较高的地位。《如龙0》本身是日本本土风格的游戏,集中反映了平成初年日本社会的新面貌和精彩的黑道故事。器官的增加无疑是游戏形成这种“日本氛围”的重要部分。

辅助卡盟 小游戏改变世界——谈谈内置小游戏的设计之道

有时简单的文章和照片资料不是展示游戏内容的最好方法,以“游戏”的方式向玩家展示的往往是会有更好的效果。内置在游戏中的牙齿小游戏本身就是优秀的扩张和侧面表达方式。

节奏:张弛有度

除了丰富作品内容的作用外,内置的小游戏对调节游戏节奏和提高玩家的游戏体验也有重要作用。

以刘备2018年发行的大作《孤岛惊魂5》为例。本作品的主要卖点之一是游戏玩家和社交之间惊险的烟火战斗和战斗。玩家的目标是通过自己的手找回被伊甸之门占领的希望军。但是这样高强度的交战战斗一开始还不错,玩的时间长,保持紧张状态,就不能避免疲劳。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)

对于牙齿问题,刘壁也设置了相应的解决措施——,承担了休闲娱乐的任务,制作几个沙雕的有趣角色也都是这类人。新加入本大学的钓鱼系统也起到了这样的作用。在《孤岛惊魂5》中,基本上所有有水域的地方都有鱼。经历了激烈的枪战后,你可以钻进河岸旁边的丛林,爬上一辆。疲劳和疲劳也将从抓住密苏里铲子的那份喜悦中消失。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,疲劳名言)

辅助卡盟 小游戏改变世界——谈谈内置小游戏的设计之道

内置小游戏基本上适用于放松游戏节奏。但是,如果制作人想的话,可以去收紧游戏节奏。这代表了《星露谷物语》中的街机游戏《草原之王的冒险之旅》。

能攻下《星露谷物语》女性角色之一的阿比盖尔,她的两颗心情节就是两个人一起玩《草原之王的冒险之旅》。与游戏正常的农耕休闲节奏不同,牙齿拱廊游戏非常紧张,不小心会宣布游戏失败。牙齿紧张的插曲作为游戏的恋爱情节很巧妙。——符合现实的恋爱规律。(约会中做刺激的事比平淡的事更难忘。)在另一个层面展现了阿比盖尔的性格魅力。喜欢探险,活跃,非正式。

辅助卡盟 小游戏改变世界——谈谈内置小游戏的设计之道

两个人一起做有趣的事往往是恋爱的第一步。

当然,有时内置游戏的功效太强,还会有一些矫正。(威廉莎士比亚,泰姆,游戏名言) (威廉莎士比亚,游戏名片)来!单击“”牙齿茎源于此。昆特卡在《巫师三》中确实能起到解开游戏节奏的作用。但是,前哨也在对杰罗哭着妻子失踪的男爵后悔,在一秒钟内拿出了卡片,“玩昆特还没有输过”的场面也太违背了。(大卫亚设,Northern Exposure美国电视电视剧],女性)你可以称之为游戏的乐趣,但在这里突然放松的节奏已经不可理喻了。

辅助卡盟 小游戏改变世界——谈谈内置小游戏的设计之道

收紧或放松游戏节奏等使用内置游戏的方法也能产生很好的效果。但是,为实现理想的游戏状态而准备的方法仍然是测试制作人的设计智慧。

局限:并不是设计时的万金油

嵌入小游戏的方法好像不错。虽然如此,但局限性也很大。

如果细心的话,你会发现有内置的小游戏往往是都是RPG类型的游戏。注重氛围形成和沉浸体验的RPG需要多方面的游戏内容展示形式和优秀的游戏节奏——,因此很容易理解。这与上一篇文章中提到的嵌入式游戏方法的优点很吻合。

但是,如果你离开RPG,其他类型的作品会使用较少的这种方法。(约翰f肯尼迪,Northern Exposure美国电视电视剧],不是说不能使用,但“绞盘”的危险会大得多。想想下面的牙齿场面吧。如果你在《战地五》,一名美军医疗兵正在与日军交战。突然发现接近热带雨林的海岸,高兴地放下手中的汤姆森冲锋枪,拿出鱼竿开始钓鱼.如果真的是这样出来的,EA大部分都要进来向开枪的玩家道歉,这样就结束了。

辅助卡盟 小游戏改变世界——谈谈内置小游戏的设计之道

在战场上钓鱼确实太悖了

所以是内置小游戏一定要与主体作品的风格和玩法相配,才能达到双赢的效果。内置于《ICEY》的小游戏“锡力”是类似的横板关口模式,以符合《ICEY》的整体设置。这是一个比较优秀的例子。

辅助卡盟 小游戏改变世界——谈谈内置小游戏的设计之道

为了提高关口的趣味性,避免吵闹的客人抢走主人,仅使用一些内置游戏的元素来设计关卡是更广泛被应用的措施.牙齿手法从广泛的——台,到解开谜语的道具收集,都可以看到游戏化的影子。

再好的游戏设计手段也不敢说,可以适用于所有设计方案。嵌入小游戏的方法当然也不例外。题材和游戏法类型有机结合是真正的运用之道。

结语

在玩的过程中“在游戏中玩游戏”是相当神奇的经验。但是,随着这种方法的应用范围的扩大,嵌入式小游戏的设计越来越考验设计师的功劳。最近几年不再出现《巫师三》中皇后牌等出站。

辅助卡盟 小游戏改变世界——谈谈内置小游戏的设计之道

《巫师之昆特牌》的气势很大,但在纸牌游戏中没有《炉石传说》那么受欢迎

随着整个游戏市场以新的形式发展,嵌入式小游戏的革新也到了进行的时候了。未来,还期待大脑如何敞开,出现火圈的嵌入式游戏。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)(威廉莎士比亚)

发表回复