大家好!我还利用每月更多的游戏行动系统改善了进度。和往常一样,我们想介绍下一组本月工作内容和在未来几个茄子版本中看到的变化。
在去年七月的文章中,我们指出了将集中的几个茄子具体的扰乱行为,即故意输给游戏,挂电话或发呆。
具体包括:
故意把头送给对方
通过扰动来干扰游戏(也称为“故意破坏”)
故意挂断电话
对游戏发呆
断开游戏连接
我们的目标:
减少所有队列中出现上述动作的频率
减少游戏捣乱时对玩家的影响
故意送头与发呆/挂机检测
经过无数郁闷的视频考察和审查训练,取出改善的故意脚头和淤/断检测系统,进行测试的时候到了。这些更改具有以下优点:
现在识别这种行为的速度提高一倍
对这些消极行为采取更统一的措施。
揭发捣乱者后,通知游戏中的其他玩家,并努力减轻由此带来的痛苦
测试系统的第一次波优化在10.15版本中已经联机,接下来的几个茄子版本将继续调试新的更改。目标是即使检测到这种行为,也减少游戏中对玩家的影响,并在游戏后立即对违规者采取措施。
妄想和打断行为
如果检测到的扰乱行为更加频繁,我们该如何应对?为了减少 《英雄联盟》 中的发呆和挂机行为,我们已列出了几个备选方案:
防止牙齿行为再次出现。
预先制止这种行为。
减少这种行为的影响。
我们会从深入研究下列方案在短期内解决挂机问题:
确认游戏中有断手后,可以提前投降
如果在排位赛中输了的一方挂了电话,或者故意发头的玩家,减少胜分损失
对游戏结束/挂断的玩家实施更严格的队列限制
在舒淇排队之前警告以前闹事的选手
期待大家对这些措施的反馈,使我们能够以英雄们申报的相同方式进行在线实验。具体日期还没有确定,但下个月至少会有一次在线实验。
既然报告了英雄选择。
英雄选择举报
两个版本前,游戏展示了英雄选择申报和屏蔽功能。我们收集了很多英雄选择阶段的破坏行为数据,这样玩家就可以提前避免英雄选择阶段和游戏中的语言骚扰。两个茄子版本的实验结束后,我们没有按原计划关闭这些功能。
举报集中在两个茄子主要方面。英雄被队友禁止,是负面的聊天内容。虽然我们知道问题不止于此,但已经足以在实验结果的基础上改进。
为了进一步改善英雄选择阶段的体验,我们会在下列方面投入更多努力:
禁止确认和检查:我们知道禁止战术价值和个人倾向,希望能挑选出仍然不想战斗的英雄。David aser,Northern Exposure(美国电视电视剧),但根据举报资料,应该更清楚地传达“禁止一个同事玩的英雄”的信息。我们会采取更好的自动检测机制,再次确认你是否真的想禁止队友想念的那个英雄。(约翰肯尼迪)
整合惩罚系统:在英雄选择阶段直接采取措施还不确定,但找到解决一般问题的最佳方案,在大国结束后处理,类似于游戏后的举报功能。
每次实验时使用这些新功能的反馈和经验提示了游戏行为系统的方向。在持续改善《英雄联盟》经验的过程中,感谢大家的支持和同行。
和往常一样,我们在召唤者峡谷见面吧。