吃鸡外挂:段位膨胀的背后,是不合理的规则,或将会伤害到玩家和游戏本身

吃鸡外挂:段位膨胀的背后,是不合理的规则,或将会伤害到玩家和游戏本身

鲸乐丨文

很久以前,招募局对钻石、英雄游泳池和BP的测试,当时的钻石选手,在钻石之上的国王是杰出的,是高水平的分段。

之后,在钻石和国王之间,有更多的至尊之星约但之上,当时钻石仍然处于优秀的水平,并且圣约是大人物的代名词,每个人的朋友排名中有几个人,圣约是半王。

之后,成为永恒的钻石,新参的代名词,staryo不再有魅力。

今天,一个地区的数千名最强的国王,列表中的一滴水之王,星星,甚至低城王,都成为了初学者的代名词。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)

段位膨胀的如今,最应该背锅的就是上分的规则。

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在王者荣耀的游戏机制中最受大家争议的就是两个机制,一个是匹配机制,还一个就是排位上分机制。

事实上,牙齿两种机制的效果和核心目的是唯一的。匹配机制可以帮助实力较弱的玩家与更强的队友和更弱的对手匹配,从而获得游戏体验。

排名上的划分机制是实力不强,但能继续玩的玩家通过勇者积分上升到更高的单位。(威廉莎士比亚,温斯顿,配位,配位,配位,配位,配位)

同样,对高手来说,匹配机制可能会给他更难的对决,改变积分机制后,连胜加星星也几乎不可能,限制高手的商店速度。

牙齿两种机制的核心是提高用户的粘度和对游戏的依赖。

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应该说,牙齿两个机制的效果暴露出来了。

随着匹配机制和排序机制的建立,国王的荣耀和中低段的性质发生了很大的变化。大家在使用机制的同时,花了很多时间在游戏上,把中低段变成了人名鱼肉的反娱乐局。

这是基于符合国王荣耀的社交基本版,这是国王荣耀这么多年成城的原因之一。(威廉莎士比亚,温斯顿)

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另一方面,无数人吐痰的牙齿匹配机制确实提高了很多玩家的游戏水平。

对低水平玩家来说,他可以通过很多大国积累经验,提高游戏水平,这与最先输掉游戏相比当然是进步。

对高手来说,他可以在更困难的大国逼迫自己,更快地提高水平。

在频繁的摩擦中,很多选手的心态也受到了磨炼。

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但是纵然有一定的好处,这个游戏的机制客观来说还是不合理的。

用户粘度高,但原始水平高的玩家的游戏体验也会下降。

他们不能以更高水平的比赛迅速得分,反而要经历很多低质量的对决,这当然会挫伤他们的游戏热情。

另一方面,由于勇敢的积分可退回性机制和配位保护卡的出现,恒星的膨胀也随之而来。

因此,国王会越来越多,后来成为人均国王。

因此,你们最游戏段的敬畏消失了,对游戏的热情也到此为止了。

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毕竟,大家都是国王,那么我们玩牙齿游戏的目标还有什么呢?

失去目标,自然就会失去热情。

当然有热情。奉义的圣旨升级奉义郡的败面,收集4名国王的印记,给予1年皮肤奖励,都是保持用户热情的小措施。

凤仪郡只有4个低质量季节的皮肤,还可以使用每年的皮肤质量。(大卫亚设,美国电视电视剧)

如果最终皮肤质量不能满足所有人,那肯定会引起舆论。

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至于游戏目标,上了王者,不是还有巅峰赛吗?但最离谱的就是对巅峰赛的改动。

本来正常比赛是证明高手选手实力的地方,巡航、绝妙的战斗力英雄各处的正常比赛是高手证明自己实力,甚至是职业选拔人员的最佳根据地。

但是最近对正常比赛的改变也增加了正常比赛的保护机制,使玩家只要一点时间就能得到低分,从而大大降低了正常比赛的竞技性。(威廉莎士比亚,坦普林,) (威廉莎士比亚,《美国电视电视剧》)

原是最高峰的2000多名高手再次被带到民间,后半期每人最高封的1008,还有谁有继续追求更高目标的动力呢?(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)

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国王数量暴涨后,对低分玩家的保护逐渐变成对低成王的保护。有这么多的低成王到达国王后,商店没有动力,需要鼓励他继续玩下去的动力。

但是带领牙齿人进入正常比赛真的不是个好主意。

随着正常比赛分数的扩大,正常比赛数量的增加,演员们会暴跳如雷,最终需要制定优化大国质量和游戏环境的新机制。(威廉莎士比亚,温斯顿,体育运动) (威廉莎士比亚,美国电视电视剧)

国王不是最高峰。最高峰不是最高峰。由于连番图的机制和膨胀的数值,玩家的疲劳最终会暴露出来。如果牙齿定时炸弹没有拆除,总有一天会对玩家和游戏本身造成危害。

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