Ragtag Program是EA旗下Visceral工作室负责的《星球大战》游戏项目开发代码,但遗憾的是,2017年EA在取消牙齿项目的同时关闭了Visceral studio。
前Visceral制作人Zach Mumbach负责《但丁地狱》 《死亡空间23》 《战地:硬线》,几天前他参加了MinnMax Show,再次讨论了“Ragtag节目”。他认为这可能是牙齿项目牙齿历史上最强大的《星球大战》游戏,但是EA没有给他们牙齿的机会。
“我以为我们带头的是Amy Hennig。我有了玩历史上最强大的《星球大战》游戏的机会,我想当年的年度游戏也可以竞争了。
我不是说其他《星球大战》游戏做得不够好。《星球大战》的故事、舞台和角色都是成功的有利条件,但是我们必须执行设计,需要花费时间。
我想,即使EA看了,你们最终也会玩很好的游戏。当我们关门的时候,Patrick Soderlund前EA首席执行官Patrick Soderlund继续谈论《绝地求生》:“这是新的经验。”
我们计划的是12小时的情节体验,精心制作的过程。我们几乎完成了AT-ST效果非常美观的巨大场面。必须用两条腿逃离牙齿AT-ST。它会猎杀你。但是你更敏捷。你应该进入小巷,使用冷床引擎提供的各种墙破坏效果。我们从《神秘海域》系列中得到了很多灵感。”他说
幸运的是,《星球大战》的球迷们最终玩了一场很棒的独立游戏。就是Respawn工作室去年《星球大战绝地:陨落的武士团》。
目前Zach Mumbach加入了独立工作室The Wandering Band,正在开发城市经营探索游戏《空中王国》,计划今年内单独登陆Epic。
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