“百分之九十九的作弊行为都来自中国。”
这是《绝地求生》制作人布伦丹·格林最近在接受采访时说道的。 虽然99%的数字有些夸张,但布伦丹·格林所说的情况确实有一定的依据。 反作弊引擎开发商今年10月也曾说过类似的话,称“绝大多数”非法账户来自中国。 ,两边的含义基本相同。
对于中国人来说,作弊确实不是什么新鲜事。 它的历史甚至可以追溯到网络游戏的源头——MUD。 你可以简单地将MUD理解为文字版,通常结合了角色扮演、玩家对战、互动小说、在线聊天等多种元素。 唯一不同的是,这些内容几乎没有任何图像,大部分都需要玩家自己去揣摩。
国内最早接触MUD大概是在1992年,当时台湾学生张英豪建立了一个名为“MUD”的平台。 在以文字描述为主的世界里,人们需要输入相对复杂的英文指令来进行移动、杀人、互动等动作。 这在20世纪80年代和90年代是一个很高的门槛,直到Zmud的出现这个问题才得以解决。
Zmud接口
如果说最早的MUD客户端就像是用笔和纸玩DND桌游,那么Zmud奠定了很多图形基础,其框架开始向WOW等网络游戏方向发展。 提供按钮、地图等便捷工具,大大降低了成本。 已经达到了玩的门槛。 引入脚本支持、多线触发、数据库等功能后,精通编程的玩家甚至可以通过Zmud构建自动化系统,避免“机械式重复工作”。 确实可以算是一个插件的雏形了。
这可能是作弊程序中最重要的线程。 通过预先记录击键并与触发的宏功能相结合,可以实现平移、自拍、即时射击等非人类动作。 然而,当谈到《绝地求生》和《彩虹六号》中种类繁多的视觉辅助工具时,我们不得不提到世界的另一半:网络数据包编辑器WPE。
即使你没玩过网络游戏绝地求生透视辅助,你也应该见过屡禁不止的“磨钱虫”。 在在线游戏的早期,WPE 可以说是造成这种现象的罪魁祸首。
网络数据包编辑器 WPE
网络数据包实际上是用户和服务器之间的传输内容。 由于游戏厂商最初很少关注数据包安全,因此玩家可以通过多种方式利用WPE来欺骗服务器。 例如,将“捡到1元”改为“捡到1000元”,或者将“物理攻击”更改为“魔法攻击”。 主要原理是读取内存中的游戏信息,拦截数据包,注入并修改。
虽然随后大部分厂商开始关注数据包加密,但WPE针对“本地文件”的修改思路已经传播开来。 例如,在FPS游戏《特种部队》中,可以通过修改客户端中的地图文件来实现无障碍穿墙。 插件的大部分常见透视功能都是通过重置显卡的纹理设置来实现的。
经过Zmud和WPE的早期探索,插件的核心要素并没有太大变化。 它们无非是利用脚本和本地文件来打破游戏平衡,为用户提供便利。 在 中,由于玩家大部分时间只是与服务器进行交互,所以人们最初对作弊并没有太大的抵抗力。 但对于那些竞技玩家来说,作弊始终是最耀眼的反击尺度。
反作弊软件的起步不顺利
不管你喜欢与否,作弊绝对是2017年游戏行业无法回避的话题。仅《绝地求生》的3000万玩家就为这个话题提供了坚实的基础,而蓝洞、腾讯之间围绕作弊的一轮又一轮的战斗,主播和玩家也会让作弊和反作弊软件成为快乐的敌人。 被推到了最前面。
不得不说,虽然插件的核心机制没有太大变化,但随着时代的发展,它们的保护措施也变得越来越巧妙:注入进程自动运行、加壳防止系统检测、服务器侧黑名单。 对应着名字的改变,可以说是样样精通。 再加上民间破解团队数量众多,官方经常会遇到以一敌十的困境。 长期以来,反作弊软件只能背负着无用的名声而生存。
《反恐精英》甚至内置了一些秘籍
-死神应该是国人知道的第一个反作弊软件。 它首先用于《半条命》和《反恐精英》等游戏。 主要用于防止“透视”、“荧光”等作弊模式。
以今天的标准来看,-死亡(CD)所设置的保护漏洞百出。 它以离线形式在局域网中激活,这意味着该软件无法通过用户反馈和自我检测来及时阻止新的插件。 玩家只能期待开发者的进一步更新。 对于那个时代的游戏来说,把作弊者踢出房间就是最大的惩罚,而CD的约束力非常有限。
对于资金不足的第三方码农来说,开发反作弊软件大多无利可图,开发难度极大。 落后于时代的CD于2006年正式停产。开发团队最初有兴趣将官方社区打造成一个反作弊的交流平台,但由于缺乏兴趣,社区于去年11月彻底关闭了剩余功能年。
从2000年开始,韩国网络游戏进入了鼎盛时期,这也促使一些厂商开始重视防止作弊的必要性。 走在韩国信息安全行业前列的安哲洙研究所(Dr. Ahn)和INCA (INCA)已经开始全面推广自己的反作弊软件,其中最著名的就是and。
您可以在许多知名网络游戏中找到它们。 韩国出版商 Nexon 是忠实用户。 其工作室(恶魔猫)开发的《洛奇》和《洛奇英雄传》均与《深度》捆绑销售。 老牌作品《怪物猎人》《天堂》均与INCA达成合作,在游戏中使用了反作弊引擎。
用于许多 Nexon 游戏
与CD的闭门造车相比,这两款软件已经有了很大的进步。 他们可以通过用户举报不断收集作弊信息,从而不断扩大黑名单。
但即便如此,他仍然跟不上插件的迭代速度。 在运营后期,很多网络游戏都充斥着各种脚本编译而成的机器人。 讽刺的是,阻塞表单实际上影响了正常的用户体验,常见的浏览器和Adobe Flash都与之发生了冲突。
由于其漏洞较多,且官方未能根据重大问题改变运行机制,现在不少插件开发者将其视为“纸老虎”。 这些反作弊措施最终未能取得很好的效果。 这其中有一个无法回避的核心原因——主流的“防御性检测”机制远远跟不上插件创新的速度。
思维转变从“接”到“攻”
俗话说,进攻是最好的防守。 为了更深入地解决问题,Valve选择了更为激进的做法。 《半条命》在 2000 年就使用了它,并且仍在测试它。 这个软件的运行逻辑其实和插件有一些共同点,很像用火来对付病毒。
总体来说,防作弊效果要好于 。 它可以在游戏启动后自动注入到进程中,间歇性地主动捕获内存数据和屏幕截图,以便更及时地判断异常行为,并将违规玩家踢出服务器。
不过,它仍然保留着一丝作为“严肃软件”的体面。 为了保证用户的隐私权,其程序权限不达到系统管理员级别。 这已成为该公司最大的弱点。 深入管理层的插件可以通过伪装自身来逃避检测,甚至可以智能沉默和激活,从而使公司的主动捕获失效。
禁止通知
经过多方考虑,Valve于2001年开始开发自己的反作弊程序VAC,并逐渐停止使用。 VAC最早出现在2002年推出的《反恐精英》1.6版本中,它不仅可以检测内存代码,还可以提高系统权限。 由于该软件也是Steam游戏开发平台的组件,因此集成性强,且易于更新和维护。
VAC的特点是可以同时禁止具有相同行为的作弊行为,而且不是针对单一游戏,而是基于游戏引擎。 举个简单的例子,如果《半条命2》中作弊被屏蔽,就意味着《CS:GO》从此无法登录。 虽然极其严格的惩罚标准增加了作弊成本,但不幸的是该工具本身存在很多问题。 最早的版本使用内存溢出作为作弊手段,甚至与Steam自带的dll文件发生冲突。
不难发现,虽然完成了从防御到进攻的转变,但这一时期的反作弊软件却存在着严重的缺陷。 于是游戏厂商就想到了另一个办法:一起用不就行了吗?
2014年,他向DICE推广了反作弊系统。 它不仅不注入进程,也不扫描用户的硬件,只是通过逻辑判断排除目标。 以《战地4》为例,击杀/死亡、单次伤害、击杀距离、地图定位都会被考虑在内。 如果玩家的数值远高于(或低于)正常值,反作弊引擎就会激活相应的惩罚机制。
此外,《战地4》中的账号也将被封禁
事实上,判断并不是很严谨,不合逻辑的行为和结果总会在数千场比赛中出现。 另外,它的处罚相对较低,在账号被封禁之前还有警告和限制阶段。 为了加大《战地4》的反作弊力度,DICE将之前提到的内容融入其中,做到表面数据和系统检测两方面兼顾。
不过+的组合只能说是为了温暖而抱团。 外挂通过高权限依然可以绕过后者的检测,而只要玩家的综合表现不超过人类的范畴,就没有办法了。 另一方面,它已经存在严重的资源占用问题。 将其与其他作弊软件结合使用只会让事情变得更糟。 整个行业都在等待更好的解决方案的出现。
: 一条不合时宜的成名之路
或许你已经意识到,《绝地求生》的作弊者数量和它的销量一样惊人。 这无疑成为检验反作弊实力的严酷试验场。 虽然人们对Blue Hole的封禁标准心存疑虑,但游戏背后引入的反作弊系统却值得肯定,或许是目前市场上最好的保护手段。
数据可以说明一些问题。 据官方微博发布的公告,仅12月11日至17日期间,就有个账号因使用第三方软件破坏游戏平衡而被封禁。 截至去年12月底,已有150万个《绝地求生》账号被封禁。
与之前提到的几款反作弊软件相比,在保证攻击性的同时保持了稳定性。 它拥有基于核心的主动防护系统,可以持续扫描用户系统,主动挖掘异常数据。 为了不重蹈覆辙,该软件保留了对服务器和系统的完全控制权,这使得作弊软件很难通过伪装自己来逃避检测。 此外,服务器管理员还可以通过数据列表浏览可疑账户,实施手动针对性封禁。
抛开官方说法不谈,它在实践中确实有效。 以《彩虹六号:围攻》第一季和第二季为例。 对于那个时代的原力战争,玩家们或许还记忆犹新。 面对最常见的自我瞄准和视角,育碧却束手无策。 不过,自从第三赛季引入游戏以来,这个系统第一周就封禁了6700个账号,随着玩家的改变,游戏运营也慢慢回暖。
插件制作者对于作弊软件的态度更能说明问题。 作弊软件开发团队的经历很有趣。 他们原本是《方舟:生存进化》的插件提供商,官方页面还公然贴出了作弊视频演示。 覆盖生物、道具和玩家检测的 3D 和 2D 雷达只是开胃菜,自瞄准和加速只是基本应用。 只要你有钱,开发团队甚至可以提供一对一的定制服务。
在《方舟:生存进化》的应用中,生物的位置都有明确的标注。
然而《方舟:生存进化》捆绑后,大量用户被封禁。 他们最初承诺很快就会破解该游戏,但数月的尝试未能突破这道防线。 相信监控上传机制具有一定的自愈性,插件更新后只能运行一两天。 随后在购买页面发布了“官方服务器不可用”的公开声明。
“激进”的设计理念与其背后的开发团队密不可分。 制作人苏特一开始就是一名外挂开发者,这让他对作弊软件的手段有了清晰的认识。 如果想要跟上插件的迭代速度,反作弊软件无疑就得触及系统底层。 由于不可避免地涉及到用户的信息安全,这其实是一种比较大胆的做法。
有趣的是,这款软件的成长过程与其制作者“盗贼兆安”的经历相似。 也经历了从农村走向城市的过程。 2004年,它还只是《战地:越南》的第三方软件。 但不得不说,苏特找到了一个很好的切入点。 诞生的第一年,就迎来了《战地:越南》联赛。 凭借在联赛中的稳定表现,也很快收获了一批球迷。 玩家信任。
《绝地求生》与《绝地求生》之间的不解之缘可以追溯到2007年,当时《武装突击》系列开始全面引入这一反作弊系统。 由于后者带有极其完善的编辑器,玩家可以自由修改武器、载具、单位,甚至电脑的AI,也催生了很多模块。
《绝地求生》的首席设计师布兰登·格林当时根据《武装2》创作了一款名为《Dayz》的游戏。 与之相辅相成的还有《Dayz》、《H1Z1》、《绝地求生》的产品线继续。
目前主要使用的游戏
问题自然而然地出现。 如果真如描述的那么好,为什么它没有成为反作弊市场的统治者呢? 事实上,其所依赖的禁令力度的背后,是人们对其运作方式的质疑。
“进攻检测”不得不说是一把双刃剑。 它可以对玩家的系统进行永久的动态扫描。 软件也以服务的形式深深扎根于计算机之中。 它的权限甚至可以阻止许多第三方DLL的加载——这不可避免地涉及到一些隐私问题。
据《彩虹六号:围攻》支持团队介绍,它可以扫描内存和磁盘上的所有游戏和系统相关文件,但不会在服务器上存储用户的个人数据,只会对作弊程序起作用。
这种说法其实有些矛盾。 该软件并不纯粹根据黑名单进行操作,具有一定的自学习能力。 除了检测已经存在的作弊软件外,硬盘和内存中的其他敏感信息也不可避免地会涉及到。 Suter此前提到,它将添加检测非法硬件宏的功能,这意味着键盘和鼠标的输入行为也会被记录。
在后台服务中运行
不过,如果你不介意那些涉及隐私的霸道条款,它仍然是一个更好的选择。 稍微研究一下就会发现,绝地求生作弊的成本其实非常高,这也说明了反作弊系统的可靠性。
购买插件本身就是一笔很大的开支。 月费1000元的作弊软件简直太划算了。 售价在6000元至7000元之间的产品有很多。 游戏的流行催生了丰厚的利润链。 开发者愿意收取这笔钱,是为了长期跟进反作弊进展,持续迭代作弊软件。 这就导致了作弊作弊的价格居高不下。
腾讯推出《绝地求生》后,很可能会被放弃。 官方公告明确提到,网络游戏安全将由自主研发的“TP”提供实时防护。 与此类似,它也采用了防御为主的机制,以不断添加黑名单的形式“修复局面”。
国内《英雄联盟》玩家对TP的植入叫苦不迭。 据用户反馈,该系统会导致游戏频繁报错,且检测时间会随着内容的增加而延长,导致大量的资源占用。 如果你在搜索引擎中输入关键词“ ”,你也可以看到很多负面评论,而它的利弊恐怕很快就会显露出来。
当然,这无疑是一个矛盾的存在。 其优点决定了它能够最大程度地保证公平的体验,但其缺点也不可避免地侵犯了隐性权益。 这种制度只能说是利益和竞争环境所迫。 无奈的产物。 无论作弊与反作弊的博弈如何进行,也无论最终是否成为平等,最终受到伤害的仍然是每一位热爱游戏的玩家。
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《绝地求生》堪称2017年现象级游戏,但俗话说“人怕出名,猪怕强”。 一旦游戏火起来,这块肥肉立刻就会被无数外挂制作者盯上。 那年的《H1Z1》多么美丽的风景,最后却陷入了外挂泛滥的境地。 如今,《绝地求生》也陷入了困境。 尽管官方加大了打击力度,但排行榜前列的作弊玩家依然不少。 而有些插件功能更是难以想象……
入门:这个是一个月6000元的
最基本的插件还是在游戏规则之内的。 它们虽然威力不大,但却非常实用,而且很难被发现。 他们每个月的花费约为6000元。
(1) 自瞄准/锁定
自动瞄准可能是射击游戏中最古老的作弊手段之一。 只要鼠标大致对准,十字准线就会自动移动到目标头部附近。 只需左键点击,即可享受脑浆飞溅、血肉分离的爆炸艺术! 安全、高效、方便、快捷~
(2)鼠标宏
所谓鼠标宏,就是给鼠标预设了一套“上、下、左、左、右、BABA”的操作指令。 必要时,可以一键启动,从而瞬间完成大量操作。 它常用于RTS游戏中,以简化微控制或辅助FPS游戏中的按压。 枪。 由于可能破坏游戏平衡,《绝地求生》早已禁止使用鼠标宏,但依然无法阻止一些急于去韩国的主播继续使用~
支持 600 多种游戏,包括绝地求生
(3)显示血量距离
这可能是最安全的插件功能,因为它只读取而不修改内存数据。 显示视野内敌人的生命值和距离,对于选择弹道标尺和判断是否可以击杀非常有用。 当然,插件毕竟是插件,还是希望大家不要尝试。
进阶:平安县有这个,意大利大炮根本不用推出去!
打破游戏规则,功能大幅强化,极大影响平衡性,端倪已经可见。
(一)视角
众所周知,射击游戏中,视野为王。 谁先发现对手,谁就能先出手,取得优势。 有了透视插件,LYB 已经成为过去。 您可以清楚地看到每个角落和门后面。 百里之外一枪毙机枪手”不再是一句空话。除非你反应够快,运气够好,面对这样的外挂,就算8倍镜头满是绷带和98k,你都逃不过锅的阴谋。
(2)无限子弹和增加射速
不是有人总抱怨狙击手子弹少、射速慢吗? 四维杂志来了! 不仅有完整的弹药库可供供应,而且还可以免费改装和升级以提高射速! 2秒17枪算什么? 使用此插件,2秒内可发射100发子弹! 如果平安县有这个,意大利大炮就不用推出来了!
(3) 显示道具位置
《绝地求生》与其他射击游戏的不同之处在于“一开始什么都没有,你要把所有装备都捡起来”。 寻找装备和道具是游戏中必不可少的部分之一,即使自瞄X光枪无敌,你仍然需要头盔、防弹绷带和红牛以防万一(如果你作弊却拿不到鸡!)。 下图为知名主播在直播时演示“定位”急救箱。
师父:兄弟,你要买吗? 连吉普车都追不上的那种!
自定义游戏规则,走错路,潇洒飘逸,防不胜防
(一)凌波微部
日前,一张玩家投诉群内作弊的截图在微信朋友圈疯传。 该玩家称,“有人用脚追着我的吉普车,问他要不要买作弊器。” 因为画面太强烈,充满了莫名的欢乐,以至于出现了很多同人图,让很多玩家意识到这个游戏金手指已经到了如此嚣张的程度。
(2) 子弹追踪/穿墙
与自瞄锁相比,使用此类外挂的玩家甚至懒得将枪口对准目标。 他们一边默默地说着“电子竞技不需要视力”,一边闭上眼睛,开几枪,让子弹飞一会儿。 投不中算不上胜利,但自动追踪和穿墙才是胜利! 想变得固执吗? 它不存在。 穿着五层防弹衣,躲在地下十八层,也无法阻止我被附体!
(三)如来神拳
当你用拳头就能解决问题时绝地求生透视辅助,为什么还要费力去找枪呢? LYB伏地魔想躺在床上吃鸡? 回家洗漱睡觉。 骗子面前众生平等。 他们不会给你打开雨伞的机会。 一拳就能击倒一个强化排。 两拳就把他们全部打回西边。 一分钟让我们吃鸡吧! 真不知道这个游戏启用了这种插件到底有多好玩。
震惊:他跳出了游戏,不在节目中。 他不知怎么就死了!
宇宙大转变(吸人)
这种插件已经不能用牛顿棺材板来解释了。 它还集成了虫洞理论、高能激发量子态物体传输、多维空间跳跃。 它打破了时间和空间的限制,直接生成眼前敌人的三维全息分身。 一阵火光过后,无论是近在咫尺,还是千里之外,无论是大金仙,还是金罗汉,都得对街发起攻击!
说了这么多奇奇怪怪的插件,我当然不是叫你去购买和使用这些插件,而是告诉你,如果使用插件的人越来越多,这个游戏就离完蛋不远了。 也希望官方加大力度打击,不要让这些神秘的“高科技”毁了这款游戏。