《Apex 》上线三天后玩家数量突破1000万,比《堡垒之夜》还要快。
文/迪亚菠萝包
谁也没想到,在2018年《绝地求生》上线一年半、《堡垒之夜》火遍全球之后,2019年初最大的黑马居然是一款吃鸡游戏。
根据《Apex 》制作组工作室提供的信息,自2月5日推出F2P EA版本以来,游戏在72小时内玩家数量就突破1000万,发布首周玩家数量就超过2500万,并且最高同时在线人数突破200万。
如此火爆的产品上线之前,几乎没有什么消息。 在没有刻意宣传的情况下,《Apex英雄》通过直播获得了大量玩家的关注,意外地走红。 数据显示,《Apex英雄》近7天的直播观看时长占所有游戏的19.7%。
粉丝超千万的《堡垒之夜》主播Ninja、粉丝超500万的前北美《CS:GO》职业选手等头部主播,都在游戏上线后直播了《Apex 》的相关游戏内容。 近年来,每场比赛直播时长都在10小时以上。
《Apex英雄》的良好表现帮助EA重拾了投资者的信心。 2月5日公布2018年Q3财报后,EA股价跌至新低(80.21美元),随后逐渐上涨至97.24美元,为去年11月以来的最高水平。 股价创上个月以来新高。
《Apex英雄》甚至获得了《绝地求生》创意总监“”的口碑,对此游戏团队谦虚地回应称“这款游戏的成功是因为它站在巨人的肩膀上”。
与以往的战术竞技游戏相比,《Apex 》做了哪些调整和优化? 在葡萄君看来,相比《绝地求生》,《Apex英雄》通过赋予英雄技能组合来加快游戏节奏,在系统设计上优化游戏内引导和沟通,同时延长玩家的生存时间。游戏中的玩家并强化了玩家对抗的刺激性,削弱了玩家被击败后的负面反馈。
丰富的英雄选择
当前版本中,玩家只能以三人组队进行比赛,单场比赛的玩家人数上限为60人。与其他战术竞技游戏不同,《Apex 》中玩家可以从8个英雄中进行选择(其中6个免费使用) ,2付费解锁)。 游戏中的英雄定位与《守望先锋》有些相似。 一般来说,可以分为坦克型、辅助型、突击型和情报收集型等几种类型。
与《守望先锋》相比,《Apex 》的技能设计更加简单,每个英雄只有两个主动技能和一个被动技能。 比如坦克英雄直布罗陀的战术技能就是制造一个可以同时阻挡内部和外部攻击的防护罩。 他的被动技能是在打开瞄准镜后出现枪盾来抵挡敌方火力,终极技能是对指定区域制造大规模轰炸。
与传统战术竞技游戏相比,《Apex 》通过对角色加入技能设计加快了游戏节奏,并通过多种角色组合为玩家提供了更多的战术和战略选择。 或许是为了不让玩家的角色选择对游戏结果产生太大的影响,《Apex 》并没有提供单排模式。 三人匹配模式下,如果队伍人数少于三人,将无法进入游戏。
便捷的指导和沟通设计
《Apex 》与同类游戏相比,在游戏内引导和传达设计上做出了重大优化和创新。
比赛开始的跳伞阶段,各队都会指定一名跳伞指挥官。 确认跳伞位置后,队伍中的其他玩家将默认跟随跳伞指挥官一起跳(以下可手动取消)。 这样的设计避免了新手的问题。 由于不熟悉的操作而无法降落在指定地点的尴尬,简化了游戏过程中固定的操作步骤,削弱了玩家前期重复操作的疲劳感。
在收集地面装备的过程中,游戏通过颜色来区分装备的品质(品质从低到高依次为:白-蓝-紫-金)。 玩家可以通过颜色直接判断是否是更高等级的装备,并拾取该装备。 现有配件将自动替换为合适的更高质量的配件。 杀死其他玩家后,留下的盒子的颜色也会根据玩家装备的最高品质来显示。 玩家可以根据颜色决定是否舔包。 游戏通过颜色识别,简化了玩家在收集装备过程中的操作成本,让玩家更好地体验游戏的战斗过程。
游戏中的评分系统相比同类型游戏也进行了大幅优化。 玩家找到敌人后绝地求生辅助开启步骤,可以对其进行标记。 敌人被标记后,会在地图上显着的位置显示出来。 同队玩家可以通过标记快速确认游戏中敌人的方向和位置。
而且,《Apex 》中的标记系统并不局限于标记地点和敌人。 它还可以标记地面和特定建筑物上的物品。 如果需要其他玩家帮忙收集子弹和配件,也可以通过标记通知队友。
通过优化游戏中的细节引导和完善评分系统,《Apex 》降低了玩家的学习门槛,也让团队内部的沟通更加容易,从而让游戏更容易被大众接受。
延长玩家的生存时间
与其他战术竞技游戏相比,《Apex 》显着延长了玩家的生存时间。
一方面,玩家可以通过在游戏中拾取护甲来获得能够抵御伤害的带电护盾,相当于为玩家提供了额外的生命值。 玩家拾取的头盔可以为玩家提供一定比例的伤害免疫,并且玩家装备头盔后,头盔不会被子弹击碎。 除了常规装备外,游戏还为玩家提供了击倒护盾。 玩家被击倒后,可以开启护盾,减少后续伤害,延长生存时间。
另一方面,《Apex 》限制了枪弹匣中的子弹数量,从而限制了玩家使用单把枪所能造成的瞬时伤害。 在实际战斗中,除了少数高品质枪械外,玩家通常需要多次更换弹匣才能击倒并杀死玩家。 此外,游戏还去除了友方伤害,减少了玩家在冲突中误伤队友的可能性。
另外,当玩家被杀死并变成盒子后,队友仍然可以通过收集盒子中的玩家旗帜卡来短时间内在重生灯塔处复活玩家。 通过这种方式复活的玩家将失去所有获得的装备并再次跳伞回到地面。
通过降低枪械的瞬间伤害,通过装备为玩家提供护盾和减伤,另外还提供卡牌重生的复活机制,《Apex 》为玩家提供了更高的容错率,让玩家更容易进行交火并在一场比赛中进行战斗。 技能交换更加频繁。
《Apex英雄》火了,那《圣歌》呢?
现象级游戏《绝地求生》出现后,国内外各大游戏公司纷纷跟进,相继在PC和移动游戏领域推出了具有战术竞技玩法的游戏。 其中,《堡垒之夜》增加了战术竞技玩法。 它甚至超越了《绝地求生》,在PC和移动游戏领域都取得了骄人的成绩。 在手游领域,腾讯的《刺激战场》和网易的《利刃出鞘》已经成为特定市场的现象级产品。 与此同时,非FPS游戏也推出了战术竞技模式,比如国产的《剑网3》、《王者荣耀》。
此后,随着战术竞技市场逐渐稳定,《堡垒之夜》凭借玩法上的创新和优化在全球范围内获得了广泛的影响力,而硬核的《绝地求生》似乎也满足了玩家对于硬核游戏的渴望。 。 随着核心战术竞技游戏的需求,这一品类似乎很难再出现《堡垒之夜》这样的现象级产品。 不过,《Apex 》的低调上线和出人意料的成功,或许意味着战术竞技类依然存在爆款的机会。
对于《Apex 》的开发团队工作室和EA来说,《Apex 》的火爆似乎是一个意外。 游戏制作人德鲁·麦考伊曾在公开信中表示,因为并不是所有玩家都希望他们制作一款像《Apex 》这样的游戏,所以他们并没有选择预热和推广,而是采用了免费的方式推出了 EA 版本,让有兴趣的玩家可以自行下载体验游戏。
对于EA来说,虽然《Apex英雄》的火爆提振了股价,但从产品发布节奏来看,其备受期待的重量级产品《圣歌》恰巧在经过几个月的预热和测试后才发布。 将于本月22日正式上线。 国外游戏媒体撰文指出,《Apex 》的火爆可能会影响《圣歌》的销量。
“圣歌”
2016年,EA发行《战地1》和《泰坦天降2》时,由于发行档期不当,两款游戏之间的内部竞争导致《泰坦天降2》的销量远低于预期。 当时《泰坦陨落2》的开发团队就是工作室。 此次工作室悄然推出的《Apex 》意外地在《圣歌》上映前夕爆红。 不知道是否真的会对《圣歌》的销量产生负面影响。 如果《圣歌》最终的销量真的低于预期,EA 会作何感想?
继昨日在腾讯游戏嘉年华上公布《PUBG》官方手游相关信息后,腾讯光子工作室集团的《PUBG:刺激战场》游戏录制视频迅速成为微博热门话题,甚至于昨晚被疯传。马化腾朋友圈点赞截图。
马化腾在朋友圈中还强调,《绝地求生:刺激战场》发布的视频是“游戏内录屏(非CG)”,这也从侧面印证了光子这款正版授权手游,深受很多人的喜爱,各方面质量都可以与PC游戏相媲美。 这也是为什么马化腾在朋友圈特别强调,所有游戏视频均来自真实录制,而非后期制作。
在这段2分钟的长视频中,游戏展现了令人惊叹的细节:不仅高度还原PC版《绝地求生》中的地图、场景、车辆、枪械和装备,
服装、准备界面等经典游戏元素得以再现。
还丰富了天气环境、角色奔跑动作等细节。
这些都让人感受到腾讯光子工作室集团致力于为玩家带来原汁原味的游戏体验的诚意。
游戏预约官网上线后,短短24小时内预约人数突破300万大关。 玩家们对《PUBG:刺激战场》表现出极大期待的同时,也表示希望这款正版手游能够如期成为吃鸡游戏市场的领头产品,是一种肯定。
作为拥有手游TPS经验的光子工作室集团,在制作手游射击游戏方面有着先天的优势。 这次能否在广大玩家关心的射击手感、核心玩法、社交互动等方面进行深度优化,为手机赋能? 更好的游戏体验也是很多玩家最关心的问题。
在吃鸡手游市场日趋饱和的情况下,《绝地求生》在完美还原了PC游戏体验的基础上,如何利用其他优势在目前同类产品泛滥的情况下突围而出,值得关注和思考。
马化腾的点赞只是开始绝地求生科技,大众的点赞才是检验产品品质的最终结果。