《绝地求生》沙漠地图如何做到每把都是老图

随着《PUBG》沙漠地图的推出,很多老玩家都开始怀念老地图了,但是官方服务器中老地图的刷新率确实不高,那么如何保证每款游戏都有老地图呢?地图? 马里奥带大家来一探究竟!

《绝地求生》沙漠地图如何做到每把都是老图

第一步:找到游戏安装目录,Steam–绝地求生-右键属性-本地文件-浏览本地文件,在弹出的文件夹中选择–Paks。

《绝地求生》沙漠地图如何做到每把都是老图

这可能会导致一些玩家担心无法打开游戏。 马里奥想说的是,不,删除游戏的沙漠地图不会导致游戏崩溃。 玩家可以自行修改。 其实和之前的后座插件是一样的。 不过,蓝洞现在已经加强了针对性,至于对作弊行为的查处,还是奉劝玩家不要作弊为好!

《绝地求生》沙漠地图如何做到每把都是老图

第二步:删除以下沙漠地图文件绝地求生无后座,并务必备份,并使用CTRL+F进行搜索。 如果你想玩沙漠地图,可以将文件复制回原来的位置。

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设置完成后就可以进入游戏了。 点击沙漠地图会直接退出,省去了加载地图和返回大厅的时间。

《绝地求生》沙漠地图如何做到每把都是老图

11月4日,竞技网游英雄联盟S7总决赛在鸟巢举行。 虽然中国大陆最高水平的LPL联赛还没有一支队伍进入过决赛,但两支韩国队伍的巅峰对决仍然让鸟巢上座率高达90%。 LOL玩家在鸟巢总决赛中所期待的冷清惨状并没有出现,但LOL却遭遇了“吃鸡游戏”引发的寒潮。

7、8、9、10月近四个月的网吧和网游人气排行榜显示,英雄联盟以超过3亿的人气值始终稳居第一,以3亿以上的人气值遥遥领先第二名。价值不到1亿。 热度值是指游戏开始的次数。 一次启动相当于 1 个热值。 不过,由于《绝地求生》这个所谓的“吃鸡”国服并没有官方代表,所以没有纳入统计。 所以,吃鸡对于LOL的影响是不能光看排名就看出的。 不过,英雄联盟热值的走势就反映出了问题。

今年7月至10月,英雄联盟网吧热度从7月的3.94亿、8月的3.55亿、9月的3.23亿、10月的3.14亿开始下降。 LOL玩家在过去四个月里经历了下滑。 流失率和趋势为数千万。 与LOL在这个寒冬的降温相比,绝地求生就像是北方的暖气打开了,热度飙升。

《绝地求生》中的“天时地利人和”

无论是因为不久前结束的S7赛季让LOL遭遇冷落,还是因为LPL在全球大赛中失利,玩家们都毫不留情地转而去追求当下最流行、最新颖、最火爆的网游,而他们永远不会因为感情而留恋。 ,给一款老游戏贡献了太多的流量。

如今,售价98元的《绝地求生》销量已超过2200万份,其中近一半是中国的活跃玩家。 Steam平台的同时在线用户数也突破了1700万,而《绝地求生》的同时在线用户数则达到了294万,而且这个数字似乎还在持续上升。

与此同时,不仅各大网吧开始升级电脑配置,支持玩家“吃鸡”,各大直播网站上知名的前LOL主播PDD、无物开等人也纷纷尝试过绝地求生、变身吃鸡主播。 王者荣耀更是出名,同类型手游被直接拉下神坛……现象级游戏绝地求生堪称今年游戏界的一匹黑马,直接拉动十亿级的轮子市场。 这些成就都可以归功于“天时、地利、人和”的好运。

先来说说极其巧合的“时机”。 事实上,FPS第一人称射击游戏并不是《绝地求生》的首创。 早在1998年,CS作为射击游戏的鼻祖就诞生了。 当时的MOBA多人在线战术竞技游戏无法与之抗衡。 直到今天,CS仍然保留着许多忠实的玩家。 但受限于互联网的发展阶段,当时的单机和局域网很快就无法满足玩家了。 后来CF于2008年推出,由腾讯代理运营。 不受年龄限制的CF吸引了大量年轻观众。 随后,网易代理的《守望先锋》于去年5月发布。 同样是一款射击游戏的《守望先锋》在画面和特效方面远远超过了CS和CF。 《守望先锋》也在国内游戏玩家中掀起飓风,甚至威胁到了LOL的绝对领先地位,但《守望先锋》却没能等到追赶的那一天。

回顾今天的绝地求生,它保留了很多CS的影子,但更重要的是,今年3月23日才上线的韩国蓝洞公司的绝地求生,已经赶上了国内一些最大的潮流。 第一个是直播。 2016年是直播元年。 2017年崩盘后,直播行业已经出现分化。 游戏直播已成为行业主力,手游直播也开始激增。 第二个是电子竞技。 有人说,吃鸡是一种潮流。 带动了电子竞技的发展。 事实上,情况并非如此。 早在2015年底,腾讯收购LOL开发公司Riots Game后,国内电子竞技的发展就已经发生了阶段性的变化。 继去年腾讯与网易的较量之后,今年的电子竞技赛事发展呈现井喷之势。 《绝地求生》发布三天内每日在线用户数达到 67,000 人。 6月至9月这一数字也大幅上升,从20万增至130万。 目前,其日在线用户已超过290万。

再说说MOBA网游衰落的“地缘优势”。 作为一款典型的MOBA网游,LOL目前已进入第八季。 今年的英雄联盟S7全球总决赛是首次在中国大陆举办的赛事,也是LPL中国队伍距离决赛最近的一次。 LOL走过了八年的风风雨雨,也陪伴了很多玩家从少年到青年,或者从青年到中年的人生旅程。 这也是为什么鸟巢决赛门票热销,各大自媒体纷纷撰写文章《告别青春》,无数选手感叹前往现场的原因。 然而,两支LPL种子队却在半决赛中失利。 继本次“双韩”决赛之后,S8赛季LOL的热度降到了冰点。 此外,游戏再次改版,本土化特色凸显。 以LOL网游为代表的MOBA品类呈现下滑趋势。

就在国内游戏市场,以绝地求生为代表的FPS网游和手游开始疯狂增长,迅速占领了热情退却的LOL玩家的视野。 全新的模式和玩法、极其逼真生动的画面、极致的模拟音效,掀起了吃鸡游戏新风潮。

最后我们来说说促成电竞市场重新爆发的“和谐”。 相比之下,《绝地求生》火得那么突然、那么快,离不开庞大市场的推动。 厌倦了近年来市场上轻手游的泛滥绝地求生科技,以及对经典老网游的重温、重温,可玩性极高、体验极佳的绝地求生,准确地抓住了年轻一代追求新鲜感和刺激感的心理。 好奇心。 事实上,尤其是今年,各界都开始认识到,这一代90后消费者是追求品质和细节的一代。 他们张扬个性,注重小众、新奇的事物。 他们的口味多变且难以把握。 G点也莫名其妙的来了。 “吃鸡”只是其中之一。

然而,除了各种外部和内部因素的影响之外,综合起来,我们可以毫不夸张地说,“吃鸡”取代“LOL”表面上是多种因素共同作用的结果,但实际上却是历史车轮滚滚的必然规律。 游戏类型的迭代更替完全是娱乐属性造成的,但真正优质的游戏能够与玩家建立关系并被赋予个人感情,比如CS、红警、魔域、地下城与勇士、LOL、DOTA等。 这就是决定。 至少这种经典游戏不会被历史的车轮彻底碾压。 就像吃鸡游戏一样,无论它多么受欢迎,它仍然会在角落里闪闪发光。

腾讯代理商差评不断,未来堪忧

11月22日,腾讯正式宣布与PUBG公司正式达成战略合作,获得《绝地求生》中国区独家运营权。 腾讯成功拿下吃鸡比赛,再得一分。 但与此同时,在Steam上作弊横行的差评之后,更多的差评给了腾讯代理。

《绝地求生》作为今年3月份才上线的“新人”,凭借着快速增长的销量一直在业界创造着传奇,同时也屡获殊荣。 然而,在取得巨大成就和荣誉的同时,也伴随着更多搅局者的不良心态,他们想借机“分一杯羹”。 其中,作弊猖獗是《绝地求生》最突出的问题。 一方面,作弊泛滥是由于开发商Blue Hole防御技术的打压。 尽管动辄上万账号被封,但Blue Hole的监控和防作弊能力依然薄弱得可怕; 另一方面,“月入百万”的开发者也不是梦。 这是驱使作弊卖家的重要引擎。 虽然大多数玩家愿意遵守公平公正的游戏规则,但作弊现象过于严重,形成了恶性循环。

在中国,市场格局清晰,以腾讯和网易两大游戏为主导。 腾讯今年凭借《英雄联盟》和《王者荣耀》强势碾压网易的市场份额。 于是,网易紧急占领了新趋势吃鸡,打算趁机反超。 不得不说,这个想法是正确的,但急功近利绝不应该成为巨头的行为准则。 希望网易游戏不要忘记初心。 当然,这是以后再说的事情。 腾讯的代理游戏一直被玩家诟病。 重利润轻质量的特点,导致腾讯游戏失去了用户感情,但却能以最低的成本获得最大的收益。 腾讯游戏的玩家并不忠诚,只是来来去去。

《绝地求生》火爆的另一个隐患是,国产“同款”网游和手游如雨后春笋般涌现,而这些手游的出现给整个游戏市场带来了浓厚的商业气息。 例如,网易于11月7日紧急上线《终结者2:审判日》,海外版《规则》也发布; 腾讯《光荣使命》于11月29日正式上线,知名主播空降打造《光荣使命》。 ”……众多知名的、不知名的同类型手游纷纷涌现,可以说形成了一种追赶潮流、迎合市场的“窗口效应”。为了分享红利,获取利润,这些跟风的粗制滥造的产品,不仅细节不值一提,而且bug频出,与原版网游相比,毫无经验可言,这也是一种“中国制造”模因的悲伤缩影。

看得出来,腾讯的代理,让《绝地求生》在最前线有了一丝危险。 想到腾讯曾经收购的英雄联盟和王者荣耀,绝地求生也不可避免地走向衰落。 这只是时间问题。

可惜王者荣耀就是这么一个不稳定的游戏渠道。

娱乐性很强的游戏行业并不像工业那么可靠。 不同阶段的玩家对游戏体验的追求可能完全不同。 这种不稳定的特性造就了游戏行业的宿命论:没有任何游戏能够比5年更受欢迎。 吃鸡的人也不能幸免。

决定性因素是游戏的娱乐属性。 喜新厌旧是游戏用户的正常状态。 即便是玩家强行赋予的游戏感受,也是基于个人美好记忆的主观维护,而这种维护在新鲜感的冲击下就显得尤为重要。 脆弱的。 就像手游吃鸡游戏取代了王者荣耀一样,未来肯定会有新的游戏形式将吃鸡游戏从神坛上打下来。

其次是游戏的社交属性,这决定了玩家的选择很大程度上会遵循周围人的意愿。 玩家不仅仅是在游戏中寻找刺激和出路,更重要的是构建一个以玩家为中心的虚拟个人圈子,让玩家在游戏中拥有第二次生命。 而一旦玩家玩腻了或者想体验更多“生活方式”,经典就只能存放在童年的宝箱里了。

第三个因素是时代变迁下游戏产业的发展阶段。 吃鸡的火爆很大程度上印证了英雄联盟MO​​BA时代的结束和FPS时代的到来。 时机对于游戏来说至关重要。 在正确的时机进入游戏,可以让一款游戏产品少走更多弯路。 这些“快钱”来得太早未必是好事。 制作出一款家喻户晓的经典游戏,既是一件好事,也是一件好事。 游戏生存的关键也是获得长期利润的唯一途径。

因此,网易游戏还有很多反超的机会。 发现好游戏并愿意投入时间、精力、金钱去发现和开发优质游戏的平台,总会追上自己的潮流。 腾讯机构吃鸡的隐忧之下,其实是暗指国产游戏的病态发展和深不见底的趋势。 支持中国的优秀人才,从根源上解决高质量游戏输出的问题,或许才是中国游戏品牌能够真正赶超国际市场的硬实力。

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